ゴースネルサポ攻略、AIがだめなやつすぎw(DQ10) MHXはブラキ


味の素の、アミノバイタル ゼリードリンク ガッツギア
最近これを毎日1本飲んでます。
大分、お腹の調子は良くなってきたのだけども、油断するとアレなので
豆腐・うどん・納豆が主食な感じで、他あんまり食べてないんですが
ここ数日は+αでちょっとこゆいの食べたりもしてるけどねw
まあ油断するとアレなので、抑えてるわけですが
エネルギーはどうしても少なくなりがちかもなぁと思ったので
それでこれ飲んでるんですが、美味しいです(*´ω`)


バナナ2本分強(200Kcal)のエネルギー
カルシウム130mgとアミノ酸1500mgを配合してるそうです。
「育ち盛りのお子様のスポーツにぴったりのゼリードリンク」とのことw
250グラム入ってて、通常だと200円くらいするんですが
地元のお店にて、95円くらいで手に入るんですよね。
なのでこれ毎日今は飲んでます。味は普通に美味しいです(*´ω`*)
ゼリードリンクなので食感も好きである。
まあ、普段から毎日飲むべきものではないので
あくまで今だけだけどね^−^何でも摂り過ぎは良くないからのお。


牙王ゴースネル HP55000くらい
通常攻撃:単体に450前後ダメージ
突撃:前方直線状に750〜900前後ダメージ
牙王閃:対象と対象周囲直線状に1000前後ダメージ+マヒ
牙の襲撃:対象と前方範囲に350×2回前後ダメージ
バギムーチョ:対象と対象周囲に風属性480前後ダメージ
紫雲のたつまき:対象と対象周囲に風属性300前後ダメージ+猛毒
破滅の流星:設置系攻撃。地面が光ってから3秒程度後に500前後ダメ
はげしいおたけび:前方範囲に350前後ダメージ+転倒+スタン
おぞましいおたけび:周囲450程度ダメ+封印混乱呪い+ボミオス2回
テンションバーン:ダメージを受けるとテンションが1段階上がる
闇のころも:ひかりのはどう+40秒間火力2倍になる


牙王ゴースネルのソロサポに挑戦してきました。
パラディンで挑んだんですが、あまりベストな構成ではないかもしれません。
うちがパラディン久し振りだったので、動きが悪かったのもあるけども
それ以上に、バージョン3.2後期のサポート仲間のAIが
アホになりすぎてて、当たりにいってしまうのよね・・。

挑んだ時の職業:パラディンLv90
サポート仲間1:魔法使いLv90 両手杖 さくせん「ガンガンいこうぜ
サポート仲間2:賢者Lv92 両手杖 さくせん「バッチリがんばれ」
サポート仲間3:僧侶Lv93 スティック さくせん「いのちをだいじに」
推奨防具:金のロザリオ
推奨ガード:封印ガード、混乱ガード、呪いガード、マヒガード
パラ必須:重さ740以上


うちのパラディンは、マヒ100の封印70くらいで挑みましたが
耐性を積めるなら積めるだけ積んた方が安定感は出ると思います。
サポート仲間の耐性は、僧侶だけある程度用意できていればいいかと。
毒耐性もあるといいけど、毒耐性持ちはなかなかいないので・・はい。


パラディンがやることは、牙王ゴースネルを押さえることだけです。
壁やって押さえて、その間に後方にいるサポート仲間に倒してもらう感じ。
基本的にはパーティープレイの時と同じやり方なんですが
ただ、サポート仲間がアホなので、かなり難しくなってます(´・ω・`)

開幕、壁する為にゴースネルの前に立ってるのに
サポート仲間は何故か全員、ゴースネルの真横に移動。
ゴースネルがサポート仲間に対して突撃を使用して、3人全員死ぬとかw
壁やってるんですけどね・・(;´-`)

同じく、壁をしているのに
サポート仲間が前後左右に自由に動き回ってしまうので、ゴースネルが
向きを変えてサポート仲間に攻撃をしてしまうとかも頻繁にあります。
その後も、ちょこちょこゴースネルの向きが変わったりするので
壁をしている間にサポート仲間がちょろちょろ動いてるんでしょう・・。
戦闘が全然安定しない・・(;´-`)
バージョン3.2後期になってから、AIがアホになりすぎてる気がします。
昨日も書いたけどほんとにね・・。


「突撃」や「牙王閃」は、大ぼうぎょを使って耐えましょう。
メッセージを見てからの使用で間に合うので、耐えられます。
この2つは確実に避けられるようにしておくといいかなと思います。
まともに直撃すると、火力が高いので即死しますからね。


「牙の襲撃」は、メッセージを見てから使っても間に合わないです。
やいばのぼうぎょなら間に合うので、なるべく使うといいかなと。
使わないと死ぬと思います;

「おぞましいおたけび」は、聖騎士の堅陣を使えば防ぐことが可能です。
ツッコミ避けでも回避できるみたいです。
メッセージを見てから直接後ろに下がりやり方だと、被弾し易いです。
まあ基本は、聖騎士の堅陣を使って防ぐ感じになりますかね。
直撃しちゃうと、画像みたいなことになります;


「はげしいおたけび」は、メッセージを見てから後ろに移動で回避可能。

「紫雲のたつまき」はHP半分以下で使用開始します。
直撃すると非常にきついですが、ソロサポだと対策はないかもしれません。
使われないように壁を極力維持するくらいしかないかなぁと・・。
ただ、サポート仲間が自由に動き回るので・・はい(;´-`)


「闇のころも」もHP半分以下で使用開始しますが
怒り状態の時は使ってこないので、怒りを維持することが大事になります。
使われたとしても火力が上がるだけなので、壁維持できれば
闇のころも自体はそこまで怖いものではありません。

1点注意として
賢者のさくせん「バッチリがんばれ」にしておくと
怒り時にロストアタックすることがあるので
ゴースネルのHPが半分以下になったら「ガンガンいこうぜ」にしましょう。
始めからガンガンいこうぜでも良いんですが
それだと、テンションバーン使われた時に「零の洗礼」を
使ってくれなくなるんですよね、なかなか悩ましいことです(´・ω・`)


開戦時、賢者は「バッチリがんばれ」にしておいて
HP半分以下になったら賢者を「ガンガンいこうぜ」にして
テンションバーンを使われた時だけ、一時的にバッチリに戻して
零の洗礼を使ったらガンガンに戻すって感じが無難かなぁと。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm28406612
サポの動きが動画観ててもやばいな・・^p^;
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モンスターハンタークロス

初戦闘の感想のお蔵入り化してたやつその2です。

村☆6クエスト「剛拳爆砕! ブラキディオス」をやってきました。
結果は0死8分6秒での討伐終了でした(*´ω`)


ブラキディオスはMH3Gからのモンスターで、メインモンスターです。
個人的にはメインモンスターの中では一番強いモンスターだと思ってます。
こいつ苦手なんですよね・・。
獣竜種特有の後ろ下がりながらの振り返りをするし
怒り時の火力がえらい高いしで・・(;´-`)
粘菌も厄介だし、着く度にローリングしないといけないってのがねw
スキルがあれば楽だけど、それでも苦手ですわ。

でも、ニャンターの場合だと呆気なく終わりましたね・・w
下位も上位もだけども、ニャンターとの相性がかなり良い敵かも。
怒り時のジャンプ攻撃とかも避けるのがニャンターだと簡単だし
至近距離のパンチですらも身体が小さいからか、比較的回避しやすいし。
貫通ブーメランで中距離から攻撃する感じなので
地面設置系の粘菌には殆ど当たらないというか、近寄らないので怖くなく。


ハンマープレイだと苦手モンスターだったんだけどねーw
ニャンターだとこんなに楽なのね。
ニャンターが楽な理由って、遠距離から攻撃できるけど
攻撃の動作も速いし、すぐに回避行動取れるからってのもあるのかね。
うちがボウガンとか弓を扱っても、こんなに楽に感じるとは思えないし・・。
ニャンターは基本すばしっこく動けるからねぇ・・。

今日も見てくれてありがとうですー(*´ω`)
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