はてなブログにお引っ越しで、こちらは更新停止
https://kumu.hatenadiary.jp/
2019年1月1日からは↑の「はてなブログ」にて日記を更新していくので
移動&ブックマークの方よろしくお願いします。
コメントも、旧日記のこっちではお返事は書かないので
新しい日記の方でお願いします。
ドラゴンクエストビルダーズ2
知っている人は知っているし、知らない人は知らないかもな小さな情報を2つ。
階段をのぼる時、×ボタンを連打すると連続で一気にのぼることができます。
1段ごとに×ボタンを丁寧に押す必要は、実はないです。
ただし、2段以上の高さのあるところでは、当然のぼれないので
あくまでも、1段ずつの高さで作ってあるブロック型の階段に限りますね。
水中では、×ボタンを押しっぱなしにするだけで
自動で水面に顔出せるところまで浮上できます。
こっちの場合は、×ボタンをタイミングよく押す必要はないし
連打の必要もないです。
今作は、本当に1からビルドをしていくって感じになるんですな。
川を作ったり、草原を作ったり、家や物作りだけでなく
世界そのものを作っていくという感じ。
NPC達も一緒になって川作りや草原作りをしてくれるので
前作は主人公1人で全てをやるような感じでしたが
今作は、仲間と一緒にビルダーとして頑張るって感じです
この辺は、本編の1と2と似ているなあって気もします。
ドラクエ1は終始ぼっちでしたが、ドラクエ2では仲間と一緒に〜だったので。
川と草原と森の作成は一応出来まして、次のステージ「オッカムル島」だっけ
に行けるようにはなりました。
ただ、うーんw
かいたくレシピを見ると「こだわり」という項目が追加されて
沢山の目的がリストとなって表示されるようになりました。
これはからっぽ島から出ることができなくなるフラグ・・(´・ω・`)
よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)
■
昨日は掃除とか、蛍光灯を新しいのに買えたりとか
まあほぼほぼ年末ですし、色々やってたのでドラクエ10は
週課の週替わりクエストと、お正月イベクエやってなかったキャラとかを
ちょこちょこ小休憩の時にやってた感じです。
最近、ゼルメアの地下1階プレイを再開してたりします。
こつこつと数日おきに1〜2回程度ですがw
やっぱりクルーガー腰の「毒ガード100%」は欲しいなあと思ってねー。
カテドラル頭の毒ガード100%は、実は入手済だったりする。
頭防具と腰防具は、将来に新防具が登場した場合でも
自由枠になっていることもあるからねー。
腰の毒100%も入手できれば、何かあった時に便利だしのー。
毒耐性防具自体は、ゼルメアは出やすいけれども、まあ目的の物はなかなか。
いつ出てくれるかは不明ですが、まあ出てくれたら記事にしますw
地下1階のコースは本当、100%降りられない詰みマップが多いので
最下層に行ける機会がとても少ないし
階段に行けても、階段前に宝箱も配置されていないので
地下5階のコースと比べても、宝箱が本当に手に入らないのよねー。
地下4階に行かせてくれよお(´・ω・`)って感じです;
地下5階とはルールが多少異なるとはいえ
降りた直後から既に100%詰みに関しては、直した方がいい気がします・・。
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ゼルメアで毒100%を求めて(DQ10) ビルダーズ2と、ブログ移行
今日の、2018年12月31日をもって
はてなダイアリーでの日記の更新を停止いたします。
https://kumu.hatenadiary.jp/
明日の2019年1月1日からは、↑の「はてなブログ」にて日記の更新をします。
15年くらいかなー、はてなダイアリーで毎日日記を書き続けてきましたが
はてなダイアリーのサービスが終了してしまうので、仕方なしのお引っ越しです。
日記の記事自体は移行してありますが
2018年の7月31日以前の記事だったかな?綺麗な移行にはなっていないのと
修正作業を全部行うのはちょっと無理があるので
古い記事に関しては、ちょっと読み辛いかと思います(´・ω・`)
とりあえず、今日でこっちの日記更新は終了なので
明日からは、↑のはてなブログでよろしくお願いしますね。
ちなみに、新しいブログでは、1日に1〜2記事を載せる形になります。
今までは「ドラクエ10記事+別ゲー記事」が、1つの記事として掲載してましたが
新ブログでは「ドラクエ10記事+別ゲー記事」を2つの記事として分けて掲載します。
はてなブログの仕様的に、記事を分けないと色々と不便なので><
よろしくです。
ブログランキング、こっちの日記の方は明日お片付けします。
ぽちしていただける方は、明日以降は新しいはてなブログの方でお願いします〜。
今日はまだ、新しい方でポチしても意味ないですw
お気に入り登録の方も、新しいはてなブログの方でお願いしますだ。
いつもありがとうね(*´ω`*)
https://www.youtube.com/watch?v=HhwJgwXBxIc
>P5R予告
これ、ペルソナ5の完全版ですかね。
2019年3月に続報が出るらしいけれども。完全版なら買いだなあw
あと、アニメの方は、年末特番アニメーション後編として
『Stars and Ours』が2019年3月に放送決定しているそうで。
まあそうだよね、1時間でラスボスまでやれるはずがない。w
展開はある程度分かっているとはいっても、やっぱり見ちゃうよね(*´ω`*)
■
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d4dd111a4fd973394238aca5c05bebe3/
>『おでかけ超便利ツール』年末年始ログインボーナス ふくびき券プレゼント!
冒険者おでかけツールの方にて、今日から
年越しふくびき券プレゼントキャンペーンが始まりました。
ログインするだけで「ふくびき券10枚」が貰えます。
プレゼントは3日分用意されていて、来年1月8日までに3日分ログインできれば
全プレゼントがもらえますな。
チャレンジミッションの報酬もまだ倍の状態だし
魚釣りのビンゴ報酬も倍の状態だったかな?なので、出来ればインするといいかねー。
昨日はずっと寝てて、今日も大分寝てたので
つい先ほどのお話になりますが・・^−^
おどるほうせき、とりあえずはツールの方でなつき度を100まで上げました。
自身に10倍テーブルと、サブキャラ3人の10倍テーブル×3ブーストでw
お肉は全キャラスッカラカンになりましたが(´・ω・`)
サブキャラがいると、こういう時に助かります。
なつき度は最低100以上にしないと、連れ回すのがまず大変だからのお。
100未満だと、まもの使いや道具使いでしか連れ回せないからね。
おどるほうせきのレベルが49だったので、これでは転生できないってことで
1回分は転生させてしまおうってことで試練の門を消化。
超元気玉と育みの香水を使って、自バト+戦士構成で一気に消化しました。
転生目的だったので、スパスタ等は入れずに一気にって感じですね。
サポ仲間(フレさん)の武器がオノだったのだけれども
降魔紅蓮斬って、火力も高いがMP回復量も高いんですな。
オノはあまり扱ってこなかったので、火力もだけどMP回復量にも驚き。
オノも結構強いんだなあw
おどるほうせき、転生1回のレベル50まで上がりました。
装備だけど、扇は知ってましたが、防具はローブ系だったんですなあ。
ローブ系が装備できるなら、もっと前に仲間にしても良かったかもだな・・w
知らなかったですね・・軽鎧系とかかなあと;
数日以内に転生10にはしてしまいたいところです(*´ω`*)
スコルパイド2を1飯だけ参加したお話
フレンドの、てとてとさんからのお誘いで
スコルパイド2にさっき挑んできました。
自分は通常は両手杖で挑みつつの、バイキルトを貰った時にのみブメに持ち替えで
レボル使う感じで、あとはいつも通りの3賢者の動きで戦いました。
結果は惜しくも勝てず〜。2回ともあと少しだったんだけどねーw
というか、HPリンク外しは結構難しいですね^p^
覇軍の法を使われて、HPリンク者がショック状態になってしまったのだけれども
様子を見てたら、深紅の血陣を使ってきたので
HPリンク解除しないとと思ったんだが、ど真ん中に血陣出現するし
正面にも血陣あるしで、逃げないとと思ってそっちに集中してたら
HPリンク解除が遅れてしまって^−^
ふう出れた!と思って解除しようと思ったら、コマンドが消えました()
HPリンクを解除しますか?の時に「いいえ」にカーソルがあるのは面倒だなあ。
初期カーソル位置「はい」にしておいてほしい(´・ω・`)
えぇ八つ当たりです()
大分スコルパイドでの賢者の行動には慣れてきているけれども
HPリンク解除に関しては、未だにちょっと失敗しますね。
これも、覇軍の法のあとに場面になるんですが
HPリンクを解除する余裕はあったんですが、HPリンク者がどこにいるかの把握が
出来ておらず、判断に迷っているところですw
周囲を見ながら解除するかどうか決めようと思って。
で、HPリンク者を見つけた時には、ブラッドウェーブの直線上にて座ってたので
あ、これはやばいと思ったのだけれども
コマンドは既に消えているという()
「あ・・はい;」って感じですね(´・ω・`)
解除していれば自分は死なずに済んだわけだが
仮に解除しなくても問題ない場合は、強制解除で却って不利になるので
どう判断すべきかが難しいなあと。
リンク者が動けなくなったら、問答無用で解除しちゃった方がいいのかねえ?
状況を見ながらだと、どうも遅れがち。
あとはまあ、指がバネ指なので、ささっと押せないのもあるかもだなあ。
MHP2Gとか、MHFをやってた頃と比べると、大分操作自体は遅くなってるからねえ。
結構リアルでは、物をしっかりと持っているつもりでも
ちゃんと持ててなくて物を落とすことがあったりで
反応力が鈍くなってたり、力がちゃんと入っていない感じ。
いやだねえ(´・ω・`)w
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スコパイ戦、HPリンク解除判断が鈍い問題、他諸々(DQ10)
昨日は帰宅してからすぐに寝ました。
3〜4日続けての15時間前後の勤務だったので、寝ないとね・・^−^
合計で17時間くらいは寝たけれども、正直まだ眠いw
明日も仕事で仕事納めですが、正月と1月2日もお仕事ですね・・。
公休表を見たら休みになってなくて笑ってしまった^p^
年明けはほぼやること0なのよね・・まあお金だけいただきましょう。
3日と4日と6日と7日は休みになるので、丁度3日はスコパイ3の日みたいだし
この日にちょっと頑張ってみようかなあと。
https://vdpro.jp/lws.nintendo6/
>ローソン ニンテンドープリペイドカードキャンペーン!
ローソンで、ニンテンドープリペイドカードの9000円を買って
専用のキャンペーンサイトにて応募をすると
もれなく1000円分のニンテンドープリペイド番号が貰えるというやつ。
3DSやSwitchにて、ダウンロードゲームを買っている人なら
間違いなくお得なので、昨日買ってきました。
本当は2〜3枚買う予定だったんですが、地元のローソンは
9000円のやつは1枚しか残っていないという(´・ω・`)かなしい
あまり知られていないキャンペーンと思うが、結構知られてるのかな?
それとも単に入荷していないだけか・・。
カードの裏面にバーコード番号が記載されていますが
末尾の15桁の番号を、キャンペーンサイトにて入力すればオッケー。
あとはメールアドレスと、簡単なアンケートに答えて送信するだけ。
送信すると、ニンテンドープリペイド番号が表示されるので、これで終わりです。
万が一、番号をメモする前にページを閉じてしまっても
メールアドレスの方に、番号のメールが届いているので大丈夫です(*´ω`*)
あとは、3DSなりスイッチなりで、プリペイド番号を入力すれば
1000円追加されます(*´ω`*)
面倒な点としては、バーコード番号の末尾15桁を入力するところですかね。
どこからが15桁の範囲なのかが分かり難いので(´・ω・`)
1000円のプリペイド番号は、5分も掛からずに受け取れるかなあと。
Switchでダウンロードゲームをよく買っている人は
沢山カードを買っておいても損はないかもです。
あとはまあ、Switchでドラクエ10をガッツリ遊んでいる人もかなあ?
カード9000円を1枚買えば、1ヶ月分の課金が実質無料になるしね。
暫くは続けるって人は、複数枚買ってしまうのもありかなあと。
マジックスクロールタクティクス
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013269
タイトル名:Magic Scroll Tactics
機種:Switch(ダウンロード専用)
ジャンル:横スクロール型のシミュレーションRPG
価格:1200円
興味があって、購入はしてたんだが最近ちょこちょこ遊び始めているので。
軽く諸々書ける程度には進めたので、書こうかなと。
シミュレーションRPGなので
FFタクティクス、ファイアーエムブレム、ディスガイアやスパロボみたいな
ターン制のよくあるSRPG作品になります。
が、マジックスクロールタクティクスは、1点だけ大きく異なる点があります。
それは、2D視点でのシミュレーションRPGであるということ。
通常のSRPGは「見下ろし型」になりますが、この作品は
画面だけだと、マリオみたいな横スクロール系のアクションに近い感じ。w
横スクロールですが、それ以外はほぼ普通のシミュレーションRPGなので
勿論、ターン制になります。
動く順番は、敵味方の敏捷の数値の高い順になるのかな。
「高低差による命中率」の変化もあって
下から上の敵を狙う場合は、命中率が激減するようになっています。
下から上を狙うと、命中率47%
上から下の敵を狙う場合は、命中率が大きく上がります。
命中率100%です。
更に、高所から下の敵を狙うと、ダメージボーナスも入って
通常よりも高いダメージを与えやすくなります。
例外は魔法かな。
高低差による命中率やダメージは、物理系(剣や弓)攻撃にて適用されますが
魔法に関しては、高低差は関係ないです。
ただし、敵も高低差を利用して戦いを有利にしてくるので
魔法で戦うから高台に居なくて大丈夫・・とはいかないですね。
高低差の有利・不利の幅がかなり大きい作品なので
下で戦っていると、敵からのダメージが非常に痛いことになるので
あっという間にピンチになってしまいます。
この作品の注意点は、物理攻撃や魔法の攻撃にて
味方も範囲内に入っているとダメージを受けてしまうところかなあ。
槍の場合、前方2マスの敵に攻撃を行う仕様になっているので
その範囲内に味方がいると、味方までダメージを受けちゃうのよね。
2D横スクロールなので、普通の見下ろし型と比べると歩ける範囲が狭いですが
特に仲間が既にいるマスで行動終了したら位置が入れ替わるので
置いてけぼり!みたいなことにはなり難くなっています。
更に、敵倒した時に入る経験値は、生存しているキャラクター全員に入るので
SRPGによくある、倒したキャラしか経験値が貰えない・レベルが上がらない
ということにはならず、成長もみんな一緒!って感じなので
この点でも置いてかれるってことがないのは良い点かなあと思う。
他はもう、普通のSRPGかなあ。
ちなみに、死んでもキャラクターロストはしないです。優しい(*´ω`*)
ただし、難易度は結構骨太系です。現在ステージ3だけど高めである。
メインストーリーだけでなく、フリーシナリオ(何度でもクリアできるステージ)も
沢山用意されているので、難しいと感じたら
お金稼ぎとレベル上げですな。
装備は全部で5枠。武器2枠、防具3枠ですね。
装備品は、購入して手に入れたり
戦闘エリアにて、宝箱から入手したりで手に入れる形。
アビリティ(スキル)の獲得も可能。
未収得のアビリティを習得選択すると「習得中」になります。
すぐには習得できず、習得中になったら敵と戦って倒して経験値を得る必要があります。
一度習得したアビリティを「忘れる」事もできます。
忘れた場合は、再習得の際は経験値を必要とせずに即使えます。
見た目以上に難易度が高くて結構面白いので、シミュレーションRPG好きなら是非!
よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
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ツイッターもやっています(*´ω`)