MHF、特異個体バサルモスと秘伝防具

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
MHP3の体験版のプロダクトコード発行に関して、9月29日から開始しております。
体験版のダウンロードは10月13日からになりますけどね。
モンハン部に入部してプロダクトコードを発行しなければ体験版はプレイ出来ないので
体験版をプレイする予定の方はお忘れなく(´・ω・`)
プロダクトコード発行に関してですが、午前1時〜6時辺りだと楽に発行出来ると思う。
午後の時間帯だとまだちょっと回線が込んでるかもしれません。

MHF

さて・・今日からは特異個体モンスターに関して少しずつ書いていきますね。

ハードコアクエストの得意個体バサルモスに行ってきました。
HCバサルモスは9.0で実装したモンスターで、プレビューサイトにも載ってましたね。
今回からハードコアモンスターは、見た目が原種とは少し違った特徴を持つように。
バサルモスの場合は、背中に枝が1本と、目の色がブルーになってます。
挑んだバサルモスのクエストは下位クエストなんですが、
本当なら変種がいいかなーとも思ったんだが、やり込みプレイではないし
大闘技場で戦える=楽なので、なので下位バサルモスを選びました(*´ω`*)

ラスタ込ソロハンマーで挑んでみた結果は、1死5分針でした。
得意個体バサルモスで追加された主な行動や変更を簡単に書いてみる。
咆哮大→超咆哮に変更、高級耳栓では咆哮が防げなくなり、超高級耳栓が必要に。
グラビームならぬ、バサルビーム3連射を使用するようになった。
左右にゴロゴロしながら毒霧を噴射する攻撃が追加された(多段ダメージ有)
ハンター前方に向かってジャンプ突進する攻撃が追加された。
地面に潜って、対象に向かって上半身出現と同時に爆発性の火球を放つ技が追加。
火炎液の火力と爆発範囲がアップ
この中でヤバイ攻撃がゴロゴロと地面潜りの火球攻撃かな・・。
ダメージが異様に高くて、下位モンスターなのに直撃すると即死する可能性もw
遠距離武器だと特異個体バサルモスは的らしい^p^
近接系で挑む場合、ある程度注意しないと・・弱いモンスターではないと思う。
面白いモンスターになったなとは思うが、バサルモスでこれだと
将来実装するであろう得意個体グラビモスはどうなってしまうのだろうか、不安です。
面白そうではあるけどねぇ・・w
↓特異個体バサルモス、ラスタ込ソロハンマー討伐動画↓

動画、後半は猟団PTで初めて特異個体バサルモスに挑んだ時の動画になってます。
多分後半の方が面白い事になってると思うわ・・w
少し発言が過激な場面があるかもですが、あの手の冗談が言い合えるくらいの仲って事で^p^


そうそう、9.0実装から変種の肉質がおかしな事になってるみたいですね。
普通の変種に関しては、部位破壊・怯み値が少し上昇しているみたい
ただ、討伐時間に関しては以前とそこまでの差はないみたいだけども、
問題なのは、ハードコアの変種モンスターです。
全然怯まないし、相当タフになってます・・部位破壊もし難く・・どうしてこうなった。
同じ装備で通常変種とHC変種のダイミョウザザミで試したので間違いない。
詳細は明日日記に載せますが・・ちょっとなぁ('A`)
武器等のインフレが加速してますが、その対処として糞肉質化だったり怯まなくなったり。
ネトゲによくある傾向に真っ直ぐに向かっていってる感じといえるのかも。

秘伝防具に関して


秘伝防具は、生産と強化に武器の魂・天+極+中+序が必要なんですが
秘伝防具1部位の生産+最大強化までに必要な数が分かったみたいなので載せてみる。
序85個 中195個 極275個 天85個
一式フル強化する場合は↑の数値を全て×5すればいい。
序425個 中975個 極1375個 天425個
序はHC下位モンスターを狩猟(クエストクリア)で1枚確定で得れる。
中はHC上位モンスターを狩猟(クエストクリア)で1枚確定で得れる。
極はHC凄腕モンスターを狩猟(変種クエクリア)で1枚確定で得れる。
天はHC剛種モンスターを狩猟(剛種クエクリア)で1枚確定で得れる。
単純計算で、数字=クエストに挑む回数と思えばいいかな。
HCクエストに計3200回挑めば、秘伝防具FXの一式が完成します・・^p^
HCクエストに挑む為には、HCチケットが1回につき3枚必要。
3200回挑む場合、HCチケットは合計で9600枚必要と思えばおkかな・・。
HCチケットは秘伝装備状態でクエストクリアすれば、1枚確定で得れる。
狩猟系のクエストでなくともHCチケットは出るけども・・9600回って(´-`;)
天を得る為にはHC剛種クエストにいく必要があるので、剛種チケットも最低1枚必要。
天の必要数は425個なので、最低425枚の剛種チケットが必要かな^−^


あくまでこれは、1回も失敗する事もなく確実に素材を得ていった場合の状態。
3死したり失敗等すれば、その分だけHCチケットや剛種チケットの必要数は多くなる。
MHFのMMO化が加速していってます^p^
ネトゲだからある程度のマゾさは分かるけども、秘伝防具はちょっとなーw
うーん・・MMOの神器装備的な立ち位置を意識してるんだろうか。
MMOだと鯖に1つ2つしかないような糞マゾイ神器装備を手に入れる為に頑張る人がいるが
MOタイプのゲームであるMHFで、頑張る人はどれくらいいるんだろうなぁ・・
うち?うちはスルー決定だわw
うちのプレイじゃ3〜5年プランくらいの予定にしないと手が届かなそうで/(^o^)\
ある程度のマゾさは覚悟をしてたけども、ここまでとは予想出来ず。