http://members.mh-frontier.jp/contents/quest/weekly/
今週(先週の水曜日以降からだが)の期間限定クエストにて
雷管石救済クエストの『雷の化石』が配信されていました。
誰か教えてくれと言いたいところだけども、人がそれだけ減ってる証拠か・・w
気まぐれで通常のフロンティアクエストを覗かなかったら全く気付かないまま
終わってた可能性が高いですわ(;´-`)


雷の化石クエストは、メインターゲットがベルキュロスの狩猟になりまして
サブAはパリアプリアの狩猟、サブBは岩塩5個の納品になります。
基本サブ共に雷管石が出まして、基本4%、サブA2%、サブB1%だったっけな。
PTでやるならサブBも消化したいんだけども、シングルだと時間掛かるので
パリアプリア→ベルキュロスって感じで、サブAとメインだけ回す感じでやりました。
このクエストのベルキュロスはエリア移動しまくります・・。
こんな仕様になってるから余計に穴ハメ安定するのが運営には分からんかね・・^p^

超激運のお守りも所持しまして、4戦中2戦、雷管石を1個獲得することに成功。
豚が2回発動したけども、1回目は出ず、2回目は1個と・・なかなか運が悪い。
しかも2回目もお守り発動で1個の状態なんで、お守りなかったら出てないかもw
まぁとりあえず、雷管石2個手に入れることができたので
ハーデス防具にて必要な素材は、残るは至玉25個だけになりました。
※G級狩猟系素材※
桃毛獣の偉毛27個、桃毛獣の偉爪14個
岩竜の華涙1個、岩竜の豪翼2個
アルビノの極上液2個
至玉25個
他の素材はG級武器の素材になりますね。

真・女神転生4


真・女神転生4を数日前から始めてみました。
女神転生は元々は小説が原作でして、その後アニメ化やゲーム化された作品になります。
ゲーム化されたのは1987年だったと思うんで
歴史自体はゲームだけでも26年くらいになるのかな。
真・女神転生シリーズ(1992年)から数えると21年になるけども。
真・女神転生4は、真3発売から10年経って発売したナンバリングの新作になる。
デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズ、デビルサバイバーシリーズは
真・女神転生からの派生・・外伝作品になりますね。
世界観的な繋がりは、真1と真2は完璧に繋がってるけども、それ以外は
スキルやモンスターが共通しているだけで、どれも単発作品と思えばいいかなぁ。


真・女神転生シリーズで共通してるのは
大体東京が何らかの理由で壊滅やら酷いことになってる率がちょっと高いってのと
悪魔と天使が争ってて、人間はそれに巻き込まれつつも彼らを召喚して
悪巧みを働いたり、身を守る為に使ってるってところかね。
ロウ、カオス、ニュートラルと3つ以上のマルチエンディングがあるのも特徴。
ロウは天使ルート、カオスは悪魔ルート、ニュートラルは人間ルートって感じかな。
ニュートラルはグッドエンド寄りですが、天使と悪魔両方相手にするので難易度高いです。

で・・真・女神転生4に関してだけども、一言でどんなゲームかと問われたら
序盤のダンジョンで雑魚敵の攻撃で即死して、
三途の川で高額賄賂を支払って生き返るRPGと答えたい・・。そして借金生活^p^
序盤の難易度が異常に高いわw


このRPGは、悪魔は交渉によって敵を仲間(仲魔)にも出来るんだけども
ダンジョン突入時の序盤は主人公1人なのです。
なので、1人で最初は戦闘を行うんですが、雑魚敵は始めから本気で潰しにきます。

例えば、雑魚敵のグリフォンに不意打ちされたんだけども、バウンスクローって
物理スキルを使われて、主人公のHPは50だか60前後だったんだが
30前後×3回ダメージでいきなり即死して三途の川に直行したという^p^


Lvが上がったり、仲魔を連れて戦えるようになれば
多少は安定するんだけども、それでも不意打ちされたり、ニヤリとされるときつい。
ニヤリ」は、味方も敵も発動する特殊状態でして、行動回数が増える上に、
次の攻撃で与えるダメージがかなり高くなる&発動中は弱点も効き難くなる。
発動条件は主に、敵からの攻撃を回避したり、敵から耐性の高い(無効)攻撃を受けたり
敵にクリティカル攻撃を行ったり、敵に弱点属性の攻撃を与えることで発動する。
敵がニヤリとすると、雑魚敵相手でも軽く消し炭にされるので怖すぎるわ・・w

全滅してもゲームオーバーにはならないで、三途の川に連れてかれるんだけども
お金を払うか、3DSゲームコインを使うことで、戦闘開始前の状態に戻れる
カロンに支払った金額合計」ってのが、三途の川で支払った合計額になりますね。
ちなみに、2回目の死亡で難易度設定が解放されまして
少しだけ?緩い難易度の設定が可能になります。
お金が足りない場合は無料で蘇生されますが、あくまでツケなので
お金が貯まり次第、強制没収されます・・^p^お金貯まらないw
適当にプレイしてって、MH4発売までには1回はクリアしときたいなぁ・・。


真・女神転生4に関してシリーズ未プレイ向け?に簡単に纏めてみる。
・ジャンルはRPGで、シンボルエンカウント系になる
・戦闘はプレスターンバトルと呼ばれるターン制バトルに近いもの
・雑魚敵は交渉によって仲間(仲魔)にしたり、アイテムやお金を貰ったりできる
・基本的なパーティー構成は、人間の主人公1人+悪魔3匹
・仲魔同士を合体(悪魔合体)させて別の仲魔を作ることができる
悪魔合体にて、取得させたいスキルや耐性など、強い仲魔を作るやりこみも有
・人間も仲魔もLv上げで強くできる(人間は武具購入でも強くなれる)
・仲魔はLvが上がることで新たなスキルを取得することがあるが
 全てのスキルを取得すると、主人公に自らのスキルを習得させることができる
・有料のDLCが結構大量にある(全購入で3650円)が・・利用しなくても問題はない

プレスターンバトルってのは、敵・味方それぞれのターンにキャラクターの数だけ
「プレスターンアイコン」ってものを割り当てて
そのアイコン数分だけ自由に行動できるようにしたものになります(画像右上の)
アイコンが無くなるまではずっと俺のターン、無くなったら敵のターンに移行って感じ。
相手の弱点を突いたりすると、アイコンの消費量が抑えられて
より多くの行動を取ることができるようになるので、当然より有利になる。
逆に攻撃を無効化されたり吸収されたりするとアイコンが大量に消費されてしまい
行動できる回数が減って不利になる。
プレスターンアイコンとニヤリシステムのお陰で、雑魚敵戦でも気が抜けません^p^
まあ序盤を抜けると、多少は難易度下がって雑魚戦安定してくるんだけどね。

DLCですが、大きくわけると以下の3種になるかな。
装備系、強敵と戦いたい等のやり込み系、楽に金や経験値等を稼ぎたい系
オススメのDLCは「楽に金や経験値等を稼ぎたい系」になるんだけども
これに手を出すとバランス大崩壊して激ヌルゲー化するらしいので要注意でもあるかも。
ただ、DLC専用のダンジョンにてボロボロ換金アイテムや経験値獲得アイテム等を
落とす敵と戦えるようになるだけなので、購入後も自分なりにバランス調整しながら
やれないことはないのかな。

4Gamerがプレイ動画を説明兼ねて投稿してたので置いてみる。