Wii版MHG

最初にMH3の話になりますけども、MH3のオンラインにも無料期間があるらしいですね。
20日間だそうで、MHGよりも6日間多い無料期間になるっぽぃ。
オンライン料金はMHGと同じで30日800円、60日1500円、90日2000円らしい。
でも価格や無料期間より重要なのは【オンラインの環境】だな・・w
んまぁ、MHGだけどもソロでプレイしてる分には変な人とも遭遇してませんし
フレンド等を作って、その人達とだけ遊ぶって事をすれば、MHGも環境は悪くはないのかも。
野良で遊ぼうとすると「え・・?^^;」な人とも遭遇し易くなるかもですが・・w

昨日もMHGはプレイしまして、とりあえずクエストLv☆2に関しては全クリア。
飛竜系に関しては、下位ではあるんだけどもやはり村よりは体力があるかな?といった感じ。
ゲリョスエストですが、森と丘のゲリョスは5分針で討伐に成功でした。
☆1緊急時のジャングルゲリョスは15分針だった事を考えると、
ジャングルの視界の悪さで10分も遅くなったって事になるのか・・と思うとジャングル怖いw


で、後のクエスト消化は緊急を残すのみなんですが、

ハンターランクがまだ7と低いからか、緊急が発生しておりません。
キークエストは当然クリア済なので、ハンターランクが8にならないと出現しないぽぃ。
そして、HR8になったとしても、次のクエストLv☆3に進む為には
HR9にならないといけない為、ハンターランクポイントを稼がないといけなくなりますな。
今日中に緊急クエストの消化と☆3に突入できれば良いんだけどもねぇ・・

アサシンクリードII

http://www.famitsu.com/game/news/1224691_1124.html
ファミ通の、ジェイド・レイモンド氏インタビュー記事
まずはファミ通インタビューGJ!
えっと読んだ限りでは、エツィオはアルタイルとの繋がりがある主人公みたいですな。
公開した動画で最後に使用してた銃は弾が1発しかないそうで・・w
まぁバンバン撃てたら暗殺者らしさがないし?(笑)
ダ・ヴィンチと友達設定はふいた
ステルス面では、やはり前回よりは姿を隠すのが難しい感じみたいですね。
あの格好は前作は神学者に近い格好だったからまだしも、今回は目立つと思うよ・・
>ジェイド ベネチアは水がポイントになります。
>移動をする場合、船を使ったりなどの幅は広がりますよね。
>敵となる人たちは重い鎧を着ているのが多く、その重みを利用して下に落とすとか……
>そういったアクションも可能です。前作は街の人たちがアルタイルを通報したり、
>ときには襲ってきたりと敵のような存在でしたが、今作では協力的な存在になります。

街の人が人によって暗殺にも協力的ってのは凄い街だなぁ。。
お金を渡す事で非協力→協力的になったりもするそうで、お金の概念があるっぽぃ。
水がポイントになると書いてあるが、前作をやってる身としては怖いイメージしかw
暗殺者が川に落ちただけで溺れて即死だったからなぁ・・(´-`;)
川等に落ちてもすぐに死なないようになってれば良いんだけども・・
>――(笑)。では、今回も現代とのリンクがあるんですね?
>ジェイド あります。シリーズを通してゲームの背景に流れているのは“陰謀”で、
>今作でもほぼ真相に迫れるパズルは用意はしてあります。
>――ほぼ? 完全回答ではないんですか?
>ジェイド 完全ではありません(笑)。

現代とのリンクって事は、現代のデスモンドとかは普通に登場すると見ていいのかね。
鷹の目の能力を覚醒したところで前作は終了してましたよね。
前のインタビューかなんかで
アサシンクリードは全3作で完成させる云々言ってた気がするので、
アサクリIIで完全ではないってのはまぁ納得、かな。
しかしダ・ヴィンチとお友達設定・・(笑)

FF14

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
↑FF14に関してのインタビューもあったので。とりあえず長いので簡単に纏めてみる。
PC版の要求スペックは【5年後に標準となるようなスペックを一番高いレベルに設定】
ハイデフ機と同等のスペックのものを作らないとなので、最低でもそれなりのスペック
課金はプレイオンラインを使わない方向で30日課金を主流に。
アイテム課金は当面は考えていない
FF11からの引き継ぎでは、リンクシェルやフレンドリスト等は考えている。
FF11とは世界観が別になる。
FF11にいた種族(タルタル等)に相当する種族は今回も登場(呼ばれ方は別になる)
ストーリー性はFF11と比べたらかなり強化する方向に。
BGMは植松信夫氏が全曲担当
ジョブシステムはFF11とは全く異なるシステムになり、武器がメインになる。
経験値Lv制は廃止だが、完全なスキル制にもならない(曖昧な答えでよくわからん)
FF14の一番の売りは【成長させるための仕組み】(クエスト等で成長?)
バトルは1対多から多対多への変更
ソロを意識した作りにしてる(ソロでも【やれる】程度の難易度に調整?)
新しいバトルシステムはまだ答えられない
PKやKSに関してはFF11と同じスタンスで考えている
時間の概念はある(季節の概念もあるらしい?)


一番気になったのが、スペックですな。
最高のレベルとは言え、5年後に標準となるようなスペックって\(^o^)/
とんでもない高スペックパソコンでないと動かないのでは・・大丈夫なんだろうか;
FF11の時も当時は必要スペック高すぎワロタな状態だったけども。。
二の舞にならなきゃいいが。
うちのパソコンでも動くかどうか心配になってきたわ・・。スペックは低くはないけども。