扇旅サポAI調整!使い易くなってた、他(DQ10) 聖剣伝説

http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170428155/
Nintendo Switchは3月末までに全世界で274万台を出荷
>「スーパーマリオ ラン」は間もなく1億5000万ダウンロードなど
任天堂の決算説明会資料の気になるポイントを整理


switchに関しての情報が載ってたので、簡単に書くと
計画では3月末までに200万台出荷だったけども
実際は274万台を出荷できたそうです。
アメリカだと購入層は20〜30代が中心みたいで、意外と子供少ないのねw
ゼルダはswitch購入者の9割が購入している計算になるとのこと。
まあ・・現状はゼルダだけが目玉の状態だったしね;
昨日か一昨日、やっとマリオカートが発売したんだっけ。
夏にスプラトゥーン2が発売するけども、現状ではソフト面が弱いからなあ。
機種はかなり気に入っているというか
据え置き機としても遊べて、携帯機としても布団ゲーで遊べるし
自分は外には持ち出さないけど、状況や気分に応じて
色々な形で遊べるし、扱いもし易くて良い機種だと思うのよねー。


でも、個人的に、3DSと棲み分けさせるのはちょっと疑問も感じるかなあ。
switchでも携帯機として遊べちゃえるからねw
価格帯は違うし、遊び方にも違いは確かにあるけど
2画面がどうしても必要なゲームってそこまで多くない感じするしね・・。
世界樹の迷宮とか、上手く2画面を利用して活用してる作品も
ないわけではないけども、多くは未だに無理矢理2画面使ってる感もね;
価格帯云々は、1万円程度の差があるかどうかくらいだしのーw
まあ3DSかなり売れているし、切るわけにいかないってのもあるだろけどね。


今日の1枚(2枚ですが)


扇旅芸人サポ、バージョン3.5前期の段階では
「たたかいのビート」を使用後に「風斬りの舞」を即使ってしまうので
風斬りの舞を160スキルにセットすることで
開戦直後に両方を使うことがないように調整をしないといけなかったけども
数日前にチムメンから、調整確認のお話を聞いてたので
自分も、サブキャラくむた(扇旅)をサポとして借りて確認してみましたが

風斬りの舞を180スキルに設定(これで開戦直後に使用可能に)
これで戦ってみたけども
開戦直後に、たたかいのビートを使わずに「風斬りの舞」を使うように。
そして、たたかいのビートをすぐに使わないのを確認しました。


使用優先度は、たたかいのビートよりも風斬りの舞の方が上になったみたい。
風斬りの舞に、範囲覚醒効果もあるからかなあ。
たたかいのビートは、バイキが2人以上切れたら使う感じかな?
なので、扇旅サポ用の登録にて
風斬りの舞を160で登録する必要はなくなったと思っていいかと思います。
以前も調整次第で十分な働きはしてくれたけども
3.5前期以上に扇旅サポ、便利になりましたというお話(*´ω`*)
※雇う場合は、いのちをだいじににしましょ。

モンスターシール


アップデート後から、モンスターシール集めが地味に流行ってますね。
これ、シールクエストをクリアすることで
「シール台帳」ってのが貰えますが
一言でいうと「流浪のキャラクター」的なコンテンツです。
野生のヒューザとか、フォステイルとか、セラフィとかが
ランダムで一定時間、どこかのフィールドにて出現するあれです。
ヒューザ、フォステイル、セラフィは、特定の場所に2時間いたけど
モンスターシールは、特定の場所に30分強程度しか出現してないらしい。
本気で頑張りたい人は、ツイッター必須かもだな^p^


シールを集めることで景品がもらえるみたいなので
コツコツやってみようと思って、うちも参加してました。
割と張り付いてたので、おとといの時点でコンプリートしてたけども
意外と報酬は大したことなくて^−^
ちいさなメダル30枚
せかいじゅの葉20枚
ふくびき券50枚
ちいさなメダル100枚
で、今のところは報酬打ち止めな感じですが、今後追加はありそう。
8種集め終わったけども、各10枚まで集められるので
このまま継続して遊び続けるつもりです(*´ω`*)
出現時間は短いが、頻繁に出現するみたいなので、会える機会は多いかも。





ちなみに、シールのデザインは
ドラゴンクエストX 転生モンスターイラストコンテスト」ってのに
に応募された作品から選ばれたモンスターとのことで
ユーザーのイラストが 、こういう形で採用されるってのは
採用された人はどういう形であれ嬉しいだろうねえw


このコンテンツ、個人的にはアリだと思います。
面倒臭いって思う人もいるかもだけども、楽しめている人もいると思うし
収集要素系好きな人って絶対おるからねw
楽しめる人が楽しめれば、それでいいと思います(*´ω`*)


http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/0f96613235062963ccde717b18f97592/
個人的には「うごきたくないせきぞう」がとても好きなので
このシールモンスターを採用してほしいですw
転生モンスターとしては出せる姿じゃないけど
シールモンスターとしてなら出せると思うんだよね、これ・・w
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-



昨日、ゆっくりと進めていくと言ったが、あれは嘘だ()
リメイク版の聖剣伝説を、昨日クリアしました^−^
寝る前にちびちび遊んでるんだけども、終盤臭い感じがしたので
一気に進めちゃったのよね、なので昨日の発言が大嘘なことに^p^
終盤と予想して頑張ったけど、まだそこまで終盤ではなかったみたいで
クリアに3時間半くらい掛かったかな・・w


アクションRPGとしての難易度は、正直全然高くはないです。
流石に後半ともなると、死亡する機会も多少はあるけども
オートセーブ機能のお陰で、ボス戦突入直後の状態から再開できるし
敵にダメージ与えるとHPが回復する「ブラッドソード」で戦えば
適当でもゴリ押しで何とかなっちゃうしね・・。
ラスボスすら、ブラッドソードのゴリ押しでした(´・ω・`)w


ストーリーは何かちょっと腑に落ちないというか。
元々ゲームボーイの作品だし、普通に話してしまうけども
「マナの樹」って、そもそもこの世界に必要不可欠なものなの?w
樹に触れると強大な力が得られるそうだけども
邪悪な者が樹に触れると、樹は邪悪に染まってしまうらしいし
そんな危ない樹、要らないような気が・・^−^


ヒロインがマナの樹から生まれた「種」で
マナの一族の最後の生き残りって点はまだいいけど
ラスボスを倒して、マナの樹が無くなってしまったので
ヒロインが覚悟を決めて、マナの樹になって終わりってオチもよーわからんw
マナの一族=見た目人間だけど
マナの樹の種からしか生まれない種族で、実は人間ではないってこと?w
元々古いゲームをそのままリメイクしただけなので、その辺が分からんなあ。

レア系のトロフィーは大体得まして
残っているトロフィーは、レベル99達成のトロフィーと
各パラメータカンスト時に得られるトロフィーだけです。
・・が、クリア後に攻略サイト等で調べてみたんですが
うちのセーブデータでは、このデータでトロフィーコンプ無理ですわw
レベルアップ時のステ振りを誤っているので
レベル99まで上げても、パラメータ1つだけカンストできないの。
攻略サイト見ずにやった結果がこれですか・・(´;ω;`)


どうしても取るなら、新規データを作ってレベル50まで上げないと無理。
でも、そこまでやるのもあれなので、プラチナは諦めます^p^;
まああと、レベル99まで上げる作業プレイも大変そうだしね・・。
ラストダンジョンの象を後ろから約5時間、斬り続けないといけないそうで
時間はそこまで多くはないけど、流石に作業感過ぎるので;
今のセーブデータで全カンスト可能なら、やったかもだけどねえ・・w

1周目のデータでトロフィーコンプを狙うなら
1:レベル50まで戦士タイプを選択して、ちからを99まで上げる
2:失敗してもいいように、レベル50達成時のデータをコピーしておく
3:レベル51以降は「魔導士タイプ」オンリーで上げる
4:ダイムの塔に乗り込む前に、データをコピーしておくこと


このポイントだけ抑えておけば、とりあえず大丈夫かなあ。
戦士&魔導士のみ選択していれば、Lv99で全カンストするそうです。
セーブデータコピーは
レベルアップ時の選択を誤った時の保険と
世界各地にある武器防具アイテムのコンプリートを逃さない為かな。
ダイムの塔のクリア後は、基本地上に戻れないので。

クリアタイムは、262時間52分でした()
この作品、「スリープしてもタイムカウントし続ける」作品みたいです。
たまーにあるよね・・(´・ω・`)
お陰で、どのくらいプレイしてクリアしたのか分からんw
一応、トロフィーコンプまでに15時間ほどで済むらしいとは見ました。
うちみたいに駄目プレイだと20時間以上かな。


アクションRPGとしては、シンプルだけどもまあ面白かったかな。
武器種によって行えることが異なるのは、差別化されてて良かったかも。
攻撃の動作だけでなくて
斧なら木を切り倒せたり、鎌なら草を刈れたり
フレイルなら杭に引っ掛けての移動が可能だったり
モーニングスターは岩や壊れる壁の破壊ができたり。
攻撃力以外の部分でも用途があって
その効果を使って、道を切り開いて進んでいくので、そこが良かった。
魔法のブリザドを使って、敵を雪だるまにして、スイッチまで運んだり
鍵を使って扉を開けたり、仕掛けも色々あって
そこまで難しいものではないけども
これがゲームボーイのオリジナル版でもやれてたのかと思うと
子供の頃に、最初のダンジョンで詰んだのは、勿体無かったなと思うw


http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082pcsg00759_00seikenffgaidenrm.html
Vitaにて、1400円で売っているので、興味あったら是非是非。

よかったらで良いので1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
順調にゲーム消化してますが、順調にゲーム増えてます()