MHF


昨日プレイしようと思ったらチケ切れだったので、今日仕事が終わってからウェブマネー購入。
で、1回だけ逆襲ディアブロスエストに行ってきました。
配信されてから行くつもりだったんだけども、何か面倒で全然行ってなかったんですよね。
逆襲ディアブロス体力14000 全体防御率65の化け物個体。
・・まぁ、強個体なんですが弓ソロだと0分針出せる人も居るらしいが・・w
ハンマーで久し振りに逆襲ディアブロスに挑んだが、火事場ネブララピスで18分討伐だったかな。
正直遅いかなこれは・・ネブラなら10分針はそう難しくなく出せる筈。


ってか、舞雷鎚【梟】でやった時に尻尾を5分掛けて切って22分くらいで討伐出来ているので
舞雷鎚【梟】より数段強いネブララピスならもっと早く討伐できて当たり前の筈なんだが・・w
戦い方を忘れているっぽぃかな?何回かやれば思い出すかもだが
お金は1戦37万zほど稼げるので美味しいんだが・・挑むのが面倒なんですよね(´・ω・`)
↓とりあえず動画撮っておいたんで置いときますね↓


公式の不具合状況にて
>剛種クエストのヤマツカミについて、本来特定の状態で表示されるはずのエフェクトが、
>正しく表示されていないという不具合を確認しております。(2010/2/4)
>※上記の不具合は表示のみとなり、
> 行動パターンなどその他の点については不具合は確認されておりません。
>※上記の不具合は2010年2月17日(水)のアップデートにて修正を行う予定です。

これ、多分日記に記事にしてなかったと思うが、どうやらエフェクトに不具合があるらしい。
なので、この不具合が解消されれば本来の剛種ヤマツカミの姿が拝めるって事かな。
見た目が全然変わっていなかったので、この点は少し楽しみではある・・が
気になる事もあって、2点ほど。
『本来特定の状態で表示されるはずのエフェクト』
特定の状態で表示される筈のエフェクトって事は、普段は表示されないって事なのかなって。
もう1つは、行動パターンに関しては不具合は確認していないって事か。
・・なので、不具合修正されてもガッカリヤマツカミであることに変わりはないと。

どーせなら、怯み値を剛種ラオ同様に大幅に上げて制限時間を50分に戻して欲しいところです。
ソロ=それ自体がやり込みのような難易度のクエストにするのは勘弁して欲しい。
特殊なイベクエみたいなのならまだしも、剛種クエストは一応普通のクエストだしなぁ・・。

ドラゴンクエスト6

プレイの方は、まだグランマーズから夢見のしずくを頼まれて取り終わったところ。
お金稼ぎに終始してて・・昨日、ライフコッド(最初の村)に売ってた精霊の鎧を購入。
精霊の鎧 防御力55 かっこよさ35 呪文によるダメージを軽減 7000G
呪文はメラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系・バギ系のダメージが10%下がるらしい。

この防具のお陰か、最初のボス戦?ブラディーボからの被ダメージ0でした。
『ミス!くむはダメージをうけない!』
やっぱりDS版はゴールド貯め易いのかな・・1戦20〜80ゴールドくらい入るかな。
下世界で姿が見えるようになってカジノに行けるようになったので、少し稼ぐか。
ここで手に入る防具を入手出来ればソロでは助かる筈なので。

↑現在のステータス。
Lv13 HP101 MP42
ちから37 すばやさ28 みのまもり15 かしこさ28 かっこよさ71
攻撃力52 守備力92
武器:ブーメラン 鎧:精霊の鎧 盾:青銅の盾 兜:木の帽子 装飾:お洒落なバンダナ

ソロプレイの時は通常攻撃が全体攻撃になるブーメラン系が大変助かります。
ブーメラン系は会心の一撃が出なかったり、メタスラ系になかなか当たらないのが難だが
一気に雑魚モンスターを殲滅出来ますからね。


裏ダンジョンの到達条件が職含め全職の熟練5以上らしいが、
調べてみたところ、DS版はSFC版と違って全職業熟練度を5以上にする必要はないらしい。
縛りプレイには助かる仕様変更だなこれはw
とりあえずは主人公ソロ+職業僧侶固定旅は続けられるところまでは続けてみるつもり。

イベントの度って程でもないが、仲間が強制で生き返ったり生きてないと進まないのは面倒だがw
どうしても続けられなくなったらその時に縛りを少し緩める事も考えるかな。
クロノトリガーの縛りラヴォス戦時みたいに少しでも突破口があるなら多分諦めないがw

下世界のレイドックまで進めてみての感想

うちはSFC版未プレイだから、劣化云々は情報としては入手していても感じ取るのは難しい。
が、BGMは全体的にやはり劣化してると思う。
BGMはSFC版プレイ動画等で聴いているんだが、
SFC版のように綺麗ではないのと、特に戦闘BGMでは低音がかなり強調されているような気も。
SFC版は音が澄んだ感じがするんだが、DS版は濁った感じになってるというか・・。
仕方ないのかなって気もするんだが
DS女神転生のオーケストラBGMを聴いた後だとしょうがないとはあまり思えないかなとも。
そもそも、SFCとDSって性能どっちが高いかって言ったら、DSだよね・・?違うのかな?
本体の仕様周りはよく分からないが、なんでこんなに劣化するのかなって気もしないではない。


ゲームのシナリオに関してはまぁ、ドラクエだけあって安心の出来なのは間違いない。
ただやっぱり、ストーリーは1本道で従来通りだが、行動に関しても1本道だなと。
プレイヤーが『次はOOに行ってみよう!』ではなく
次はここへ行ってください。』って常時指示されて、その道を進んでるって感じを受ける。
この感じが・・うちの気のせいかどうかは分からないがね。
中盤まで進めばドラクエ3・4・5みたいにある程度自由に決めれるようになるかもしれないし。
主人公がフィールドや町等を歩くスピードは速い方で、ストレスは感じない。
フィールド→戦闘突入に関しても、
切り替え時間を含めて2秒もあればコマンド入力が可能な状態になるのでテンポがいい。
モンスターの動きに関してはかなりよく動いてると言っていいかも。
モンスターが静止してる時でも、くねくね動いてるので生きている感を得れる。
難易度に関しては、今のところはよく分からない(ソロ旅中なので尚更わからん)
仮に、ソロ僧侶プレイでそれほど苦なくクリア出来るようならそれほど高くないんだろう。


中断セーブに関してですが、洞窟内でも中断は可能でした。
が、中断出来ないダンジョンもあったので、仕様がちょっと分からない・・。
中断セーブをロードしても、中断セーブのデータが消える事はありませんでした。
なので、中断可能なダンジョンであればボス前に中断セーブをして何度も挑む事が普通に可能か。
大変便利な機能ではあるが、この仕様だと緊迫感は皆無だな・・。
『死んでもすぐやり直せるからいいや(ლ ^ิ౪^ิ)ლ』
中断セーブをロードしたら中断データが自動で削除されるようにすれば良かったと思うんだが。


戦闘速度と音量の調整が何時でも可能な点は地味に良かったかも。
戦闘速度は1〜5まであり、
1は戦闘中の字が自動で素早く流れて本当に速いが、5はAボタン押さないと字が全く流れない。
これは昔のドラクエシリーズと同じですね。
ドラクエ9の時は3Dだったからってのもあると思うが、戦闘速度調整不可能だったんで
今回調整可能でよかったかなと思う。
音量の調整は、BGMと効果音の2つの調整が可能。
1が音量が一番小さく、5が音量が一番大きい。
1にした状態でDSの音量を最大=5の状態でDSの音量が中間位置にあるのと同じくらい。
今のところはこんな感じかなぁ・・クリアしてみないとちゃんとした感想が言えないが・・。