ドラクエ6、ある程度自由行動が可能に。


白木屋 ・ 笑笑 ・ 魚民人気メニューパック(ジャパンフリトレーの商品)
158円で、40g×3袋入っております。

白木屋のロングセラーメニュー『たこわさび』をコーンスナックに
笑笑の人気No.1メニュー『鶏のなんこつ揚げ』をコーンスナックに
魚民のおすすめメニュー『手羽尾張揚げ』をコーンチップスにして
セット販売してみました!なお菓子になりますね。
たこわさび:ほんのり香るわさびがたまらない、おつまみにぴったりの一品です。
>鶏のなんこつ揚げ:香ばしいしょうゆと隠し味のにんにくが味の決め手です。
手羽尾張揚げ:スパイスの効いた甘辛ダレがおいしさの決め手です。

と公式では宣伝してるんだが、この文だけ見たらお菓子とは思えんw
とりあえず食べてみた。

居酒屋白木屋たこわさび味コーンスナック
一口食べてすぐにわさびのあの辛さがビリビリと来るw
粉わさびってのを使っているらしいので、このピリピリ感は本物のわさびか\(^o^)/
白木屋たこわさびは食べた事はないけども、酒のつまみに合う味なのは確かか。
一気に口に入れると鼻がツーンとする・・味もわさびだし(;´Д`)ハァハァ
たこわさびは分からんが、わさび味なのは確かですね。
ちなみに見た目はチートスのコーンスナック(色はなんとなくわさびっぽい色?)


魚民の手羽尾張揚げ味コーンチップス
これも食べた事がないんですよねぇ・・。
なので再現率はサッパリ分からないが、美味しいのは美味しいかな・・手羽先の味はする。
あれだな・・ケンタッキーのお肉のような味の方がうち個人としては近いかも。
魚民のを食べた事がないからなんですけどね(´・ω・`)
スパイスがかなり効いてるのと、若干甘辛なケンタッキー味・・?みたいな。
見た目はドリトスのチップを■状にして平たくした感じのチップス。


居酒屋笑笑の鶏のなんこつ揚げ味コーンスナック
これは食べた事があったかな、見た目はチートスコーンスナック。
食感は当然ながら違うけども、食感が同じだったらこれは完全に鶏のなんこつ揚げだw
やべぇ・・これ味の再現率高いなぁ・・。
ジャパンフリトレーの社員ってなんなん・・プロ過ぎるだろ・・w
特に凄いなと思ったのがやんわりとレモンの酸味を感じるんだよね・・うめぇです・・。


あ、これ食べたのは風邪引くずっと前なので、味に関しての感想は問題ない(ハズ)
今はちょっと味覚麻痺してるので何を食べても味しませんのでネタはあるんだが食べれんw


ミラルゴ HP2400 MP255 攻撃力160 守備力120
通常攻撃 マホターン ベギラゴン メラミ 仲間を呼ぶ
ベギラゴンは40〜60前後のダメージ メラミは35前後

ランプのまじん HP304 MP14 攻撃力150 守備力94
通常攻撃 おいかぜ かまいたち バギマ
バギマは0〜15前後のダメージ かまいたちは30前後のダメージ

ボスは呪文攻撃を多用してくるので盾の方をドラゴンシールド→魔法の盾に変えておく事。
ドラゴンシールドは守備力30、魔法の盾は守備力20と、守備力だけなら竜盾が上だが
特殊効果の方が・・竜盾は息系ダメージを15%減少してくれるが呪文は減少効果がないん。
魔法の盾はメラ系・ギラ系・イオ系の呪文ダメージを8%減らしてくれるので。


ミラルゴの呪文攻撃が痛いが、幸いMPは無限ではなく255しかないので
ミラルゴのMPが0になるまでゲントの杖を使いながら耐え続けると良いかもしれない。
メラミはMP4、ベギラゴンはMP10消費なので案外早くに切れる筈。
戦闘が始まったらスカラ2回掛けて敵の通常攻撃が痛くならないようにすると尚いい。
ランプのまじんは、スカラでも被ダメージが減らないかまいたちが少し痛いか。
ただ、ランプのまじんは混乱耐性がないので、星の欠片で混乱させてしまうといいかも。
ランプのまじんは倒してもミラルゴがまた呼んでしまうので放置で。
主人公のHPに余裕がある時は通常攻撃で攻撃でおk(奇跡の剣で1撃60ちょっと)

まぁMP切らせなきゃいけなかったりで少し時間は掛かりますが、そう苦戦はしない。w
う〜ん・・このボスも縛りの鬼門とは言えないなぁ。。


この後は
魔術の塔ボス→フォーン城にて水門のカギ入手→不思議な洞窟でスフィーダの盾入手→
ペスカニ→人魚の岩場でマーメイドハープ入手(海底に行けるように)→
海底に潜って沈没船に行き最後の鍵入手まで進めました。

スフィーダの盾 守備力65 吹雪とヒャド系呪文の軽減 使うとマホターン
スフィーダの盾は、これ多分ドラクエ4と5に登場する天空の盾と同一の物だよね。
世界的にも繋がりがあるらしいし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm959660
これも天空でしたよね(ぇ
最後の鍵は、どんな扉でも開ける事が出来る鍵(使用しても無くならない)
今まで行けなかった所へ行けるようになるし、扉先の宝箱を開ける事もできる。
マーメイドハープは、使うといつでも海底に潜れるアイテム(勿論何度でも使用可能)
海底にもダンジョンだったり町(非戦闘地域)だったり、宝物があったり。

今後のプレイに関して

海底に潜れるように+全ての扉を開ける事が出来る最後の鍵を入手したので
これでやっとある程度自由に世界中を旅を出来るようになったのかな。
今後のシナリオは天空シリーズを全て揃えてから、空に浮かんでる
ヘルクラウド城(後の天空城ですね)に乗り込んで大ボスのデュランを倒す・・らしいが
船・海底・最後の鍵を使ってある程度自由に色々なところへ行けるので
シナリオを少し無視して行けるところに一通り行ってみて、アイテム等回収しようかなと。
武具を更に揃えたり出来れば今後のソロ僧侶プレイに助かりますからね。


寝てるのがあまりに暇だったんで、少しこの先のボスについて調べてみてたんだけども
やばそうに感じたボスが
キラーマジンガ デュラン ラスボスの3体になりそうな気配。
キラーマジンガは一応雑魚敵の1匹らしいんだが、攻撃力310で100%2回行動とか。
ちょっと攻撃力が高過ぎるのでスカラを行ってどれくらい耐え切れるかどうか。
デュランは次の大ボスになるが、攻撃力260で50%2回行動、いてつくはどうを行うとか。
いてつくはどうは味方に掛かってるドーピング効果(スカラ等)を強制解除される技。
大ボスクラス(ラスボス含めて)がよく使ってくる技なんだが・・これが厄介だなぁ。
ラスボスは3連戦なのと、2戦目は攻撃力410、3戦目は3体+強制睡眠持ちとかもうね;
ラスボスの能力はドラクエ中最高の強さになるのかなぁ・・思ってたよりも強い(´-`;)