邪神には呪い耐性を、ない人多い;他テンの日 MHWは600万本

http://www.darksouls.jp/news/detail_180209_1.html
5月24日に発売予定の「DARK SOULS REMASTERED」
ダークソウル1のリマスターですね、これの特典情報が公開されました。
パッケージ版の特典は「上級騎士 バストアップフィギュア」で
PS4版のダウンロード版特典は「PS4テーマ」になるそうです。


個人的には、フィギュアは要らないかなあ^p^
PS4テーマの方が欲しいです。
でも、ゲームはパッケージの方が欲しいという(´・ω・`)ちょっとつらいw
「BGMといくつかのアニメーション付きのダイナミックテーマ」らしいので
結構凝った内容のテーマになるっぽいしなあ。
フロムのPS4テーマは、スクエニと違って手抜き感がないので
とてもほしい・・でもダウンロード版は買わないからなあ(´・ω・`)


リマスターの内容だけども、どうせなら雑魚敵の配置変更とかあると
良いなあと思ったが(ダクソ2みたいに)流石にそれはなさそうね。
今のところ、そういう情報は公式サイトを見ても載っていないので。
DLCとかは始めから収録されているみたいだけどね。


http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/0609154fa35b3194026346c9cac2a248/
>毎月10日はDQXで遊ぼう! 「ゾーマの城 最後の決戦」


1:魔法の迷宮のプーちゃんから、ボスカード(ギュメイ将軍カード有)
2:グレン城下町のクーちゃんにて、プレゼントチケット
3:ツールのモンスター牧場にて、福の神カード
4:DQIII 30周年記念! 「ゾーマの城 最後の決戦」


今日はテンの日です。
あとは、邪神の宮殿の更新日でもありますね。
前にも何回か書いているけども、更新日やイベントを重ねないでほしい^−^

1月のテンの日の時にも書いたけども、やはり2月にギュメイ将軍カード来ましたね。
新コインボス実装から、大体2回目のテンの日くらいから
カード配布が始まるのよね(*´ω`)
高需要のボスカードだと思うので、是非是非手に入れておきましょう。

ゾーマイベントは、ルイーダの酒場でとりあえず撮影をしておけばおっけ。
思い出アルバムに保存しました。となれば大丈夫かと思います。
画像は何時まで残しておけばいいかは不明だけども
不安なら、ロトのオルゴールの配布まで消さないでおくと良いかと思う。
ちなみに、今日はドラクエ3発売から30周年です。
発売日当日は人が滅茶苦茶並んでて、ニュースで報道されてたのを思い出すねw

邪神の宮殿は、今回はラズバーンとゼルドラドのやつでした。
一獄、野良オートマでも早いと2分くらいで終わる程度には簡単です・・w
二獄は、スティック・ハンマー・弓限定で、僧侶が出せるので
構成さえ偏らなければ難易度は凄く易しいです。
三獄は、パラディン限定になります。
槍が装備できるし、範囲のハンマーもあるし、回復は配給の消耗品があるし
パラディンなので壁もできるし、火力的にちょっと面倒なくらいで
難しさはこちらもないかね・・w


特に書くことはないけど、呪い耐性はやっぱり用意しましょうとだけ^p^
やたらと呪いに掛かる人が今回多かったので(´・ω・`)
ほんとね、呪い耐性は邪神の宮殿では必須だから(ほぼ全部の敵がやる)
服で呪い100%のはあった方がいいです。
盾は持ってる人多いけど、服は意外と呪い100%を持ってない人いるのよね。
服があれば両手状態でも呪いガードできるからねえ、あった方がいいです。

あとやったのは、ナスガルドかなあ。
やったかなあ?と思って、見てみたら未消化でしたね・・。
よほど疲れているんだろうなあ、忘れることはあまりなかったからね;
4キャラ分消化しました^−^
起きたのは朝だけども、日記の更新が遅れたのはこれらを消化したからです><

自分両手バトで、サポ両手戦士2の僧侶1で挑んだら
4分16秒でクリアできました^p^;
何かやたら今回早いなと思いながら戦ってたんだけども
3分台が見えるかもな程度のタイムは始めて出したかもだなあ。
ちなみに、くむこの時も自バト(片手)だったけど、4分58秒だったかな。
やっぱり、片手剣のバトマスは、今でも強いと思うんだよね・・w


とまあ、今日はやること沢山やりました。
これもそれも、モンハンワールドを集中して遊ぶために
消化したいやつは先にやっておこうという^−^
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https://www.famitsu.com/news/201802/09151491.html
モンスターハンターワールド、シリーズ最速で600万本達成とのこと。
ゲーム内でも600万本達成のプレゼントが配布されてました(*´ω`*)
ほんと、凄い売れてるなあとw
3DSのあの路線も間違いではなかったのかもしれないけども
やっぱり、この路線のモンハンで遊びたかったって人は多かったんだろうなとw


今作は無駄な時間稼ぎ(おまもり掘りとか)をやらせずに
戦闘特化で楽しませようとしている点も良い点になるかねー。
装飾品が今作は入手がランダムにはなっているけども
おまもりと違って「数値」がないしスロットもないので
プレイを続けていれば、そのうちにはお目当てのが出るんだよね。
「出てくれる」だけで達成になるし、入手方法も、只管掘り続けるとか
無駄に時間だけが掛かる面白くもない作業をやらずに、適当にクエストやって
敵と戦ってりゃ基本的には済むので、ストレスもないし。


強いて言えば、やっぱ操作性かねー?
オプション設定で、右スティックで攻撃が可能になれば
初代からやってた人には嬉しかったような気もする。
モンハン持ちは、非常に複雑というか特別な持ち方だけども
あれに慣れると使い勝手が良いのよね。
初代、2、PSPシリーズ、MHFでは、この持ち方で遊んでいたし
3DSのMH3Gや、MH4でも、スライドパッドを改造して
モンハン持ちで遊べるようにする程度には、自分はモンハン持ちだったなあ^p^
今作は、左側だけモンハン持ちのプレイが可能だけど、右側も再現して欲しかったねw
モンハン持ちの利点は、使いこなせさえすれば
視点変更と移動と攻撃(や、アイテム選択)を同時に行うことができるんだよね。
ただまあ、この持ち方は指先が器用じゃないとなかなか慣れないので
難しいよって人もかなり多かった気がします。


今、14時現在、まだドラクエでちょっとパーティープレイで遊んでいるので
それらが終わって手が空き次第、垂れ流ししますね(*´ω`*)

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