モンスターハンターポータブル3rd


青じそコーンスナック(フリトレー商品で60グラム100円)
リケンのスーパードレッシング青じそとフリトレーのコラボ商品。
開けたら青じそドレッシングの匂いが凄い/(^o^)\
食べてみたけど・・酸っぱくて青じそドレッシングの味が完全にしみこんだような味w
食感はかなり硬い感じのコーンスナックなんだけどねぇ・・凄くしみこんでるなぁ。。
・・正直、半分食べたところで限界('A`)ちょっと青じそドレッシングの味が強調し過ぎできつい;
もう少しだけ青じそドレッシングの味を抑えた方がお菓子としては良かったかもなぁ・・
これだけの濃さならバラバラに砕いて本物のサラダと一緒に食べた方がいけるかもしれない。

MHP3


http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
2010年末にモンスターハンターポータブル3rdが発売する事で決定(予定だけども)
とりあえず出ている情報を軽く纏めてみる↓


MH3の移植ではなく、MHP3は完全新作(ただしMH3の敵も登場するし2Gの敵も登場)
新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーヴァ」も登場(他にも多数いる模様)
大部分を作り直したらしく、モンスターの動きやグラフィックが向上(MH3並か?)
操作感に関しては2GでもMH3でもない新しいものらしいが・・。
エストの数はMHP2以上MHP2G未満の数になる(かなりのボリュームになるのは確実か)
2ndGからの引き継ぎはないが、セーブデータがあるとオマケ程度は用意の可能性。
ハンターの名前に平仮名や漢字を使用する事が可能になった。
インフラストラクチャーモード対応だがマルチプレイは未対応
オンラインマルチプレイ未対応の理由はデータ改造するユーザーが出てくるからだそうです。
武器は全部で12種類で全武器種が登場(リストラ武器は無し、新規武器もないみたいだが)
片手剣、双剣、大剣、太刀、スラッシュアックス、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス
弓、ライトボウガン、ヘビイボウガン
武器の仕様に関しては変更があり、ハンマーの場合はMH3基準に(ボウガンは2Gと同じ)
防具はスキルポイント
ユクモ村MHP3の拠点で、新フィールドは『渓流』
MH3にあった水中戦は廃止らしいが、採取ポイント等はMH3と同じで固定ではない。
オトモアイルー要素ありで、今作は2匹まで同時に連れて行ける。
武器は切断属性と打撃属性の2種、防具はハンター同様にカスタマイズが可能。
アイルーキッチンは廃止されるが代わりに露天風呂がある


こんなところかな・・個人的に気になったり思った点は3点。
1つは、ハンマーがMH3の仕様だったってのがちょっと複雑な感じがね。
MH3のハンマーはスタンプが一番強いんで・・テクニック要素が従来と比べると微妙。
各攻撃アクションの威力や弾かれモーション発生に関しては弄って貰いたいところ。
これらを弄ってくれればスタンプ以外でも使い甲斐が出てくるし、テクニック要素も上がる。
スタンプオンリー推奨ゲーは勘弁だよと・・('A`)

もう1つは、クエスト時間の経過とか言っちゃダメですかね?(ぇ
従来のMHシリーズではゲーム内時間と現実時間は同じ。
しかしMH3内での時間は、現実時間より1割早くなってる(50分クエストだと実質45分)
エスト後の剥ぎ取り時間も1分ではなく54秒しかなかった。
これに関しては、うちが見つけて情報が一気に広がってしまったが・・w
『バグではなく仕様です』がカプコンの見解だったけども、
MH3ではないが、ベースがMH3になっている感じのMHP3ではどうなのかなと。

最後の1つは、水中使用廃止かな。
導入するだけの容量が足りないのか、水中仕様は失敗だったとの結論に至ったのかは不明だが
無くてよかったと思う。
MH3の水中戦は酷い出来だったもんね・・未完成のまま発売しましたみたいな・・w
立ち回れない程ではなかったけども、やっぱりモンスター有利過ぎたかなと。
水中時のハンターの動き云々は水中って事を考えるとまだあれだが、カメラは何とも言えない。


どうでもいいけど、『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』
8月頃に発売予定らしいが、プロモーションムービーを見たが今のままだと売れ行きは凡々な感じ
も否めないんだが・・アイルー村にMHP3体験版が同梱される事になったら買う人増えるよね。
いや・・ただの予想なんですけどね。
昨日のコメントにて、XboxMHF発売が控えてるのに発表が早くない?って意見がありましたが、
MHFMHP3ではコンテンツが違うので発表は早くはないです。
『据え置き機と携帯機のMHは別物』ですからね(これはカプコン自身も述べております)
まぁ・・とりあえず購入云々に関しては、死んだりしない限りは購入予定。
発売したら攻略記事が書ければ良いが・・MH3ではそこまでのやる気に至らずだったもんで。

縛りプレイについて

MHFの狩猟ネタも取ってあるんだけども、MHP3記事書いたので明日以降に。
縛りプレイについてちょっと書いてみる。縛りプレイとは、
>本来ゲーム側からは設定されていない制限(縛り)を自ら科す事によって、
>より難易度の高いゲームをプレイする事 (ニコニコさんより)

うちの縛りプレイってのは、基本的にRPGの1人旅だったり支援職固定だったりなんだけども。
うちが縛りプレイをする理由も一言で言って難易度の高いゲームがやりたいからになるかな。
普通にプレイしたらそれほど難しくない難易度のゲームでも、縛る事で難易度が変わる。
難易度が変わるだけでなく、通常プレイでは見えない新たな発見があったりもするかな。
FF5のゾンビ戦法でアトモス突破とか、ドラクエ6だと3戦目ムドーの弱点がソロだったり。
通常では考えられないような、色々な策を練れるってのも縛りプレイの醍醐味。
チェスとか将棋みたいなゲームと化しますな。
ま、一番の醍醐味は、縛った条件下で難敵突破やクリア出来た時の快感なんですけどね。w


この快感の為なら苦痛を感じるプレイでも意外と続けられる。
ドラクエ6の場合は、今うちがやってるランプの魔王Lv上げ作業プレイがそれに当たりますね。
あーだこーだ文句を言いながらもLv上げを続ける・・これも醍醐味と言えば醍醐味になる。
文句は言うし実際にストレスも少し溜まるが、根の部分は意外と楽しんでる部分もあるというか。
こういう部分も醍醐味にしてしまう時点でマゾって思われそうだが・・w
真性のドMなのも間違いなさそうだが
酷い状況下で突破する快感を求めてやってるようなところもあるんで、ある意味Sでもあr(ry


個人的に縛りプレイであまりやるべきではないのが、すぐに縛りを緩める事かな。
確実に無理と判断出来る時は止むを得ず・・ってのは良いと思うが、安易に緩めるってのは
縛ってプレイしている意味がないですからな。
ドラクエ6のLv上げでもですし、他職業の解禁に関しても同じ事が言えるかな。
普通にプレイしてる場合、出来る範囲以上の行為って基本的には出来ないじゃないですか。
縛った場合も、基本的には縛った上での出来る範囲の行為のみじゃないとね。
縛りプレイヤーの中にはクリア出来なかったらそこで終了する人もいます。
うちは・・まぁどうしても無理な時だけ少しだけ緩める事はあるが、大幅に緩めるくらいなら
終了する派になるかな・・w
縛りプレイは自分との戦いでもありますな。

で、ドラクエ6ですが、Lv68→72まで上げる事に成功。
HP33 MP41 ちから15 すばやさ14 みのまもり11上がったけども、
これくらいじゃラスボス突破には足りないでしょうね。
20日までにはLv80いけるかねぇ・・いければいいが・・。