達人クエの盗賊第4霊廟攻略と他週課(DQ10)、MHXはニャンターで遊ぶ

http://www.hori.jp/products/new3dsll/new3dsll_MHX_hunting_gear/
モンスターハンタークロス ハンティングギア for Newニンテンドー3DS LL
HORIがNew3DSLL用のMHX操作性がアップするアタッチメントを発売してるそうで。
価格は税込2570円らしい。
握りやすくてボタンが増える(ZL・ZR)ので
素の状態でプレイをするよりは手の負担は軽くなるんじゃないかなぁと。
操作性も向上するらしいので。
ただ気になるのが1点あって、重さだね。重さが書いてないの^p^
操作性良くなっても重いと手が疲れるから重さ結構重要なんだけどね・・。


昨日は日曜日なので、週課コンテンツリセット日です。
面倒臭いから後回しにしてモンハンクロスかなぁって思ったんですが
あと数日後には不思議の魔塔がリセットされるので、片付けとこうと。
サブキャラの週課は暫く放置なので、メインだけやればいいのでささっとね。


今回は、週課コンテンツ消化ついでに、既に要らなくなった装備
(真災厄ソロサポ用とか)の結晶化も並行して行いました。
試練の門、週替わり討伐隊、ピラミッド、王家の迷宮では
使い込み度を上げることができますからね(*´ω`)
使い込み度を100に次第、結晶化してバザーで売却して
少しでも倉庫に空きを作ろうって感じです。
レグナード用の装備を沢山買ったりしたので、空きがないのよね^p^

週替わり討伐隊、レベルも特訓もカンストしてしまったので
これをやる理由は、ふくびき券と依頼書報酬くらいしかないです。
なので、やる必要はないんですが
報告はしないで受注して、報告できる状態で止めておこうかなと。


石版から宝珠を外す時に、へろへろを即回復する手段としては使えるので
その為に報告前までやって止めてるって感じ。
報告する必要がない限りはこのまま放置って感じかなー。
レベル上限開放・特訓上限開放がきたら、また毎週やる感じになるけどね。

試練の門に関しては、ここもレベルと特訓カンスト状態なので
消化する意味は半分程度はなくなったけども
48000ゴールドほど手に入るのと、宝珠目当てで毎週続ける感じですかね。
特に宝珠は、試練の門や魔法の迷宮にしか出ないレアも多いので。
うちは「鉄壁の雷耐性」の宝珠が欲しいです。
でもなかなか出ないね・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27694378
>達人クエスト、盗賊と行く!迅速な第四の霊廟制覇!のソロサポ動画
達人クエストにて、第4霊廟のクエストがあったので昨日はそれをやりました。
報酬4個のクエストだったんだけどね。
報酬5個のクエストもあったんですが、ガイア強カードがないとやれないので
手持ちにカードがないので、それで第4霊廟のほうをやったって感じ。
盗賊をPTに1人入れて、3分以内に第4霊廟をクリアするのが条件です。
自盗賊、サポート仲間にオノ戦士2人+旅芸人1人入れて戦いました。
2分40秒ほどでそれほど苦戦せずにクリア。
ガイア強カードがないなら、このクエストがお手軽かなとー。


ちなみに、ピラミッドは8層以外は全てソロサポでクリアしました。
8層は1発クリアできることもあるけど、詰む時は本当に詰むんでスルー。

ピラミッド報酬にて「オシリスのアンク」が出ました!
合成したら「おもさ+1」が付きました!MPが付くよりずっと嬉しいw


あとは、破片50個をアヌビスのアンクに復元して合成。
アヌビスのアンクは合成エナジーが30になってたので
確定会心合成で「さいだいHP+4」です。
これで合成が「4・4・3」になったので、準理論値になりました。
メインキャラくむくむ僧侶のHPは583→584ですね(*´ω`)
あともう1回、HP+4が来てくれればアヌビスアンク終わるんだが・・。

王家の迷宮は、特にこれといったベルトは出ず。ただ消化しただけでした。
結晶作業は捗ったかなw
王家の迷宮は、敵の強さ関係無しで使い込み度がガンガン上がるので。
昨日やったのはこれくらいかな。
週課コンテンツ、1キャラクターだけ消化すればいいので
これなら1日で何とか処理可能ですな。他の事やれないけど・・^−^
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モンスターハンタークロス


昨日1日考えたんですが、
極力ニャンターモードでプレイすることにしました。
どうしてもニャンターだと無理そうだと感じたら、その時はハンマーで。
ニャンターメインでやる場合、メリットも多いんですよね。
少し書いて並べてみましょうかな。

ニャンターモードで遊ぶ利点
1:レベル制なので、レベル上げの楽しみがある
2:装備作成にレア素材を要求されない。端材で簡単に武具生産可
3:オトモスキル・サポート行動を入手する楽しみがある
4:伝授させてニャンターを強くさせる楽しみがある
5:ピッケル・虫あみがなくても採取採集が可能
6:ドングリを0個にした状態で死なない限りは1死にならない
7:スタミナ無限
8:ゲージさえ溜めればサポート行動を無限に使用できる
9:素材やアイテムが殆ど必要ないので、お金が掛からない
10:おまもりに悩む必要がなくなる
11:全体的に仕様がシンプルである
ニャンターモードで遊ぶと、途端にアクションRPGになるのが面白いね。
レベル制になるから、敵と戦ってレベル上げをする楽しみがあるし。
装備も、基本的に敵1〜2体を倒すだけで装備は作れちゃうんでお手軽。
装備にはスキルも付いていないので、組み合わせとかを考える必要もなし。
オトモスキルは、レベルを上げれば習得できるし
サポート行動は敵を倒していけば開放されるので、仕様自体はとてもシンプル。
伝授させて装備することで、簡単にニャンターパワーアップするので
まあ強くなったのが分かり易いよね。
戦闘ではスタミナ無限で、採取採集もアイテム必要なしで優遇。
死亡に関しても、ドングリ管理を上手くやればなかなか死なないしね。

ニャンターモードで遊ぶ場合の難点
1:アイテムが使えない
2:装備を作る楽しみがあまりない
3:オトモスキル全開放の為に、捨て猫が大量に必要&レベル上げが必要
4:サポート行動伝授の為に捨て猫がそれなりに必要(?)
5:火力がハンターよりも低い(かなり弱い?)
6:そもそもクリアできるか不明
オトモスキルを全て開放させる場合は、大量の捨て猫が必要そうなのがw
ニャンターモードは、仕様的には基本お手軽だけど
こいつでどこまでやれるのかが未知数すぎるのよね。
まあ、詰んだらハンマー持って進めればいいだけなので頑張ってみようw

今はまだ村クエスト☆1を全てクリアして
緊急クエストの「跳躍のアウトロー」を受けて、クリアしたところです。
まあまだ最初の方なので、苦戦はすることなく倒せますね。
どこまで進められるのかなぁ・・。
集会所のラスボスまでやれたら完璧だけど、絶対どこかで躓くと思われるw
一応、マルチプレイしないわけではないので
ニャンターオトモアイルー2匹」以外の構成で先に進めた場合も
後からでも、上の構成でまだ倒せていないモンスターは狩るつもり。
「詰もうが何だろうが嫌でもニャンターでラスボスには挑む」
って覚えておいてもらえればだな^p^

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27698683

昨日も一昨日も一昨昨日も、そして今日もいつもありがとうー!w
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