MHF


昨日は釣りオンリー。
巨大魚杯対象の、カクサンデメキン古代魚が釣れる樹海エリア4で釣りをしながら
ドラクエ6のレベル上げの同時プレイを行ってました。
巨大魚杯は、韋駄天杯とは違って専用のクエストの配信は行われてはおりません。
対象の魚が釣れるクエストならどこでも良いので、釣り餌を用意して釣ればおkなだけ。
対象の魚を釣った瞬間にサイズが表示されます(クリアしないとタイムの更新はされないが)
魚が持てない状態になっても釣ればサイズ更新されるのでそこは安心かな。

うちの今の状態。
カクサンデメキンは評価Bで順位は579位、古代魚は評価Bで順位は408位と、酷いw
全ては運次第なので、1回釣るだけで1位になれる可能性もあるわけだけども・・
ちょっと運が悪過ぎるかなこれは(´-`;)せめて300位以内には入りたいもんですな。

巨大魚杯対象の魚を釣ってる時はこんな感じ↑で進行していきます(4倍速再生
これを只管続けている感じと言えばいいのかな・・。
頑張ってる人は大会期間中、寝る間も惜しんで釣り続けているとか何とか(;´Д`)


韋駄天杯では、腕の良い人でも大会期間中に400〜500回と挑戦を行って上位入賞を狙う。
巨大魚杯では、特大サイズの魚を釣る為に何度も釣りを繰り返して強運を引く。
1つ言えるのは、どっちも生半可なプレイでは上位入賞は出来ないって事だろう。
全てのプレイヤーが挑戦してるわけではないが、1つのサーバーに万単位の人が居ますからね。
中には大会が始まってから終わるまで殆ど寝ずにプレイするトランスプレイヤーも(ry


10位以内に入賞を考えている場合は、巨大魚杯も韋駄天杯も大して難易度は変わらないと思うが
300位以内に入賞』を目標にしている場合は、
巨大魚杯よりも韋駄天杯の方が入賞出来る可能性は高いと思います。
巨大魚杯は、プレイの腕は必要ない+完全運要素なので、参加者も多く運に左右され気味。
韋駄天杯も運に左右される面も多いが、まずそれなりの腕がある事が前提になるので
ある程度の腕さえあれば300位以内の入賞は毎回の様にいける筈(競争率高い武器でなければ)
300位以内に入賞すれば専用武器などの作成が出来る『匠チケット』が貰えるので、
300位以内が狙えるならなるべくやった方が良いかもしれませんな。

世界樹の迷宮3

http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100312_354068.html
game watch世界樹の迷宮3ファーストインプレッション
3月5日に世界樹の迷宮3の体験会があったそうで、2時間プレイでの感想等が載ってます。
気になった部分だけ記事を軽く抜き出してみるが、
難易度に関しては『樹海1Fに入って、数回戦闘をこなした段階でパーティーは半壊
との事で、難易度に関しては世界樹シリーズらしく高いんだなと言ったところか。
回復役をPTに入れると、TP回復の為に街に戻る事はあったが安定感はアップとの事で。


>職業選択の際、2枠の空白があった。何らかの条件で新職業が追加されるのだろうか。
特に気になったのは、隠し職業は存在するのだろうかって点かな。2枠空いてるのは気になるw
隠し職業がもしあるとするなら・・まぁ縛りプレイには関係ないか。
隠し職業が旧職のメディックです!とかだったら悩んでしまうけども・・w


もう1つ、気になったというより便利になったなと思うのは、マッピングにて
>新機能として搭載されたのがオートパイロット。マップに進行方向を示すアイコンを設置し、
>再生ボタンをタッチすることでアイコンの配置された場所を自動で歩いてくれる。
>レベル上げなどに活用できる

これかな・・Lv上げには本当に良さそうです。
戦闘でも完全オート可能(勝手に戦ってくれる)だとより便利なんだが・・流石に無理かな。
完全オート可能なら低階層で仕事中にオートLv上げ・・いやなんでもない・・。
ドラクエ6での手動戦闘に疲れ果てるのでつい・・('A`)全然上がらね

ファミ通でも各職業のインプレッションが。

http://www.famitsu.com/game/news/1232889_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1232943_1124.html
これを読んで思った。モンクはどう見ても強いようにしか思えない。
確かに旧作のメディックも・・殴りメディックにしたり支援メディックにしたり、
殴りと支援を両立させたバランスメディックを育成する事は出来たんだが・・うーん。。
何と言うかね、モンクはメディックと比べても数段基本能力が高いように感じる。
FFの白魔道士は、支援を中心としてる職業として設定されているから一人旅のし甲斐がある。
メディックも殴りは一応出来たが、基本的に支援を中心としてる職業として設定されてる。
しかしモンクは・・初めから支援も殴りもバランスも出来るように設定された職業に見える。
これはうちが求めているものとはちょっと違う。
万人的には、モンクは便利な職業なのは間違いないし、使い易い職業になるだろう。
しかし『支援職で縛る』って意味では、
初めから戦闘も支援もバランスも出来る様に設定された職業は一言で言ってあまり面白くない。

しかし・・
ファミ通に難易度に関しても書いてあるが、今作は旧作と比べても難易度が異様に高いようだ。
>冒頭で、B22Fをシリーズ史上最凶と記したが、アトラスの小森成雄ディレクターが
>「B24Fのほうがヤバいかもしれませんよ」と教えてくれた。

カオスな会話だが・・世界樹2のジャガーノートを超えるのは確実と思ってよさそう。
モンクの基本能力が高いのも、それだけ難易度が上がっていると認識すればいいのかな。


もう1つ、気になってる職業のファーマーだが、
ファーマーは『戦力にならない』これは噂通りのようだ。・・しかしそれ以上に魅力もある。
取得経験値量増加、アイテムドロップ率上昇、即街に帰還可能、エンカウント率0%
ダメージ床や泥濘の影響を0にする、収穫特化能力と・・冒険の役には立つ物が多いのも特徴。
しかし『バトル時の攻撃役としてはまったく期待できない』(笑)
ファーマーの弱さに魅力を凄く感じるが、難易度の事を考えると流石に5人旅は無理があるか。
サブクラスが登場するまでは回復スキルも使えない状態ですしね・・。


基本的なゲームシステムとか仕様に関しては特に変わっていないようなので
旧作プレイヤーなら難なくプレイは出来そうな感じですが、難易度がえらい高いと。
新規の人も楽しめるとは思うが、高難易度で挫折する可能性も少なくなさそうですな。
それにこのゲーム、チュートリアルみたいなものもありませんしね。
良くも悪くも突き放し系ゲームというか。
で・・モンク5人旅orファーマー5人旅どっちでやろうかねぇ・・発売日まで考えてそう