ハッピーくじ当たってた!が・・(DQ10) 仁王α体験版の感想諸々



仁王α体験版、ステージ2のボス、鵺(ぬえ)を倒しました(*´ω`*)
ステージ2をスタートしてから2時間でボス撃破までやれたかな。
ステージ1よりもステージ2の方がボスは簡単だった気がする・・。
鵺は雷攻撃をメインに行ってくるんですが、パターンがあまりなくて


落雷攻撃(事前動作で動きを止めてから溜めるので分かる)は
4発の雷がこちらに落ちてくるんですが、常に歩いていれば当たらないです。


雷ブレスは後ろに下がれば、範囲は短いのでとりあえずは当たらない。


飛び掛りの拘束攻撃も
事前にちょっとだけ独特な溜め動作が入るので、避ければオッケー。
直撃すると拘束攻撃になるけど
回避に成功すると転倒するので、そこを攻撃するといい感じ。


引っ掻き2連撃はちょっと避け難いです。
鵺が前進しつつ引っ掻いてくるので。
半分程度の確率?で回転突撃攻撃を更に行ってきます。
これは立ち上がってから身体を丸め始めるので、すぐ分かると思う。
左右に逃げれば当たらないです。


尻尾からの毒ブレス攻撃。
尻尾を前に突き出して緑色の毒ブレスを吐くので避けましょ。
この作品、毒の状態異常がアイテムで治せないぽい?ので痛いので・・。


攻撃パターンはこの5つくらいしかないかな。
ダメージを与えると雷オーラ状態が解けて大ダメージを与えられます。
オーラが解けた状態だと雷攻撃できないみたい。
ただ、すぐ治りますけどね・・。
治る瞬間の雷オーラ纏いもダメージ受けるかもなので基本離れとくべし。

雷攻撃は非常に痛いです。
1629ダメージとか書いてあるけど、体力2000しかないよ!w
一撃で瀕死は勘弁してほしいwww
基本的に、雷攻撃は全部避けて当たり前にならないとボス攻略は厳しい。

クリア時のレベルは32で、ステータスはこんな感じですかね。

ステージ2までやってみての感想とか、改善して欲しいとことか


ボスエリアに雑魚敵が入る仕様は修正した方がいいかと思います。
鵺と再選する時に駆け足でボスエリアに入るんですが
ボスが登場すると、ボスエリアの入り口の扉が閉じるんですが
ボスが出現するまでは扉が空いていて
普通に、うちの後ろを追いかけてくるのよね・・ボスエリアまで(;´-`)
毎回、付いてきた雑魚敵を相手にするのも禿げるし、かといって
処理しないと↑画像な感じでボスとの戦闘中なのに雑魚敵に襲われますw


難易度が高いのは良いけど、ストレスになる要素は駄目かなと;
ストレスになる部分を極力排除しつつ、難易度を上げるってのが
この手の死にゲー・マゾゲーでは大事だと思うの。
難易度は高くても遊び易さは残しておくっていうんですかね。
「雑魚が次から次に出現するボス戦」って言うなら話は別だけどねw

ストレス要素といえば、武具耐久度に関しても物言いたいかもだなぁ。
消耗品でしか耐久度の回復が行えないのがちょっとストレスになる。
特にボスと戦った後がつらいね。
難易度の高い作品なので、ボス戦でなかなか倒せずに連敗ってことも
多いと思うが、耐久度は消耗品使う以外に回復の方法がないから。


武器や防具の種類をあまり持っていない&消耗品も持ってないと
最悪、武具の耐久度がなくなって何も出来ない状態になりかねない。
耐久度が下がりっぱなしで、ボス戦は耐久度の下がり方がかなり早いし。
篝火(中間地点)みたいなやつに触れた時や死亡時は
耐久度は全快でもいいんじゃないかと思うのよね。


あと、非常に強いボスと戦う場合って何度も負けるわけだし
手軽にすぐに何度でも挑戦できる環境が欲しいんだよね。
ボスエリアの近くに篝火(中間地点)があるのもそれが理由でしょう。
でも、武具の耐久度が減ったまま回復しないとなると
予備の武具がなかったり、回復させる為の消耗品が手元になければ
ボスと連戦が出来なくなるわけでして。
武器や防具を確保する為にダラダラ作業することの方が多くなりそうで。
それは正直、ストレスになるなって思うし
遊ぶ気が失せる要因になる可能性も有りそうって思ったのよね。
なので、耐久度は中間地点に触れたら全快でいいと思う。
消耗品も攻略中に使うことはあるだろうから無駄にならんと思うし。

さっきと同じ画像使わせてもらうけど
この拘束攻撃持ってる雑魚敵が強すぎると思いますw
毒液吐かれると毒状態になるんだけど、毒は自然に治るまで待たないとだし
敵自体も結構タフで、かなり強い武器でも4〜5回は斬らないと倒せない。
この雑魚敵、せめてもうちょっと倒し易くした方が良いかと思います。
大量にいるのにちょっと性能が高すぎです、はい・・(´・ω・`)


あと、ステージ1の雑魚敵の火力を「半分程度」に下げてもいいと思う。
今のままだとアホ火力過ぎて、ステージ1で心折れる人続出しますよあれ。
幾ら難易度高い死にゲーと言っても、いきなり一撃で死んだり
2〜3連続で斬られて何もできずに死ぬのはちょっとやりすぎねw
周回プレイでこの難易度だったら「おしやったろう!」って
テンション上がる人もいるだろうけどね。


武器や防具の説明文はとっても良いと思います!
こういう拘りは大事だね。

武器や防具には様々な特殊効果が付いていますが
ステータスを見ると、全ての特殊効果の合計がこんな感じで表示されるので
これはとても便利だと思いました。
属性耐性が欲しい場合、合算した数値が載ってくれるし。
装備品だけで体力299も上がってたんだなってのもわかるしw


作品全体の感想としては、まあ悪くはないんじゃないかなって感じ。
評判はあまり宜しくないけど(主に難易度高すぎ)
ある程度、装備品が整ってくるとそこそこは立ち回れるようになるので
そこまでいければ、多少は感想も変わってくるんじゃないかなって感じ。
んーw買うかもしれません^p^


https://www.youtube.com/watch?v=ZHfXm2luZE0
>DQX&どこパレ コラボキャンペーン開催!
>キャンペーン期間:2016年5月31日の23:59まで
スマホタブレットの「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」
のコラボキャンペーンで、条件を満たすことで
しぐさ書・つまむ」が貰えるらしいです。
条件1:スマホタブレットでどこでもモンパレを遊ぶ
条件2:「荒れ地の大陸」到達
条件3:マルチレベル5達成
かわいい!欲しいって思ったのでダウンロードしてみたんですが
うちのタブレットじゃ起動できませんでしたね・・。


http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9b72e31dac81715466cd580a448cf823/
↑2年前にもモンパレの連動キャンペーンが行われましたが
モンパレのPC版とスマホタブレット版は
ゲームデータやバランスが異なっているのでデータ共有できないそうです。
つまり「しぐさ書・つまむ」が欲しいなら改めてスマホ版で
進めないといけないって感じだね(´・ω・`)面倒そう。
欲しいけど、自分のタブレットじゃ遊べないのが・・かなしみ。

第4回アストルティア★ハッピーくじ


http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/47a658229eb2368a99f1d032c8848542/
4月29日に当選番号の発表が行われました。
特等6億ゴールドですが、まあ・・はい、デスヨネーって感じでw
メインキャラのくむくむ、サブキャラのくむこはいつも通りのはずれ。
くむたもいつも通りのハズレだろうと思ってたら

!?w
3等当たってるわろた。

3等は当たり易くなってたんでしたっけね。
当選景品は「プレゼントチケット3枚」でした。
一瞬、3等!おぉぉぉ!って思ったけど、紙3枚でテンション駄々下がりw
あのね、幾ら当たり易くしてもただの紙切れじゃ嬉しさないんだけど。
運営はそういうところわかってないなぁとちょっと言いたい。w
5万とか10万ゴールドでもいいから「お金」でしょ・・^p^;


宝くじってお金欲しいからやるわけで、お金以外の物が当たってもなあ
商店街のくじ引きでバンソウコウが当たるくらいにはテンション上がらないw
月1回無料で1〜2枚貰える物ってのも、嬉しさを感じない理由だろうね。

参加賞の「黄金のブローチの箱」は、ランダムでブローチが1個出ます。
ブローチを一通り完成させてる人は破片30個って感じだね。
この箱は、ドラクエ10を始めたばかりの人ほど恩恵は高そう。
いきなり現物のブローチが3個も手に入っちゃうからねw

レモンスライムクイズ


http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/38ca89564b2259401518960f7a06f94b/
>「レモンスライムクイズ」 4/29〜5/9開催!
久し振りにレモスライベントが始まったので参加。
毎日1回だけ挑戦できますね(お手伝いなら無限にやれますが)
とりあえずパーティープレイで参加をしてきましたが
まあ内容は今まで通りですね。


60秒程度、レモンスライムと戦って
レモンスライムの残りHP、攻撃力、使用特技や呪文、重さなどを見ながら
どのモンスターに化けているのかを調べて、正解を当てるという内容。

当てることができれば「ふしぎなイレモン」が手に入ります。
経験値も難易度中級だと31000入りますね。
難易度上級だと経験値4万で、イレモン2個らしいです。
失敗しても経験値は手に入るけど、大幅に下がってしまうのと
ふしぎなイレモンも手に入らないです。
お手伝いの場合は、成功で小さなイレモン1〜2個と少量経験値です。

ふしぎなイレモンと、小さなイレモンを開封するとこんな感じ。
中身が前よりも豪華になっているみたいで
ふしぎなイレモンの場合は「身代わりコイン」や「呼び寄せの筆」も。
イレモンの為に1日1回やる価値はあるかもですな。


何度かパーティープレイで回したけども
相変わらず、特技や呪文を全く使わないことがあったりで
答えがさっぱり分からない回はありますね・・(´・ω・`)
ただ、仲間呼びに関してはいつの間にか改善されているみたいで
「レモンハルトB」って名前になるようにはなったらしい。
前は化けてない状態で呼ばれちゃってて、すぐにバレてた気がするけどw
そういう修正もいいけど
もうちょっと特技等使うようにはできないんかねー。



こういう定期的な期間限定イベントに関しては
今のドラクエ10はかなり充実してきたなあとは思います。
幻想画、写真コンテスト、レモスラ、大討伐クエス
テンの日、クリスマス、ハロウィン、お正月、キュララナ海岸
バレンタインデー、ホワイトデー、お花見妖精
バトルグランプリ、協力バトルロード、お花見、エイプリルフール
知の祝祭、ハッピーくじ、強ボスタイムアタック
このくらいはある感じ?
ローテーションで定期的に回していけるくらいには充実してるよね。
日課や週課もあるし。
ただ、メインコンテンツだよね足りてないのは(´・ω・`)
長期的に遊べる新エンジョイ系コンテンツも新しいの来てないし。学園・・。
不思議の魔塔がなあ、「神話の塔」って名前だった時は楽しみだったんだけど
蓋を開けてみれば毎月20階まで行くだけの作業コンテンツだったのが
個人的には一番痛いかもだな^p^ソロでやれるのは良いんだけどね。
外から見ると、塔って天辺が見えないじゃん?
数百階程度あって、進めていくとどんどん敵強くなって
進めること自体も困難なレベルで、踏破できねー!天辺ってどこ?!
みたいな、そういうコンテンツを期待してたんだけどね・・^−^
強敵コンテンツって、ただ敵用意するだけじゃないと思うのよね。
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