スコパイ3、バト構成でやる場合
どの職業にも言えると思うが、エルフの飲み薬の消費量がなかなかカオスです。


賢者の場合、ベホマラーの消費量が多いのもあるからか
1戦赤まで行くと仮定して、エルフ2〜3個は使うのよね・・(´・ω・`)
残りMP100〜150くらいの時にエルフを使う感じで運用。
結構痛いw
でまあ、お金稼ぎもしないとエルフの補充もなかなか厳しいなってことで

手っ取り早く稼ぐ手段として、手元にあるちいさなメダルを使って
「せかいじゅのしずく」交換を実行。
メインキャラは、せかいじゅの葉の交換用に少しとっておくってことで
メダル500枚ほどを残して、残りは全部しずくに。
サブキャラ3人は全部しずくに変えました。


大体、4キャラでちいさなメダルの総数は1万枚を超えているんだけども
大半をせかいじゅのしずくに変えたら

1714個になりました^−^
ちいさなメダル10枚で、しずく1個になるので
4キャラ合計17140枚のちいさなメダルを、しずくに変えたようですw


今はスコルパイド用として、せかいじゅのしずくの需要が高い状態だし
価格も1個6600〜8000ゴールドくらいの間になるのかね。
平均的には7000〜7300ゴールドくらいかねー。
強さ3になると、やや高いお値段になりがちな気がします。


これらを売ってお金にしようという。
賢者以外でやれるようになった場合、自分もしずくは必要になるが
まあ、その時はバザーで買えばいいかと思うし
今はエルフの飲み薬用の資金が欲しいので、まあ売ってしまおうと(´ω`)


一応、手元に50個ちょっとのしずくは残しておいたんだけども
合計で10930227ゴールド?
約1100万ゴールドになったのかなw


今回は、あくまでも手元にあるちいさなメダルを使った金策なので
何度もは利用できないけれども
手元に大量のちいさなメダルがあって、お金を稼ぎたいのであれば
しずく金策は割とありだと思う。
3000ゴールドとか4000ゴールドにしかならなかった時代と比べると
大分しずく価格戻ってきているし、スコパイ需要で上がっているので
ある程度時期を過ぎれば、しずく価格もまた落ちついて下がってくるだろうしねえ。

ちなみに、びっくりトマトも1個9000ゴールドを超えていたので
倉庫に眠っているトマトがあるなら売り時ですな(*´ω`*)

あと昨日やったのは、スコパイ1のパーティープレイですかね。
赤宝箱から羽根が出るまで周回という流れでしたが
2回全滅?した気がします・・^p^
強さ1程度ならと思って、かなり緩くやったんだけども油断ならんかったなあ。
最初はワタアメも要らんかと思って食べてなかったり^−^
割と攻撃とか、洗礼とかもできると思ってやってたのよね。
それで死ぬこともあったりで。
強さ1でも強さ2や3同様に回復オンリーの方がいいんかねー。
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貴き深淵の令嬢、色々試してみました。調査というか。
先日、コメントでMDFの影響を調べてくれた方がいるので、それを載せます。


MDF116→2068〜2156ダメージ
MDF212→1162〜1211ダメージ
MDF272→ 826〜859ダメージ
MDF342→ 599〜628ダメージ


ビキニアーマー:炎氷雷耐性+50%
ターミナスブーツ:耐性+15%
エレメントガード:耐性+15%
絶耐ミスト:耐性+25%
3色ミスト:耐性+35%


装備だけで属性耐性を80%まで上げることは一応可能。
ビキニアーマー+ターミナスブーツ+エレメントガード装備で挑むと
灼熱地獄は350ダメージほどになるようです。
3種の装備で属性耐性は大きく上がるが、MDFは結構下がるので
思ったよりは下がらないという感じ。


不浄な光に関して。
バフやデバフが多く掛かると、ターンの最後に使うスキルで
敵のデバフを全解除+こちらのバフを全解除という効果になります。


色々試してみたんだが
敵の弱体枠が3つ埋まると、100%不浄の光発動かも?

弱体が2枠埋まる程度なら、不浄の光は使わず。
薔薇の短剣の「幻惑の剣舞」の命中率低下と
布都御魂の「ぶっ刺し」の命中率低下効果が重複してても不浄な光は使わないです。
それだけでなく

封じ(縛り)状態でも、不浄な光は使わず。
不思議な種での縛りでも、不浄な光は使わないし
縛り状態の数ターン継続も確認できたので、一応、収穫祭は使えるようです。

クレイドルの収穫祭で、大体1500ダメージ。
100回使っても15万ダメージなので、撃破に掛かるターンは非常に長いことが予想。
そして、勿論そんなに使うことはできないので・・。


ルナスクレイパーのデビルクライには、不浄な光は反応しない。
フォシルサイズの護りの演舞には、不浄な光は反応しない。
弱り目に祟り目には、不浄な光は反応しない。
ただし、デビルクライと、守りの演舞はバフ5枠の消費となるので
不浄な光の使用確率自体は上がることになります。


調べた感じ
味方バフ敵デバフ合わせて4枠以内なら、不浄な光の使用率は相当低め。
味方バフ敵デバフ合わせて5枠だと、不浄な光の使用率はそれなりに低確率。
味方バフ敵デバフ合わせて6枠以上だと、不浄な光の使用率は一気に上がる。
7枠〜10枠以上だと、ほぼほぼ毎ターンなくらいに使う感じ。


1ターン目に盲目にして、4ターン目まで盲目を継続させるということも
バフデバフの数を減らせば、とりあえずは可能な感じ。
状態異常耐性は、ターン経過で元に戻るらしいので
そこに辛うじて穴があるかもしれない・・が、うーんむw

ちなみに、ファーマー最高DEF+守りの演舞で「千尋落とし」は耐えられず。
(ココペリベスト+カフヴァール+シアノンテダイでDEF381)
弱り目に祟り目+守りの演舞なら、何とか耐えられる。
弱り目に祟り目+敵が状態異常の場合も、何とか耐えられるかな。


VITの上がる武器を装備すれば、DEFは402まで上がるが
それだと武器スキルが使えない上に、武器の強さが100ちょっとなので
耐えられたとしても、余計に勝ち目はなさそう。

一応、呪いも試してみたが
レベル1のファーマーの反射でも、↑の程度しかダメージは与えられず。
呪い戦法も基本的に不可能という感じかなあ。


とりあえず、枠数で不浄の光発動率が跳ね上がるなら
ミスト系アイテムや、ルナスクレイパーのデビルクライ(全体攻撃力アップ)
フォシルサイズの護りの演舞は使えないということに。
枠を一気に消費してしまうので、毎ターンの様に不浄の光を使われてしまう。
灼熱地獄などは、ぼうぎょで耐えるのが基本になりそう。
デビルクライと守りの演舞は、属性攻撃でダウンした時の打ち消しには有効か。


弱り目に祟り目
状態異常&縛り
ぶっ刺し
厄呼び斬り


ここら辺を使う感じで、継続的に効果を得るようにすると良いのかなあ・・。
ただ、状況(状態異常と縛り)によっては、枠が5枠になるので
不浄な光を使われる可能性がちと上がるが。
1枠でも、一応不浄な光を使わないわけではないです。可能性自体はある。


あと、ちょっと気になったのが
ファーマーの「五分の魂」の発動で、不浄な光が発動している感じもする。
たまたまかもしれないが、自動蘇生の後に不浄な光をよく使われるのよね。
2枠くらいの時にも使ってきたし。
気のせいとは思うが、ちょっと怖いね。

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