スコパイ初日勝率低すぎwソロサポ挑戦します 他、世界樹X


https://www.youtube.com/watch?v=GvR0YJqLExM
↑「プレイステーション クラシック」内蔵ソフト20タイトル紹介トレーラー


アークザラッドシミュレーションRPG
アークザラッドII(シミュレーションRPG
アーマード・コア(アクションゲーム)
R4 RIDGE RACER TYPE 4(レースゲーム)
I.Q インテリジェントキューブ(パズルゲーム)
グラディウス外伝(横スクロールシューティング)
XI (パズルゲーム)
サガ フロンティアRPG
Gダライアス(横スクロールシューティング)
JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻(アクションゲーム)
スーパーパズルファイターIIX(対戦型落ち物パズル
鉄拳3(対戦型格闘ゲーム
闘神伝(対戦型格闘ゲーム
バイオハザード ディレクターズカット(ホラーアクション)
パラサイト・イヴアクションRPG
ファイナルファンタジーVII インターナショナル(RPG
ミスタードリラーアクションパズル
女神異聞録ペルソナRPG
メタルギア ソリッドステルスアクションゲーム
ワイルドアームズRPG


RPG系は7本、パズル系は4本、シューティング系は2本、格闘系は2本
アクション系は5本って感じになるのかな。
やっぱり、今でも続編が出ているタイトルがいくつか選ばれているねー。
ただ、一言だけ言いたいんだけど、FF7はまたかって感じになるw
PS1なら、他にも1・2・4・5・6・8・9と出てるんだし
7以外のを収録でも良かったのではと思う・・(´・ω・`)
サガフロ、1も良いが2も入れてほしかったね。


まー、手に入るといいんだが、どうなるかねー。
何故か「数量限定」みたいなので、入手できない場合はオークション?
糞高くなりそうなので、手に入らなかったらスルーかな・・w
欲しいけど、プレミア価格でアホみたいな値段になったやつを
買いたいとは思えなくてねえ。


https://twitter.com/DQ_X/status/1056863419704332289
>【おしらせ】「紅殻魔スコルパイド」の各つよさ初日の勝率
>(のべ勝利戦闘数/のべ挑戦戦闘数)を公開します。


公式のツイートにて
紅殻魔スコルパイドの初日の各強さの勝率が載ってたんだけども
強さ1:3.1%
強さ2:0.6%
強さ3:0.04%
となっておりました。
この情報は、初日の強さ1・2・3なので、27日〜29日の勝率は載ってないし
多分、27日〜29日のを加えた場合は、もう少し%上がるとは思うが
それにしても、この程度しか勝てていないんだなあと。
理由は何となくだけども
今までの常闇や聖守護者レギロ以上に「野良ではクリアが難しい」からなのではw
特に、強さ3ともなると、スカイプ等も必須なんて話もあるくらいだしね・・。
魔蝕に当たるのに、大した耐性もなしで挑む人も正直多いし。
攻略サイトを見ると、毒と即死以外は必須な感じで載ってなかったりするので
そういうのも影響されているのかなあという感じもするが。

スコルパイド強さ1のソロサポだけども
ドラキー入りの構成だったり、仲間モンスターなしの構成だったりがあるけれども
どの構成でも、自身は「まもの使い」になるみたいですね。
まもの使いに関しては、スコルパイドのパーティープレイでも
お呼ばれされる職業なので、防具を買うだけの価値はあるかなあと思うので
とりあえず、防具は買おうと思うのだけども
赤の錬金石が手元に100個もないので、今買うとなると完成品に。
ただ、それは高いので、買う&挑むのは暫く先になりそう(´・ω・`)

毒耐性に関しては、ゼルメア産の「族長のバンダナ」で毒100%があるので
これは大分助かるかなあと(*´ω`*)
ただ、これを使うとなると全耐性は無理かも?HP7が邪魔ね^−^


ベルトだけども、輝石も戦神も虫特効のを持っていないので
これの入手もやらないとかなあ。
ベルトは入手するなら、ツメ光・ツメ闇・短剣光・短剣闇辺りかな。
サポ魔戦がスコルパイドに使うフォースの属性が分からないので
今日辺りにでも、帰宅後に軽く様子を見に行ってみないとかなあ。
それ次第で、光のみで良いか闇のみで良いかもわかるかなあと。


パーティープレイ、今は賢者オンリーだけども
賢者で消化終わったら、まもの使いとかでも遊んでみたいので
準備等は多少頑張らないとですな。

レベルも上げないとですね。
最近は試練の門も凄く消化が嫌になってしまって、全然やっていなかったんだが
やらないとかなあと(´・ω・`)
まもの使いのレベル上げと、踊り子もレベル上げをしておきたい。
運営がスコルパイドの情報を公開した時に、踊り子も云々いってたので
踊り子も使えるようにはしておきたいかなあと。


準備まとめ
1:まもの使い、踊り子のレベル上げ
2:ゼルメアで族長セット系で使えそうなものの入手(無理なら購入)
3:虫ベルト・光か闇のベルトを入手(戦神ならツメと短剣)
ちなみに、個人的にやってみたい構成は
「自踊り、ホイミン、賢者、魔戦」だったりします。
どうせやるなら、まだやっていない構成で挑みたいので。
あと、この構成ならホイミンの装備は賢者用に買ったやつで何とかなるからねw



あと、ソロサポ挑戦するにしても、サポート仲間の用意をどうするかだなあ。
自力での用意は、流石に日課にするつもりがないなら買う気はしないので
そうなると、野良かフレさん等のサポート仲間に期待するしかないわけだが
問題は用意できるか、野良でも用意してる人がいるかどうかがカギだね。
1人分は、連れていく仲間モンスター次第では用意できるので
最低でも2人分かなあ。
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


第十二迷宮のボス、ブロートですが
何度か戦ってみたし、本気で一度戦ってもみたんですが勝てないです。
分身を頻繁に呼ぶので、敵の火力が大きく上がるし
分身の処理もなかなか大変だしで、まじで強いわこれ(´・ω・`)

現状、この防具で挑むのが一番敵からの被ダメージが少ないという感じ。
斬耐性の上がる防具やアクセを装備しても
この防具よりもダメージは上がるという感じ・・w
この状態でも、100ちょっとのダメージになるので
分身が増え過ぎるとどうしても対応できないし、回復アイテムもなかなか・・
切れてしまうのよなあ。
さて、どうしたもんかね(´・ω・`)


4の倍数ターンにガードラッシュ改を使うのと
ガードラッシュ改は、使用ターンに受けた攻撃の回数分、威力が上がるので
4の倍数ターンに攻撃をしなければ、火力は大きく下がる。
心頭滅却改を使った場合
ガードラッシュ改の使用ターンが1ターンずつずれていくので
そこだけ忘れずにやれば、ガードラッシュ改は何とかなると思う。


ただ、分身なのよなあ。
分身の処理をしないと、結局のところ敵火力が倍々に上がっていくし
被ダメージも結構高いので、この部分で耐え切れないのよなあ。
ガッツリレベル上げを行うか、それ以外に方法があるかどうか。
一応、まだ突破方法はあると思うが・・うーん。
更に火力を上げるしかなさそうかなあ。

よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)