バージョン3.0の週課に関して。
試練の門を消化してきたんですが、とりあえず10門消化は安定。
やまたのおろち&ビッグビッグハットはまだ戦ったことないので不明。
踊り子でやりましたが、猛毒後のタナトスハントの火力が凄い高いなぁと・・。
バイキルトも戦鬼も掛かっていない状態なんですけどね^p^
やっぱり条件さえ満たせば火力は高いんだなぁ・・。


試練の門ですが、達人オーブが実装したので
職業のレベルをカンストしていても、達人経験値が入るようになりました。
達人オーブのレベルを上げる為に、レベルカンスト状態でも「元気玉」を使うことに。
ボスを倒すと宝珠も出るので、宝珠集めでもやる価値が出てきた感じになりますかね。
職業経験値、特訓スタンプ、ゴールド、達人経験値、宝珠」と
試練の門を毎週消化するかスルーするかで、これだけでも大分差が出てきそうだなぁ。
重要度上がりすぎね^−^


レンダーシア討伐隊、今までは偽レンダーシアのみでしたが
3.0からは真レンダーシアにも討伐隊が登場。
沢山の経験値か特訓スタンプが貰えますが、達人経験値も12〜15万貰えるので
レンダーシア討伐隊も重要度が上がってますね。


達人のオーブのレベルカンストに必要な経験値量が2000〜2500万くらいって
話を聞いたので、こういうのをコツコツとでもいいのでやっていかないと
なかなか大変そうです・・(´・ω・`)
日課だったり週課だったり、重要度あんまり上がってほしくないんだけどねーw
やらないといけない感がより増すことになるからね・・(;´-`)美味しいけどさ;

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26191666
前にコメントでオススメしてもらった、使い魔を後半まで残す戦い方
あ、ピラミッド第9霊廟ね、をやってみたんですが
確かに使い魔を後半まで残す戦い方だと、結構楽だった感じでした(*´ω`)
ちなみに1発クリアでしたね。


秘法の使い魔はデバフのみを只管使用してくるんで、通常は厄介な敵なんだけども
第9霊廟の敵は、1〜7のボスまではHPが基本的に低めなので
それほど多くのバフを行われずに倒すことができるのと
使い魔を残しておくことで、ラー撃破時とヘッド撃破時に
使い魔1体のみを残してMP回復等が行えるので、休憩タイムを取り易いのが楽って感じ。
使い魔を倒すタイミングは、8ボス出現直後か、できれば出現直前で倒すといいかな。
8ボス辺りからはタフになってくるのと、攻撃自体も痛いのでバフで固められると
厄介さが跳ね上がるので><
ただまあ、この方法で戦ってもファラオ・カーメンのきつさは変わらないですw
召喚されまくるとどうにもなりません。
特にラーとヘッドの召喚で仲間呼び阻止できないと。

ピラミッドの報酬はこんな感じ。
破片14個、アヌビスのブローチ1個、セルケトのブローチ1個、黄金の飾り靴1個
バステトのブローチ2個、セトのアンク1個
先週も感じたんですが、ブローチ率上がりましたかね?
サブの方も含めて結構ポロポロとブローチが出る感じ・・単に運が良いだけなのかな。
「黄金のブローチ?」は第6霊廟で出ました。


とまあこんな感じで、週課はバージョン3.0で1つ増えましたが
達人のオーブの実装のお陰で、週課で達人経験値も稼ぐという、目的も増えました。
宝珠も出ますし、これはますます週課スルーできなくなるな・・^p^
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ブラッドボーン


聖杯ダンジョンに関して、今イマイチ分からないことがあるんだよねぇ・・。
ゲーム内の説明薄いからな・・(;´-`)
深度の数値が上がれば上がるほど難易度が上がるってのは分かるのと
「トゥメル・ローラン・冒涜・イズ」ってのが、挑む場所ってのも分かるのと
挑む場所の違いで、出現する敵の傾向や入手できる結晶石の傾向が違うのも分かる。
「聖杯」は固定マップで「汎聖杯」はランダムマップなのも分かるし
供犠使うと難易度が更に上がって報酬が良くなるのも分かる。


が、結局、聖杯ダンジョンって何をする場所なのかがわからん^p^
ただ只管深度を上げて(5が最大?)高難易度を楽しむだけなのか
ストーリーとは関係ないけど何かしらの大ボスが用意されているのか
ストーリーでは入手できない、強力な武器や結晶石を手に入れる為の
MH4でいう「ギルドクエスト」的な要素でしかないのか。
「汎聖杯」はまさに強力な武器や結晶石を入手する為に必須なやつなのか。
汎聖杯がそれに必須なら、強力なやつが欲しいなら
最終的には『深度5の汎聖杯』で探索しまくりゲーに?なるのか否か。
イマイチよく分かってないです(;´-`)

現在のレベルは80で、ステータスはこんな感じです。
レベル80、体力46、持久力15、筋力30、技術13、血質8、神秘18
HP1586、スタミナ115
カレル文字効果は、HP10%アップ、スタミナ15%アップ、輸血液+3を基本で
ボスと戦う時だけ「HP回復量アップ」と、この4つを付けています。


とりあえず体力を50にしたい。筋力も50まで上げたい。
持久力は、調べた感じだと上げなくてもカレル文字があるから云々ってのを見たけど
ハンマーをメインで扱うなら上げてしまった方が良いのかなぁと思ってたり。
ハンマーだとスタミナが足りなくて、あんまり振り回せないんだよねぇw
振り回せなくて敵に隙を見せてしまって被弾することもあるので。
片手剣モードなら今の状態でも十分なんだけどねー。

教会の石槌+9
今のメイン武器はこのハンマーになります。って、序盤に入手してからずっと同じですw
あと1回武器強化できたらMAX強化になると思うんだけども
強化素材が見つからないですね・・(´・ω・`)
「血の岩」だっけ?結構後半まで進めても1個も見つからないです・・w

トニトルス+7
もう1つは雷ビリビリの片手ハンマーですね。
+9まで一応強化はできるんだけど、強化素材貴重品なので一旦は7で止めてます。
まああんまり使ってないのもあるしねぇ。
ハンマーだしカッコいいんだけど、やっぱり片手運用なのがねー。
ガツンとやりたいというか^−^




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