魔用のいんろうはコレ!(DQ10) MHXは勲章集め

http://www.4gamer.net/games/298/G029833/20160308006/
4gamerの、スターオーシャン5のPS3版発売延期の記事
PS4版:3月31日に発売で変更はなし
PS3版:3月31日→4月28日に発売日が変更確定


PS4版は開発完了しているので変更はないけど
PS3版は間に合わなかったみたい(^o^)1ヵ月近く先とはw
これ、PS3版をベースに作って
テクスチャ解像度やフレームレート弄ってPS4版作ってるかと思ってたけど
逆だったってことなのかね^p^
マルチの時は、性能の低い機種に合わせて作るってのは良く聞くけど
逆のパターンはあんまり聞かないかもだなぁ・・。


そういえばこの前、メインキャラくむくむの週課消化した時に
試練の門の画像を貼りましたが
元気玉結果(経験値約57万、ゴールド6.7万)を載せてたのに
沢山手に入った理由を書いてなかったですね(´・ω・`)
宝珠ドロップの方に気が回ってしまって、そっちばかり書いてたな^p^


まあ今更な気もするけど、サポート仲間にて
「ミリオンスマイル」を習得してるスーパースターを雇ってるだけです。
バッチリがんばれで、使える状態になり次第、優先的に使ってくれます。
経験値だけでなく、ゴールドも特訓スタンプ量も増えるので
これだけ必要経験値量が増えたなら利用しない手はないだろうって感じ。
野良の試練門だと、大体スパスタ入りが基本なのかな?
ソロサポでも入れておくといい感じですね。


スパスタを入れる場合の構成は
近接職1人、魔法使い1人、僧侶1人をオススメしておきます。
試練門のモンスターの中には
呪文が効き難い敵や、物理が入り難い敵もいるので、物理魔法1人ずつ
居た方が多分いいかなって。
時間はスパスタを入れてても問題なく30分で11門回せます(*´ω`)

サブキャラくむたのバラモス狩り


先日、チムメンのきよしさんがバラモス24枚も奢ってくれるという。
サブキャラくむたで有り難く頂きました(*´ω`)ありがとおw
戦闘自体は、安定のパラ魔魔僧なので特に苦戦はせず。
1回だけ波動で半壊滅したけど、何とか持ち直せました。


24枚で「現物7個、破片20個」と、かなり良い感じのドロップ率。
ちなみに、宝珠は殆ど落とさなかったですね・・うーむw
現在くむたの持ってる魔王のネックレスの合成は「5・5・3」でして
あと1回「こうげき魔力+5」が付けば理論値完成するんですよ。

えぇ、まあ4回目の合成で「こうげき魔力+5」が付きました!
付いた瞬間は思わず「やった・・!」って声に出して言いましたね、はい;

これでサブキャラくむたの魔王のネックレスは理論値完成なので
バラモス卒業ですね。
まだ作ってないのはくむこになるけど、今のところは作る予定はなし。
あいつ魔法職のレベル50とかその辺しかないからな・・w


現在のくむたの攻撃魔力は845、炎呪文5%になります(攻魔特化装備)
攻魔特化装備は、サポート登録時の装備でもありますね。
中身入りの時は攻魔20ベルト→炎呪文10ベルトに装備し直すので
攻魔845で炎15%」になります。
攻魔変わってないならこれで登録すればいいのにって思うかもだけど
中身入りの時は、腕が「インテリの腕輪」で、燃費が悪いのよね。
中身ある時は燃費悪くても自己で聖水使えるから良いけど
サポート仲間だとそうもいかないからのお。

メインキャラくむくむのザルトラ持ち寄り



輪王ザルトラの持ち寄り6つだったかな、行ってきました。
前回学んだことを参考にしつつ、より良い感じで倒せないかと
話し合いしながら戦ったら、討伐タイム「50秒」でましたw
動画撮ってねーお(´;ω;`)w
んっとね、文字で書いていくと、改善点は


チャージタイム特技が使えるようになるタイミングって
戦鬼の乱れ舞、ビーナスステップ、回復のララバイ、カオスエッジ
どれも同じタイミングなんだけども
旅芸人がカオスエッジを使えば、ほぼ確実にザルトラを混乱状態にできるので
カオスエッジを使って混乱状態になるのを確認してから
踊り子3人が「戦鬼の乱れ舞、ビーナスステップ、回復のララバイ」を使う。
こうすることで
氷塊ドロップやフープサイクロンを使われる心配がなくなるので
安全に詠唱の長いデバフが行えるってわけです。


もう1つは、ビーナスステップを使って雷耐性を下げる戦法なので
たまに効かないこともありますが
踊り150の踊り子2人構成なので、大体は決まるわけです。
なので、踊り子がチャンス特技使用可能になったら
グランドクロスではなく「災禍の陣」を使いましょ。

「猛毒+タナトスハント+雷属性ダウン→災禍の陣」
タナトスハントの右手ダメージがカンスト状態になりますw
画像では『1999+909』ダメージになってますね。
踊り子のチャンス特技の発動次第にはなるけども
戦闘時間が1分切れるのでオススメです(*´ω`)
これ、左カテゴリーの手順にあとで追記しておきますね。

で、うちの「風雷のいんろう」はこんな感じになりました。
魔法使い用の順理論値いんろうですな。
理論値に拘らないなら完成と言ってもいいと思える状態ですね。


いんろうは「おもさ」のも欲しいんですよね。
重さ印籠があれば、不思議のカードに重さ付けておく必要がなくなるので。
今の時代に重さが必要な敵って、HPをあまり高くは必要とされてないですし。
不思議のカードの重さを取って別のにすれば
カードの使い勝手上がるなぁと(´ω`)
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モンスターハンタークロス


ココット村達成度:40%→60%
ベルナ村達成度:52%→64%
ユクモ村達成度:46%→66%
ポッケ村達成度:46%→66%
龍歴院達成度:13%→13%
達成度37%→49% 総取得勲章数37→49


昨日は、現状ですぐに取れそうな勲章を取ってきました。
技巧者の入門証【ココット】
技巧者の熟練証【ココット】
ゴールデンプーギー
技巧者の入門証【ベルナ】
技巧者の熟練証【ベルナ】
プラチナフェニー
技巧者の入門証【ユクモ】
技巧者の熟練証【ユクモ】
アンバープーギー
技巧者の入門証【ポッケ】
技巧者の熟練証【ポッケ】
クリスタルプーギー
ハンターになったら、話し掛けるだけで取れる物が8つありましたね・・w
狩技はニャンターは使わないからねぇ。
あとの4つは、村に生息してるプーギーやフェニー系でした。
正直、どれも価値のない勲章って感じだけど
プレイスタイル次第では気付けないし、プーギー系は分かり難いなww
良くも悪くも効率主義なくむさんとしては
あいつらを抱っこするのは無駄って思ってるから、抱っこせんしなぁ^p^
話し掛けるだけでも「しまった」って思うくらいなのにw


とりあえず、これで龍歴院以外の達成度は50%超えました。
あとちょっと頑張れば取れそうな勲章も幾つかあるから、まだ増やせそう。


「竜職人のトンカチ」と「竜職人のミトン」の勲章を取るために
ハンター用の武器と防具の強化も行ってみました。
素材が足りないのでまだ途中までですけど、一応順調なのかな?


トンカチは全武器種を最高レベル(王冠)まで上げれば良いらしいので
初期武器を買い直して強化できるだけやってみた。


ミトンは、5部位を最高レベルまで上げればいいだけなので
初期防具を適当に強化してみたけど、重鎧玉が足りない。
どうせまた採掘では入手出来なくして絞ってるんだろうから
上位のクエストレベルの高いやつ消化していかないとかねーw
やることが一向に減らんなこのゲーム^−^

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