昨日は、協力バトルロードチャレンジの最終戦「冥骸魔レギルラッゾたちIII」が解放。
初回報酬は「ビクトリーボックスIVが3個」
リプレイ報酬で「ビクトリーチップ冥3個」なので
報酬的には遊ぶ必要のない戦闘にはなります。
遊ぶこと自体がやり込み要素というか、楽しむ為の戦闘って感じですな。


とりあえず、ミステリドールでの参加は結果が見えてそうだったので参加せず。
メインキャラにて、マジカルハットでのみ参戦しました。
HP888で挑んだけども、きせきの雨も高HPもほぼほぼ意味なし^−^
完全にゾンビ戦法での蘇生祭&クロウズ必殺によるマヒ狙いって感じでした。
ここまで敵の火力が上がってしまうと、ゾンビ戦法しかないねーw
オートマで挑んだけれども、運良く初回でクリアできました。
でもこれ、勝率はそんなに高くはなさそうですなあ・・。
終戦だけ、やたらとPT募集のチャットが流れてたので><

戦闘は長期化するのと、どうしてもMP不足が目立ってしまう戦闘なので
MP回復手段があると吉。
自分はガラクタボックスが使えるようにしてました。
自分しかMP回復手段持ってなかったっぽいが、運良く3回発動できたので
MP問題には直面せずに済みました。
レギルラッゾの呪いでMPダメージもあるので
呪い準備出来ていない人がいると、余計にMPがきつくなるので要注意。


他にも、第6戦で討伐を狙って少し遊んでみたんですが
ちょっと討伐、きついですね・・w
協力バトロのオートマは、回復モンスターが必ず2〜3匹は入ってしまうので
ただ、防衛軍は回復はあまり必要ないので
回復モンスターに火力を持たせてみようと思って、火力特化にして挑んだが
ばくれつけんでいい火力出せるようにはなったんだが・・まあ討伐は無理ですな。
自分だけじゃなくて、他のモンスターでも特化で準備した子が複数いないとだし
チャットで募集したり、知り合い8人で組んだ場合は狙いやすいと思うが
オートマだと、なかなか難しそうである。


それにしても、ばくれつけんであれだけの火力が出せるってのは
ホイミスライム凄いね・・w
最初、本当はキメラで行こうと思ってたんですよね。
フェザーストームだっけ?あれも火力出せるので。
ただ、ホイミスライムばくれつけんは連射可能だけども
キメラのフェザーストームは、チャージタイム特技だったのです(´・ω・`)
チャージタイム特技では、火力出せないのでホイミスライムに。



邪神の宮殿、昨日帰宅したら解放されてました(*´ω`*)
敵は「復讐の兄弟竜」で、バージョン3ボスのアンテロとナダイアですね。
必要耐性は「呪い・ブレス」あたりですかね。


ブレス攻撃が特に強いので、60%でいいのであった方が吉。
テールスイングは、ジャンプで回避可能なので回避するようにしましょう。
敵の行動は、基本的にはストーリーボスとして戦った時と同じ感じかね?
どちらか1体倒すと「激しい怒りで我を忘れている」状態になって
陣の複数召喚とか、行動が変わるっぽい?


5つのお題の難易度に関しては
30秒以内に合計40回ジャンプ:ちょっと難しいかも
60秒以内に80回ダメージを与えろ:僧侶系も多少攻撃すると吉。難度中くらい
30秒以内に一撃で1999以上ダメージ:タイミングが合えば。合わないと難しい
60秒以内に20000ダメージ:簡単
60秒以内に眠りの状態異常:眠らせる職が居れば簡単
って感じですかのー。
40回ジャンプは、割と難しいのよね・・(´・ω・`)
30秒の時間制限の中での40回はなあ、ジャンプの余裕ない人もおるし。
コマンド入力前にジャンプしてから殴る・回復する・・がいいのかもね。
聖守護者スコルパイドの時みたいな感じで。

天獄で出た戦神のベルト+5。
メインキャラで出たけれども、ツメ雷とツメ風・・!(*´ω`*)
数値は12%と11%なので、完璧ではないが
欲しかったツメ風雷ベルトが出てくれたので、凄く嬉しい(*´ω`*)


最後に、ハッピーくじの結果が昨日の夜?に出ましたが
サブキャラくむこが3等10回当てました^−^v
金運くむこ神社(ハウジング)やっているので、このくらいは当てとかないとね(
当たったのは嬉しいんですが
10回、ファンファーレが鳴る&エフェクトの演出は、勘弁してほしかったw


3等が10回当たったのも嬉しいが、一番嬉しいのはベルトだなあ。
天獄ありがとうって感じです(*´ω`*)
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ツメ風雷ベルト入手、天獄とバトロ最終、ハッピーくじ(DQ10)


https://www.youtube.com/watch?v=ihkWu6HI7T0
http://flyhighworks.heteml.jp/games/alwa/
>アルワの覚醒(Nintendo Switch)
タイトル名:アルワの覚醒
配信日:2019年1月10日
配信価格:1000円(税込)
プラットフォーム:Nintendo Switch(ダウンロード専売ソフト)


2DアクションRPGらしいけども、ドット絵でBGMもファミコンチックで
ちょっとこれは惹かれますね・・。
でも、昔のファミコンゲームと比べると綺麗ですけどね。
例えば文字とか。
ファミコン時代の文字はもっと汚かったので。あんな綺麗ではないw
主人公の動きをムービーで観る限り、ふわっとした感じで動く感じですな。
きびきびとは動かない感じ。興味あるし
これは買ってみてもいいかもだなあ(*´ω`)

ドラゴンクエストビルダーズ2


モンゾーラ島のストーリーを進めて、一気にクリアしました。
いやあ、一度始めてしまうと
どこで止まればいいのか分からなくなってしまって、進めちゃうね^p^
今作のビルダーズ2も、かなり面白いです。
見た目は前作と同じだけども、中身は大分変化がありますね。


前作は、仲間になる人がいても「数人」だったし
仲間になった人は、こちらが何もしなくとも
適当に料理を作ったり、こちらが便利になるように勝手に多少動いてくれたり
って感じだったけれども
今作は、仲間になる人が最初の島だけでも15〜20人くらい?多いと感じたし
人間以外でも、モンスターや犬などのペットも仲間になるし
仲間も「生活」を営んでいるのよね。




朝起きたらご飯を食べて、トイレに並んで
畑耕してタネを植えて、料理を作って保管庫に納品して
お昼ご飯?も食べるし、夕方になるとお風呂にみんなで並んで、で夜には寝るとか
1日の生活をNPCそれぞれで送っているのが凄い。
初代よりも明らかにNPCが生きて生活をしている。
更に言うと、最終的にはNPCがビルドを始めてくれて
設計図を置いて、保管箱に素材を入れておくと勝手に作ってくれるw
NPCの使役」の度合いも大きく上がっているし
トイレやお風呂やご飯の時に並んでいる時のNPCが、各自会話しているのも凄い。


難点としては、NPCが生活を営んでいるので
NPCにもご飯が必要という点ですかねw
ご飯をあげないと、色々と困ったことになります(´・ω・`)微妙にリアルw


凄くよく出来ているだけあって、不具合が多いのは残念ですなあ。
とりあえず、不具合には遭遇せずにモンゾーラ島は終わったので良かったですが。

新要素で、高台から空を飛べるのもいいですね。
スピード上げて進めるので、高台でなくともちょっとした小山からでも
良い感じで飛び進められるのは気持ちがいい。
前作のバイクとは大違い()

水中活動も新鮮でいいですね。
風景も綺麗だし(*´ω`*)
ただ、危険な海の方に潜ると、化け物マーマンが襲ってくるので、そこは怖いw


とりあえず、楽しい!(*´ω`*)
前作同様に実質ステージ制ではあるが、前作と違ってクリアした島への再上陸も可能だし
からっぽ島は、実質フリーで動ける場所的な感じでもあるし
色々と改善点も多くて今のところは満足ですわ。

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今日は邪神の宮殿更新日です。
天獄も光りまくっているのでそろそろ解放されそうだけども、まだ空いてないです。
今回の邪神は、魔勇者と大魔王なので
「呪い、封印、マヒ」あたりの耐性があればいいのかな。
敵自体は大して強くないので、一獄だけでも消化をして
紫の錬金石20個を手に入れてしまいましょう(*´ω`*)

昨日は協力バトルロードチャレンジ第6戦が解放されました。
「???」で、初回報酬は「ビクトリーバッジ・祭1個」です。
リプレイ報酬は、ランダムでビクトリーバッジとかなのかな。
1回リプレイしたら海3個でした。
初回に挑んだ時はびっくりしましたな(´・ω・`)

アストルティア防衛軍の「作戦待機所」に移動したので、は?wってなった^p^
これは防衛軍モンスターが相手なのかなあと思ったら

やっぱり防衛軍モンスター軍団が相手という。
時間によって配信されるモンスター軍団が違うのも、防衛軍と同じみたいですね。
第6戦の配信開始直後はクモだったので、一番難しいやつでした><
1時間経ったら弱いやつに変わったので
クリアを目指すなら、防衛し易いモンスター軍団が配信されている時を
狙って参加するといいかもですね。


あと「機神の眼甲」の装備を忘れずに^−^
まんま防衛軍戦闘なので、雑魚敵大量に出現するので機神の眼甲が活躍します。

ミステリドールで参加しましたが、バフデバフでも活躍できるし
割と足止め役としても強かったかな。
グランドインパクトに「転ばせる追加効果」もあるんですが
雑魚敵と隊長レベルのモンスターに対しては、転びが有効だったので。
隊長レベルだと転ぶ率は少し下がるけどね。雑魚敵はほぼほぼ100%はいる。
クモのサソリ隊長も転んだので、結構強いねミステリドール。
おまけに言うと、グランドインパクトは範囲攻撃なので
防衛軍との相性もばっちりです。
テンション上げ上げでインパクトすれば、雑魚処理くらいならOK。


ボスクラスには、レボルスライサーで与ダメアップも狙えるし
ミステリドールの活躍の場は、協力バトルロードだったのだなあ・・。
随分と期間限定な活躍の場ですが・・(´・ω・`)w

今回で、報酬全公開されましたが
「バッジ交換券・光」と「バッジ交換券・虹」ですかね。
どのバッジと交換した方がいいかだけども


一応、金も書くと、金は「キングリザード・金」で決まりですな。
キングリザードは極端に出難いバッジなので、超レアなのよねー。


光は、持っていない光と交換が無難な感じだが
ザンクローネ・光」がレア度的にはオススメ。
キングリザード金を素材として要求される光バッジなので。
次点で「セラフィ・光」かな。
ホイミスライムスライムナイトのバッジもちょっとレア度高めのバッジなので
作るの大変なのよねー。


虹は、レア度と作成難度だけでいえば「勇者姫アンルシア・虹」ですな。
作る為には沢山の虹バッジが必要なのと、作るまでの過程が大変で。
既に所持しているなら、まだ所持していない虹バッジかね。
バッジじいさんの交換リストに載ってる虹バッジで、未所持なのを優先で。
虹バッジは交換に別の虹バッジを要求されるので
交換に載ってる虹バッジは、入手に手間が掛かるやつなのよね。なので優先で。
交換の虹バッジが全部埋まっているなら、未入手のやつを適当にかな。
虹バッジは、人によって出難いバッジが異なるようなので(´・ω・`)
優先順位
1:勇者姫アンルシア・虹
2:バッジじいさん交換に載ってる虹バッジ
3:バッジパックから出る未所持の虹バッジ
って感じですな。

報酬的には全部入手可能になりましたが
個人的には経験値の古文書あつめは、ありかもかなあって感じはしてます。
古文書を使うと経験値25000入手できますが
考え方を変えると、レベル108の上限に達してても
「経験値が入手できる」ようなものなので。
大量に特定の職業の古文書を集めておいて、レベル上限開放が来たら
古文書を一気に使えば、即上限に達するしねえ。
カンストしてても実質経験値稼ぎができるので、集めまくるのはアリかもと思うw
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協力バトロで防衛軍戦!楽しい(DQ10) DQB2はモンゾーラクリア

今日はおやすみ最後の日〜。
昨日はクリスマスイヴで、今日はクリスマスですがぼっちなので関係ないです()
まあやることも沢山あって、出掛けたりはしたけどね^p^
学生は冬休みで、社会人でも会社によってはもう休みに入ってるのかな?
休める時はゆっくり休みましょう。これ大事(*´ω`*)

ドラゴンクエストビルダーズ2

進行不可になる不具合まみれのビルダーズ2ですが
とりあえず、遊ぶことにしました。
不具合に関しては、遭遇したらネットで見るって感じで、基本気にせず遊ぼうかと。
「1からやりなおし」になってしまう不具合に当たっちゃったら
修正のアップデートが来るまで放置しておけばいいかって感じ(´・ω・`)
不具合とはいえ、それ見ながらやるってのは、回避はできるけれども
マニュアル見ながらやってる感で、微妙に楽しめないかなあって感じもするのでw


発売前に情報を殆ど得ずに、何も調べもせずでいたので
ダッシュできるようになってたり、モンスター図鑑があったり
パワーアップ部分に感動しながら遊んでいます(*´ω`*)


ただ、モンスター図鑑、シルエットで表示されてるのはずるいと思うww
ラスボスっぽいやつらまでシルエットになっているし
まあ、ドラクエ2を遊んでいる人なら、このシルエットで笑えるわな・・w
「おいおいw」ってなるよなあ・・^p^

今作はレベル要素があるんですね。
普通に雑魚モンスターと戦っていると、倒した時に経験値も入るし。
RPG要素が一気に出てきたなあという感じもします。

料理関係も、前作と仕様が異なっているみたいですね。
焚火に食べ物系の素材を投入して、料理をすることで
一定時間経過後に、料理として出来上がるという感じ。
まあ、実際は火を通しただけの食材なので、もっと進めることで
本格的な料理も別の形で可能になったりするのかもですが。


掲示板で他人様の作品が見られる機能もあるのね。
確か体験版でもこの機能あった的な話はうっすらとは耳にしてたけれども
こういう感じで見られるのねえw
いいね!機能もあるので、この辺はドラクエ10のトップ10掲示板に近いね。
総合1位の人は、早々順位下がらないのではなかろうか・・^p^w

今はモンゾーラ島の、畑でキャベツ作りましょうのところまで進んでいます。
今回は、あまりこだわらずにストーリー進めることを重視して遊ぶつもり。
まあ、適当に家作ったりはするけどねw

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昨日の協力バトルロードチャレンジは
第4戦「海冥主メイヴ4」と、第5戦「すべてを殲滅せし者たち」でした。
マジカルハットで大丈夫なのかなと思いつつも、準備をすれば〜ってことで

メイヴは耐性をあまり必要としないので、バッジの方をHP重視にしました。
セラフィ光バッジも外して、HPの上がるダストン光に。
銃士キュリトス虹は外せないので、これはそのまま。
これでHP888まで上げました。


この状態だと「聖なる祈り」が使えないですが
他にも回復モンスターが2匹はオートマで来てくれるだろうってのと
「行動時15%魔力アップ」のスキルを所持しているので
行動していれば、攻撃と回復の呪文効果アップのバフが付いてくれるので
まあ大丈夫かなと。

ただ、後々思ったが「アモデウス金」にしても良かったかなとも。
具体的に書くと、HPと守備力を重視したバッジを付けたんですが
1つくらい、しゅび力上がらずとも何とかなったかなって。
アモデウス金だと、HPが上がるのと「開戦時100%しんぴのさとり」発動なので
両方1段階上がった状態で戦えるからねーw



これだけHPを上げていると、メイヴ4の攻撃も大半が即死級ではなくなります。
守備力も670まで上げているので、物理系火力もそれなりに軽減されているし
通常攻撃は812ダメージで全く問題なし。
デスファウンテンも、勿論死なない。
触手れんだも、1人で5回までなら受け止められます(要きせきの雨)

ギガデインと、回転アタックは防げないですね(´・ω・`)
回転アタックはいけるかと思ったけども、ちょっと厳しかったね。
防げない攻撃があるのは、どうしても仕方ないが
きちんと準備を行うことで、耐えられる攻撃は増えるので
=死ぬ率をそれだけ下げることに繋がります。

https://www.youtube.com/watch?v=0hhi81JKEAU
マジカルハットで参加した時の動画です。
ホイミンキメラ以外で
これだけ耐えられているなら上出来なのではなかろうか(´・ω・`)
1回死んだだけで済んだしのお。

キラパンのお話


キラーパンサーもメイヴで用意するなら、このくらいのHPは欲しいですね()
まあちょっと過剰だが、それなりに火力を維持させた状態で
HP983は可能です。
画像のは、しっぷう攻撃特化型になるが
リィン虹+智謀の首飾り風理論値+戦神ベルトの風13%で挑めば
メイヴ4相手でも、しっぷう攻撃で属性1.0倍と同じ程度の火力にはなりました。
ただ、ちょっと試して感じたが、疾風よりは稲妻特化の方がいいかなあと。
火力はそっちの方が上がりそう。HPもほぼ同じ感じで維持可能です。

物理特化で挑む場合は、こんな感じがいいのかなあと。
HPを少し犠牲にしつつの、HP準特化&攻撃特化でバッジを選択しました。
うちは今回、戦神ベルトを装備し忘れたが
持っているなら「水9ベルト」を用意しましょう。


バイキングソウル金で、バイシオンが使えます。HPと攻撃力も上がる優秀なバッジです。
キラーマシン金とギガンテス金は、純粋にHP攻撃アップのバッジ。
マイユ光で攻撃力アップと、必殺で更に火力アップも。
銃士ナスビス虹は「水15%特効」の効果が付いているので
装備することでメイヴへの与ダメアップになります。攻撃力も上がるよ><
スキルは「地獄40、ツメ40、いやし40、ツメ極意32」にしております。


ダメージはこんな感じ。
タイガークロー、右上がバフ完備の状態でのダメージかな。悪くはないダメージ。
与ダメアップ効果も重なると、タイガー1回で1800近いダメージかな。
ライガークラッシュも諸々バフ重なれば強いです!
耐久力を犠牲にして火力極振りなモンスターなので、火力はまあ高いです。
そこは前日にも書いた通りですね。

キラーパンサー、問題点としては、やはり耐久力が貧弱すぎるところかなあ。
HPの問題だけではなくて、実は守備力もかなり低い設定になっているので
パッシブスキルでもあまり上がらないし、防具も高い守備力ないので
意識しないと400前後しかないの。
「HP800の守備力680」くらいなら耐えられる海冥主メイヴ4の通常攻撃も
HP980の守備力400くらいのキラーパンサーは耐えられずに即死したりします。
この辺も含めて、耐久力がないのよね。
試しにメイヴ4を準備してやってみて
これだけ能力上げても狙われたら即死しちゃうので、死亡率高かったしなあ。
デスファウンテンくらいかな耐えられたの。
マジカルハットの守備力の時とは大きな差ですわ(´・ω・`)


とまあ、キラーパンサーに関して、諸々昨日と今日書きましたが
個人的には、キラーパンサーはオススメしないです。
「使うな」って言ってるわけでも「ダメ」って言ってるわけではないです。
「オススメしない」と「ダメ」は意味合いが全然変わってきてしまうので。
毎度毎度言っていることですが、個人的な意見だし
人によって感じ方も異なるので、あくまでも意見の一つと思ってもらえれば。
キラパンだけでも良いって人もいるし、他のモンスターがいいって人もいるし
経験した上での結論は異なりますからね。
楽しみ方も人それぞれです。当たり前のお話。


個人的に気になるのは、キラーパンサー6+回復2を
動画等でちょっと観てみたいなって感じはしました。
完全にゾンビ戦法と思われるが、蘇生は8だろうけれどもどうなるか観たいねw


キラーパンサーを使う場合というか、どのモンスターにも言えますが
準備はした方がいいです。
HPを下げるにしても、ブレス100などの理由を持って用意するとか
HPガン上げを意識して用意するとか。
ある程度、敵に合わせて用意をすることで
火力を維持しつつタフさも身に付けられます。ザオ系も忘れずに。
バッジだけでなく、スキルリセットも駆使して準備をすると◎。
ただ、キラーパンサーをメイヴ1とメイヴ4で使ってみたけども
メイヴ1はしっかり準備すればタフさは確保できるが
メイヴ4は準備しても即死多いので、準備しても耐え切れないこともあります。
他のモンスターなら耐えられるケースも当然あるので
何にでもキラパンではなくて
敵内容に応じて、使うモンスターも変える、がベストなのかもしれませんな。
準備がすっごく面倒臭くなりますがw

ミステリドール



きようさ700維持の為に、HPを上げるという行為ができないミステリドールでしたが
第4戦も第5戦も問題なく活躍できました。
そんなに死ななかったしねえ。
海冥主メイヴ4もレボルスライサーはほぼほぼ有効。
メイヴ4はHPがかなり高いので、与ダメアップのレボルはかなり強いねw
ダークネビュラス相手にもレボルスライサー効いた(当たった)ので
その辺も問題はなしという感じ。

第5戦での注意点。
「ダークネビュラス+キラークリムゾン+大魔獣イーギュア」との戦闘ですが
最初は、ダークネビュラスしか動かないのよね。
キラークリムゾン+大魔獣イーギュアは、2分30〜3分くらい動かないんだっけね。
ただ、動かない敵に攻撃を当ててしまうと、即動き始めてしまうので


稲妻やイオグランデなどの範囲攻撃の扱いには注意しないといけないんですが
実は「神速メラガイアー」や「連続ドルマドン」も要注意な呪文です。
敵が使っているのを見ているので知っていると思うんですが
神速メラガイアーと連続ドルマドン
対象と対象周囲の広範囲にランダム3発の攻撃になるので
使い方を誤ると、ダークネビュラス以外に当たってしまうのよね(´・ω・`)
えぇ、これで1回壊滅しましたw
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