バトロ、レグ撃破、他収集率とか(DQ10) アサルトガンナーズ

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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
>追加コンテンツ第1弾「試練の覇者」をご紹介!
第1弾追加コンテンツの名称が、試練の覇者(しれんのはしゃ)に決定。
配信日は2017年夏を予定。
試練の覇者の内容は、以下の6つ。
1:剣の試練(つるぎのしれん)
2:足跡モード(あしあとモード)
3:ハードモード
4:ワープマーカー
5:宝探しで見つける装備品8点
6:コログのお面


1:剣の試練
コログの森の、マスターソードが刺さってたところにて、剣を「さす」と
敵が次々と現れる「剣の試練」に挑戦できるとのこと。
無機質な部屋の中に自然が広がるマップで、全部で45部屋あるそう。
最後までクリアすることで、マスターソードが常に最大火力化。


2:足跡モード
自分がプレイ開始から、どこを歩いてきたのかが一目でわかるマップ新機能。
セーブデータには足跡が記録されているみたいで
スタートから、どこをどう歩いて進めていったのかが見れるそうです。
ただし約200時間分。
時間経過のバーを動かせられるので
どの地域を長時間探索していたのかもわかるとのこと。なかなか凄いw


3:ハードモード
出現する敵の強さが1段階アップするそうです。
赤ボコブリン→青ボコブリンという感じに。
通常モードでは出てこない「最上位の敵」も出るとのこと。
こちらに気付きやすくなってたり、敵がリジェネ効果を持ってたりするそう。


4:ワープマーカー
どこかに置いてある宝箱にて手に入る「大事な物」アイテムで
今いる場所をワープ地点としてマップ登録ができる。
1度に登録可能な場所は1箇所のみ。
これがあれば探索の続きもすぐにできそうw


5:宝探しで見つける装備品8点
ムジュラの仮面ミドナの冠、チンクルの装備3点、ファントムの装備3点
が、世界のどこかに出現するそうです。


6:コログのお面
世界のどこかの宝箱にて入手できる。
装備すると、隠れているコログが近くにいるとお面が振るえて反応。
「コログのミ発見器」みたいな装備品だそうです。
コログのミは全部で900個あるから、これは確かに重宝しそうw


第1弾は、サブコンテンツ系を更に充実させる感じの内容ですな。
第2弾は、オリジナルストーリー等の配信なので楽しみだなあ。


ヒエログリフ、昨日は水の領界がプレイ可能でして、消化をしたけども
どうやらクエストが解放されている場合は、1日で2つ消化可能みたいね。
時間は少し置かないとですが。
うちは解放されてたので「水しぶき舞う海の精」と「水底にたゆまうもの」
の2つをクリアすることができました。

これ、答えが何なのか分からなかったですが
ダンディサングラスだったようで(チムメンに教えてもらいました)
答えはモンスター以外の装備品とかになることもあるんだねw
モンスターのみと勝手に思い込んでいたので、危ないところでした。
「しんこうのたね」をゲット(*´ω`*)
メイン僧侶なので、回魔1上がるのは有り難いです。

これは、1つクリアしただけで答えが分かったので、すぐ消化できました。
毎回こんな感じで簡単だと、まだいいんですけどね・・。
報酬は「人魚の涙5個」でして
バザーを見たら半額くらいに値段が下がってたね・・^p^;


前は1個40000〜50000ゴールド近くはした気がするけど
出品時は、22000ゴールドくらいになってました。
この新しい日課、素材集めでコツコツ稼いでた人にとっては
稼ぎ封じになってる気もするなあw
長期的に見たらどうなるかは分からないけども。
レア素材は貰えるけども、日課としてやるにはやたらと流れが面倒だしね。
単発でやる分には、楽しめなくもないんだが。
繰り返しやり続けるような内容ではない感じだから
どのくらいの人が毎日これを続けるか次第という感じかね。

バトルロードのお話。


常闇の竜レグナードにリベンジして勝ってきました。
ただし4ではなく1の方だけどね・・^−^


構成は、彷徨う鎧、ホイミン、キメラ、ドラキー
ドラキーをサポ厳選しまして、連続ドルマドン持ちを選びました。
厳選中に、ブログを読んでいると声を掛けてもらいまして
ありがとうございました(*´ω`*)
扉出入りしまくったり、ログアウトしまくりだったので
周りから見たら挙動不審に見えたんではないだろうか・・^−^


さまようよろいは、レグを押せる状態まで重さ確保でヘヴィチャージ習得。
ブレス耐性100%にしたつもりだったが、90〜95%だったくさい。
ブレスで小ダメージ受けていたので・・^p^;
カンダタ虹バッジが手元にない状態でしたが、レグを押しつつも
レグの後ろの壁に密着させないように間を少し開けつつ
はげおたが来る少し前に奥に押しやることで
多少ではあるけども、後ろのサポとの距離を離せるので、これが有効。
ただ、完璧に安定しているというわけでなく
カンダタ虹バッジがない場合の、応急的な対処法でしかないかなあ。
勝率を安定化させるなら、やっぱりカンダタ虹バッジの確保しかなさそう。

ドラキーの連続ドルマドンは、かなり強かったです。
神速メラガイアーでもいいけど
3連呪文の使えるモンスターを1匹入れた方が良いですわ。
ただでさえ強いモンスターなので、時短目的で。


前回の4の時にも書いたけども
竜の咆哮をされたら、押し解除してから再び押しましょ。
でないと押し反撃(通常攻撃orはげしいおたけび)が危ないです。
押し反撃されると、レグ1でも壊滅するので(´・ω・`)


ただ、よくよく考えたら
竜の咆哮→押し反撃に関しては、カンダタ虹バッジがあっても危ないかも。
カンダタ虹バッジがあれば、吹っ飛ばされずに済むけども
竜の咆哮で、レグナードのテンションが5上がっているので
直撃したら、吹っ飛ぶ以前に即死すると思います(´・ω・`)
レグのはげおたダメージは、死グモのトゲやミサイルに近い感じなので
テンション5上がってると、現HPを超えるダメージに確定でなる筈。
真やいば状態であれば耐えられますが。
あとは聖女の守りが掛かっていればという感じかねえ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31141394
とりあえずは倒せた動画です。
押し反撃を食らってる場面が後半にあるので
押し反撃というものがどういうものなのか、知らない人には参考になるかも。
さまようよろい以外に怒って、竜の咆哮をやったのに
竜の咆哮が終わった直後によろいに噛み付いているのでw
押し反撃でなければこの現象は起こらないのよね。
押し反撃をくらう=うちのミスということですな。

氷床で凍っている最中に、竜の咆哮をされると、どうなるかご存知です?
うち、これ知らなかったんですが
凍って動けなくなっている(ショック状態)なので
竜の咆哮の効果をスルーできるみたいです^p^
竜の咆哮は、ショック状態が15秒と長いけども
凍りつきは4秒前後?で動けるので、地味に助かってましたね・・。

レグナード1を倒し終わってから手に入る「カンダタ虹バッジ」^−^
まあ、レグナード4の再戦の時にはこれを使おうかと思います。
壁役には神器レベルじゃないの、ふっとびガード100%てw
外に持ち出したいくらいに優秀よね・・。

虹バッジ収集率は、まだ41%です。
遅い理由を考えたけど、日記書いているからってのもあるけども
10倍でまだ1回も挑んでいないからだろうなと思いましたw
日記ネタで、色々な敵と戦わないとなので、10倍だとなかなかねえ。
まあコツコツやりましょ。
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アサルトガンナーズ

今日は、機体の設計と強化に関して諸々書きます。
極力、分かりやすいように書いてみました。
ロボット系は、あまり触れない人からすると言葉だけでも難解だしね;

機体のパワーアップは、機体設計と機体強化から行えます。
機体設計は、ミッションで手に入れた強化パーツや、武器の装備で
機体強化は、ボディや足の開発・強化になるかな。


機体設計:武器と防具の変更、アクセサリー装備
機体強化:防具の開発(購入)、防具強化


って感じで認識すると分かりやすいかもしれませぬ。

機体設計では、↓な感じで色々と装備ができます。
ボディパーツ:服防具
レッグパーツ:足防具
メインウェポン:アサルトライフル、散弾銃、サブマシンガンレーザー等
サブウェポン:メインと同じ武器系統を装備可能
フィストウェポン:近接武器を装備可能
ショルダーウェポン:キャノンやミサイルなどを装備可能
パーツ1〜10:アクセサリー枠で、全部で10個まで装備可能


重量制限みたいなのはないので、装備できるだけした方がお得かも。
ちなみに、機体の色変更や、機体名の変更も可能です。
マイセット機能もありまして、全部で8つの登録ができます。

機体強化では、服や足防具の生産と強化ができます。
一定のステージをクリアすることで
新しい服や足が開発可能(アンロックされる)になる感じ。
開発と強化には「開発ポイント」が必要です。
開発ポイントは、ミッション中に入手可能で、お金と思えばいいです。


こんな感じかなあ。
ちびちびとプレイを続けてるけども、面白いけども戦闘バランスがちょっと。
雑魚敵は1〜2発で倒せるんだけども、ボスクラスが極端に強いというか。
ミッション6で今止まってます(´・ω・`)
難易度イージーで進めてるのに、4回くらい機体破壊されて終わってるw
イージーとはいったい・・(´;ω;`)

よかったら1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
いつもありがとうございますー。
今日からゴールデンウィークって人も多そうですな。
うちはまだです(´・ω・`)