先日、すごろくPTを募集しまして
チムメンのぱんたさん、めっししゃん、うぇざーさんの4人で遊んできました!
すごろくのPTプレイは初体験でした!
事前にPTを組んだ状態で席に座ることで、PTの状態ですごろくが遊べます。
組まないで座ってしまうと、ソロプレイモードになっちゃうんだったかな?^p^


さいころは、各自12回分持っている状態で
席に座った順=サイコロを振る順になっているみたいです。
うちは毎回座るのが一番遅いので、順番が4番目になってました^−^
1人1人振っていくので、確かにソロでプレイする時よりも時間が掛かりますね。
PTプレイの場合の、すごろくをクリアするコツ


ダーマ神殿マスに止まって、1人だけ『僧侶』に転職することですかね。
僧侶はベホイミザオラルベホマラーを習得できるので
特にボス戦にて勝つ為には必須と言ってもいい職業です。
いないと勝てないかもなレベル^−^
他に「魔法使い、バトルマスター」がいると、火力面でも安心かもしれませぬ。


旅芸人もLvが上がると「ハッスルダンス」を習得できるので
回復役として入れておくと、バラモスみたいな現状最強ボスには有利になるかも。
僧侶と旅芸人の2人で回復って感じですね。


回復役がいない状態だったり、転職できる人が殆どいなかったりすると
ボスまで進められてもクリアはちょっと厳しいかもですね・・(;´-`)

もうひとつ大事なのは、メタルマスに止まることかなぁ。
序盤はメタルスライム、中盤ははぐれメタル、終盤はメタルキングが出現しますが
経験値を沢山貰えるので、Lvが上がればクリア率はそれだけ上がりますので。
メタルキングは範囲攻撃を持っているのと、結構タフなので要注意ですが・・。


黄金マスに関しては、倒せばコインが沢山手に入るんですが
ゴールデントーテムとゴールドマンに関してはそんなに強くはないので良いんだけども
ゴールデンスライムに関しては、マダンテを使ってくるので強烈ですし
HPも高いので、倒すのにかなり苦戦はしますな^p^
クリアに失敗しても獲得コインはそのまま貰えるので
無理してでも倒すか無視するかは、その時の状況に応じて考えるとかな。
ちなみに、トーテム5000、ゴーレム7500、スライム10000ですね。

ボスマスに関しては、基本は運に任せるしかないね^p^
ボス前に宿屋マスに止まれれば全員のHPMPが全快になるので・・全快は重要です。
ボスは毎ターン1〜2回攻撃になるので、2回攻撃が来ること前提で
考えた方がいいと思います。


ボスはまだ、キングレオとバラモスとしか戦ったことがないんですが
バラモスの場合、いてつくはどうを使ってくるので
こちらのテンションが戦闘前に上がっていても消されますし
魔力かくせい等を使っても、波動で消されるので
バラモスと戦う時はバフはせずに攻撃一点集中でやるのをオススメです。
火力をどうしても上げたいのであれば、魔法戦士がいる場合に彼に任せる形でいいと思う。
あ、でも敵に無駄行動をしてもらう為に、1人だけバフを掛け続けて
いてつくはどう行動を誘発させるってのはありかもしれませんねw

3回挑みまして、3回とも勝利できまして(*´ω`*)
96653枚のカジノコインをゲット!

勝利できたので、お宝チャンスで5個のアクセサリーも手に入れました。
聖印のゆびわ:即死50%ガード
海魔の眼甲:敵を倒すと25%でテンションアップ
大地の竜玉:HP+25
破幻のリング:幻惑50%ガード
ロイヤルチャーム:氷ダメージと闇ダメージを20%減
ボス系のアクセサリーだけかと思ったら、結構色々出るんですな(*´ω`)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26343022
PTで遊んでみて感じたのは、ワイワイやれて楽しいということだなw
1人は1人で楽しいんだけども、4人でやると楽しさのレベルがグーンと上がりますわ。
ボードゲームで、みんなで1位を競い合うのではなく
ボードゲームで、みんなでゴールと勝利を一緒に目指す」って感じの感覚です。
こうしたらいいんじゃないか、あーしたらいいんじゃないかと
話し合いながら一緒に進めて攻略をするってのは、とても楽しいし
毎回レベル1の旅芸人からスタートなので、同じスタート地点から始められるってのも吉。
プレイ進行度関係なく一緒に遊べるのは大きいですわ。
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ブラッドボーン


http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/05/update104.html
昨日、予定してたアップデートが配信開始しました。
個人的に良いと思うのは
合言葉設定ならレベル差関係なくマッチングされるように変更
敵対契約でも合言葉ならマッチングされるように変更
啓蒙取引で入手できるアイテムに「血の塊」を追加
保管箱に預けられる「輸血液」と「水銀弾」の上限数が99→600になった点。
武器「教会の石槌」のスタミナ消費量を軽減
聖杯ダンジョンのボス撃破時の報酬をランダムで追加(血石の塊、血の岩などもでる)
この辺かな。
上限数600個になったのは有り難いわ!
聖杯ダンジョンにて血の岩が出るようになったのも、深度5を目指す目標になるね。
ハンマーのスタミナ消費量軽減も有り難い!!けど
ハンマーは重いし?あのスタミナ量でも不満は元々なかったからなぁ・・w
啓蒙取引とはいえ、血の塊が手に入るのは大きいと思う。


マッチング関連は、うちとやりたい人がいるか分からないけども
合言葉だったら禿げることはないのかなとも思うんで、クリアはしたし
マッチング解禁してもいいかなとは思ってたので、利用するかはまだ分からないけど
レベル差関係なくマッチングできるのは有り難いなぁ・・。
低レベルでも攻略可能になってしまうという危惧はあるけど
まあ合言葉限定だし?身内やフレンドと遊ぶなら別にいいんじゃないかなって。

上限数が99→600になったのって、「輸血液」と「水銀弾」だけじゃないっぽい?
素材関係も600個になってました?
確か素材も前までは99個までだった気がするんだけども。
素材も600個になったのだとしたら、助かるねぇ(*´ω`)


やっぱりこのシリーズ、発売直後はメインストーリーは完成してるけど
細かい部分では未完成な状態で、意見を募りながらその都度修正していって
完成品に仕上げるタイプの作品なんだなぁと、改めて思いましたね・・w
完成させてから出してって意見も分かるし、どっちかって言ったら自分も同じ意見だけど
未完成なままアップデートもなしで放置してバランスが良くなかったり
不具合を残したままな作品も世の中には少なくないわけで
発売後もこうやって頑張ってくれるってのは・・まあ有り難いとも思うのよね。
DLCも予定してるし?何だかんだでまだ楽しめそうですね。

2週目に突入しまして、ガスコイン神父を召喚して聖職者の獣戦で共闘してきましたが
敵キャラが味方として一時参戦とか熱いねこれw
うちはガスコイン神父結構好きな方なので(*´ω`)
ってか、聖職者の獣と戦ってて感じたんですが、妙に敵のHP高くないかな・・?
いくら2週目といっても尋常じゃないくらいにHPが高かったんですが(;´-`)
25000〜30000くらいはHPありそうな感じでしたね。
これ、共闘状態だとボスのHP跳ね上がったりするんですかね?
勝てたけど、ちょっとおかしいだろこれと思いながら戦ってました・・^p^

ガスコイン神父と共闘後、次のボスがガスコイン神父という(´;ω;`)
人間モードは銃パリィで安定だったんですが
獣モード後は銃パリィ狙えたんだけども、あと少しってところで焦ってしまって
やられはしなかったんですが、凄いピンチに^p^
ガスコイン神父は序盤ボスの割には、動きはラスボスの月の魔物よりも強い気がします;


ガスコイン神父のHPはそんなに高くなかったので、やっぱり共闘時にHP跳ね上がり・・?
過去作は、NPCとの共闘ではHP上がってなかったよねー?
他ユーザーと共闘する場合はHP跳ね上がってた気がするけども。
ブラッドボーンはNPCとの共闘でもHP上がってしまうのかしら・・。


あ、ブラッドボーンの感想は今少しずつ書いているのでお待ちを><
今回はそんなに長々と書く気はないですけどね・・極力端的に。




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