MHF


素材入手場必要枚数現在所持数 %
ハンマー魂・序HC下位425枚288枚67.7%
ハンマー魂・中HC上位975枚194枚19.8%
ハンマー魂・極HC凄腕1375枚83枚6.03%
ハンマー魂・天HC剛種425枚39枚9.17%
    合計18.87%    
↑前回のハンマー魂表↑
↓今回のハンマー魂表↓
素材入手場必要枚数現在所持数 %
ハンマー魂・序HC下位425枚334枚78.5%
ハンマー魂・中HC上位975枚197枚20.2%
ハンマー魂・極HC凄腕1375枚83枚6.03%
ハンマー魂・天HC剛種425枚39枚9.17%
    合計20.40%    
序46枚、中3枚、極0枚、天0枚の計49枚
ここ数日、適当にドスランポスの下位を狩ってたわけですが、合計%が20%を超えたので
とりあえず報告的な意味で表を載せてみました。
水曜日のメンテ終了後から入魂祭が始まるので、ドスランポス狩りは休止になるかな。
ドスランポスでも入魂出来るならいいんだけども無理ですからな・・(´・ω・`)
http://members.mh-frontier.jp/contents/regular_event/carnival/
今回の狩人祭は『勝ちネコからの挑戦状』なので、勝ち負けはありません。
全サーバーの総入魂数によって褒賞が変化する狩人祭ですな。
2億入魂で褒賞は最高のものになるけども、1.6億入魂くらいになりそうな予感。
時期的に12月は忙しい方も少なくないですし、商戦時期で沢山ゲームも発売しますから
MHFから一時的に離れる人も多くなってくるだろうしなぁ・・。


狩人祭の方が勝ちネコからの挑戦状なので、今回シークレットも公開されております。
公開はされてるけども、公開される場合のシクレは面倒なのが多いんだよなぁ・・('A`)
12月1日、07時〜09時:ゲリョス2頭・闘技場!(33魂)
12月1日、16時〜18時:赤口の鎧(33魂)
12月1日、22時〜00時:岩竜とソディメモ(24魂)
12月2日、06時〜08時:ギルドからの試練(34魂)
12月2日、15時〜17時:目覚める樹海の主(24魂)
12月2日、22時〜00時:プーギーと僕・千歳の項(28魂)
12月3日、06時〜08時:黒星鉄と黒狼鳥(33魂)
12月3日、15時〜17時:ギルドからの試練(34魂)
12月3日、22時〜00時:ゲリョス2頭・闘技場!(33魂)
12月4日、07時〜09時:プーギーと僕・千歳の項(28魂)
12月4日、16時〜18時:岩竜とソディメモ(24魂)
12月4日、22時〜00時:【狩猟】沼地の桃毛獣(40魂)
12月5日、07時〜09時:赤口の鎧(33魂)
12月5日、14時〜16時:ゲリョス2頭・闘技場!(33魂)
12月5日、23時〜01時:目覚める樹海の主(24魂)
12月6日、07時〜09時:【狩猟】沼地の桃毛獣(40魂)
12月6日、16時〜18時:黒星鉄と黒狼鳥(33魂)
12月6日、22時〜00時:赤口の鎧(33魂)
12月7日、07時〜09時:岩竜とソディメモ(24魂)
岩竜とソディメモ、【狩猟】沼地の桃毛獣、ゲリョス2頭・闘技場!
1人でコツコツやる場合に限るけど、この3つくらいかな美味しいのは・・。
火事場ランスハメとかが出来るなら、目覚める樹海の主とかも悪くないとは思うけども。
とりあえず目標は1000魂にしておこう。

セブンスドラゴン2020

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111128_493494.html
↑game.watchにてセブンスドラゴン2020開発者インタビューが来てました。
インタビューの内容で面白かったのが、セブンスドラゴン
元々4作のファンタジー編と外伝としての東京編の計5作で考えてたってところかな。
本当は外伝である今作の東京編は、ファンタジー編が終わった後に出す予定だったらしいが
ハード変更もあったからイメージを変える為に先に東京編を出したって感じみたい。


確かに前作のセブンスドラゴンでは、グレイトフルセブンス(真竜)も7体中
No.2母なる竜ND、No.3ニアラ、No.6装真竜ヘイズの3体しか明らかになってなかったし
残りの4体・・No.1も明らかになってないままだったからねぇ。
しかもNo.2の竜ママンは幻であって実体ではなかったし、続編は間違いなく出ると思ってたが
まさか4作も作るつもりでいたとは・・(^o^)
前作がファンタジー編の1作、今作が外伝の東京編となると、残りは
ファンタジー編3作を予定しているってことなのかのぉ・・。
ただまぁ・・『元々』と書いてあるので、今では少し違った状態を考えてるかもですが。


インタビューを読んでてショックだった情報もあって、職業に関しての部分
>今回はヒーラーという存在を無くしたかったので、1つ減らして5つになりました。
泣いた。
非戦闘職だからこその楽しみってのが(ry)
まぁRPGでは支援専用の職業ってのは付きものみたいな部分もあるからなぁ・・。
しかし、ファンタジー編の方を作るつもりであるならば、復活をお願いしたいところである。
ヒーラー縛りがね・・したいの^−^
癒し系の職業好きなんですよ、メイスや杖持ってボコボコにしながらだけど。

うちのプレイの方ですが、まだ最初の帝竜まで到着してません(っ゚、。)っ
でも少しずつだけども進んではいるかな・・日記の方はまだ纏めていないんで後日にでも。
軽くだけども、うちのプレイの感想を適当に書いてみる。


前作セブンスドラゴンからの大きな変更点は
ハードがDS→PSPに変更。
グラフィックが2D→3Dになった。
PT人数は4人→3人になった。
キャラクターデザイン担当がモタ氏から三輪士郎氏になった。
フロワロが毒沼仕様→道を塞ぐオブジェクト的役割+ただ咲いてるだけになった
初音ミクとコラボ
アイテム所持数全部で100個→1種15個までに変更。
前作はフィールドがあったが、今作はメニューから移動先選択で目的地に移動可能に
まず最初にデータインストールに関して、容量は950MBと多いけど
入れるとロードめっちゃ早くて快適になるので、ロードに関しての不満点は0
で、前作のセブンスドラゴンと比べると、今作は
大分変わった感じではあるんだけども、プレイしてみると案外前作とそう変わってない
前作にも登場したキャラクターが登場したり、
全てのドラゴンを倒すという、前作と同じ目標があるんで、変わってるけど変わってない。
キャラデザインがモタ絵ではなくなってるが、実際にプレイしてみると
違和感はそうないというか、世界観的な事を考えると変更して良かったのかもしれない。
モタ絵だとどうしてもファンタジー寄りになってしまうし、それだと逆に違和感がね。
モタ氏にお願いをするなら、今後出るかもしれないファンタジー編の方って感じになるのかなぁ。


初音ミクは発売前はかなり押してたけども、どうもゲームには殆ど関わらないらしい。
前作にあった8bitロナムと同じようなもんに過ぎないぽぃ。多少救出イベントとかがある程度。
3Dに変わったけども、視点を動かす事が出来ないんで少し歩き難いことも。
マッピングは前作同様に歩けば勝手に行われるが、
隅まで綺麗に地図を完成させたいなら、壁際までわざわざ歩かないとダメなのが面倒。
スキルは、冒険を進める事で徐々に新スキルが開放、スキルポイント使用で取得できる。
スキルポイントは、前作はLvが上がる事で1ポイント貰えたが
今作は敵を倒す度に経験値のようにスキルポイントが手に入るようになった。
スキル取得の仕様が変わった為、取得や強化に掛かるポイント量が多くなった。
序盤から一点集中で早い段階で高い効果のスキルを覚えるって事は出来なくなったが
今作の仕様のお陰で、頑張れば全てのスキルをLvMAXにできるのが利点でもあるかなぁ。


難易度は・・一人旅やってる身としては高い。
雑魚敵は1人でも何とか対処出来るので、3人PTならそう難しくはないかもしれない。
ただドラゴン戦は殆どの敵が2回行動っぽぃんで、なかなか適当には戦えない難易度かも。
まぁ、ニューゲーム時に難易度を2種類選択可能なので
簡単な難易度でやりたい人でも、とりあえずは安心してプレイできるかなと。
戦闘では、戦闘中に全滅してもリトライを選択出来る(選択すると即戦闘再開)ので
倒せるまで無理矢理頑張るって事も可能。
敵は回復系の消耗品をボロボロ落とすんで、この2つは難易度低下してると感じる人も。
ちなみにオート戦闘機能はある。


ストーリーは、前作の数万年ほど過去の話(西暦2020年)になる。
前作と基本的な展開は同じで、大量のドラゴンが地球に登場。
ドラゴンによって滅亡寸前の人間が頑張ってドラゴンに立ち向かうRPG
ただし物語や攻略は、前作は星全体だったが、今作は基本的に東京のみで展開・・かな?
話の繋がり的にも、前作をやっていなくても問題なくプレイは出来ると思う。
時系列的には今作をプレイしてから前作をプレイしても普通に問題はない。
イメージエポックに対する評価はうちの中では相当低かったんだが
思ってた以上に普通のRPGしてて、現時点では個人的には悪くない感想。

フロワロストレスがないってのが一番高評価^−^
あれさえなけりゃ前作もそれほど悪い評価にはならなかったと思うんだよね。
フィールド出たら一面フロワロまみれで踏む度に異様にLIFEが減ってたし・・
踏みながらフロワロを消さないといけなかったし。ダンジョンにもフロワロまみれだし^^;