ナスガルドに魔戦が超強い、他諸々(DQ10) 他DQB



明治の、エッセルスーパーカップ 超バニラ味(税込108円)
暑くなってきたので。
子供の頃に、このアイスが発売した時は感動だったよね。
バニラの味が濃いし、量も多いしで。
あの頃のアイスは、ここまで濃いバニラ味ってなかった気がするのよね。
少なくとも、安いアイスの中では。

昨日は、ナスガルド、不思議の魔塔、学園強化週間の更新日でした。
特定の日に一気に幾つか更新されるので、これが地味につらい^−^

ナスガルド、魔戦入りで挑むと良いという話を前に聞いてたので
「自僧、戦戦魔戦」の構成で挑んできたんですが、確かに良い感じでした。
魔戦の作戦は「バッチリがんばれ」だったかな。
5分10秒でクリアできたし・・^p^
このタイムは、なかなか速いよねえ。


魔戦入りが良かった理由の一つに
フォースで属性を変えられるところがあるかな。
戦士、今の時代でも両手剣の炎属性「フューリーブレード」が現役でして
フューリーブレードは確かに強いんだけども
ナスガルドだと、炎耐性の高い敵が出てくることもあるのよね。
そうなると、突破できないわけではないけども結構厄介でして。
でも、魔戦のフォース特技があれば、属性を弱点のものに変えられるので
そこがまず強いと感じたかなあと。


他にも幾つか良い点があったので、軽く書いてみます。

「フォースブレイク」が強いですね。
バージョン3.5中期から、チャージタイムが90→60秒になったので
1分おきにフォースブレイクが飛ぶし
耐性低下50%は確実に決まるので
フォースブレイク耐性の高い敵でも、与ダメ確実に上がるからねえ。
耐性低下100%決まれば、もっと美味しいし。

魔戦必殺技の「マジックルーレット」も強いです。
全体MP999回復を2〜3回繰り返すんだっけ・・MPの心配なしだし
与ダメアップ効果が付くのも地味に大きいかなとw
マジックルーレットの仕様変更は、ちょっとやりすぎなレベルで強いよね。

マジックルーレットは必殺技なので、運悪いと来ない時もあるけども
MPパサーで「範囲MP100回復」なので
MPの心配は、やっぱりしなくていい感じなのよね・・^p^;
僧侶やってたけども、マホトラのころも使う必要ないなって感じ。


MPパサーの消費MPも、たった10ってのも地味にやりすぎな気もするw

「クロックチャージ」も、また強いのよね・・。
範囲10秒チャージタイム短縮+ピオリム2段階の効果なので
戦士2人の行動速度も速くなる=地味だけど手数増えるし
チャージタイム短縮で、チャージタイム系特技を使い易くなるからねえ。
真やいばの維持もし易くなるので、敵火力を下げっぱなしにし易いし。
パーティー全体の火力も上がるのよね。
これらのお陰で、魔戦入れたら討伐タイムが早くなったというお話。


本当は、自分が魔戦をやった方が良いんだけどねー。
「自魔戦、戦戦僧」のソロサポ構成がオススメになるのかな。
この構成なら、自分は葉っぱ使えるので、蘇生役2人になりますからな。
「自僧、戦戦魔戦」のソロサポ構成だと、蘇生役1人なので
何かあった時は全滅まっしぐらなので^−^

アスフェルド学園、強化週間



強化週間が始まったけども、やるべきかどうかは正直何とも言えないかも。
一応、うちは強化週間分だけ消化しましたが
交換アイテムの方が増えていないのよねー。
なので、今は部活ポイントを稼いでも、使い道がない状態なの。
まあ、後々新しい交換アイテムが実装するとは思うんですが
現状は、一通りの光章チケットを交換済ならやる意味がない状態なので
面倒ならスルーしてしまってもいいかもしれませぬ。

ジューンブライドイベント


http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/f3173935ed8ac4bf073c1bcd63171f8a/
>季節の家具・庭具販売「よろず屋ロココ」期間限定オープン!


>「よろず屋ロココ」は、過去に行ったイベントで購入できた
>「家具」や「庭具」を販売するお店です。
>「オルフェアの町」にて期間限定で営業します。
って目覚めし冒険者の広場に書いてあったけども
まじでNPC配置だけで、専用エリアにも今年は入れないんですなw

過去に販売されてた家具等が販売されていて、購入できるだけです。
ちょっと残念だけども
3.5後期のメインストーリーを頑張って作っていると思いましょ^−^
家具に関しては、ぬいぐるみ系がオススメですかね。
エステラに渡せるので。
それ以外はお好みって感じかなあと。
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ドラゴンクエストビルダーズ


「青の旅の扉」の先の大地へ。
ここでの目的は、大きく分けて2つかな。
1:鉄鉱石を手に入れて鉄のインゴットを手に入れること
2:あらくれリーダーのアネゴを救出すること
鉄鉱石は、旅の扉から真っすぐ先にある山の方に行けば沢山取れますな。
沢山取って持って帰れば、鉄系の装備が作れるようになります。

こんな感じで。
攻撃力も大幅に上がるし、被ダメージも結構下がるので
これで冒険はしやすくなります(*´ω`)


ただ、3章って回復アイテムが基本少ないですよね・・。
全然回復アイテムの素材が手に入らないので、作れないのよねえ;
雑魚敵の鎧の騎士を倒すと、一定確率で回復アイテムドロップするけど
そいつから確保するのは非効率な気もするのよね・・うーむ。

アネゴは、旅の扉から左の方を進んだ先に囚われてるんだけども
アネゴが閉じ込められてる砦?の入口を破壊する為に
「大砲」が必要らしい。
大砲を作る為に、マシンメーカーの設計図をまずは手に入れる必要があって
設計図は、アネゴが囚われてる場所の近くにて敵が守っているので
それを倒して、1回町に戻って設計図からマシンメーカーを作成。
で、マシンメーカーを使って「大砲」作成、という感じの手順だったかな。

大砲を作ったら、アネゴのいる場所に向かって
出入口を大砲を使って破壊して、アネゴを救出。
アネゴを救出して町に戻ると、町に敵が襲撃してくるので

それを撃破したら
「赤の旅の扉」が手に入って、3章の中盤が終了という感じでした。
敵の襲撃、思った以上に数が多くて、町が滅茶苦茶に(´;ω;`)w
やっぱ、レンガだとすぐ壊されちゃうので、石系に変えないとだなあ。
あとは、赤の旅の扉の大地を進めていけば、3章クリアになるかな。


今のところは燃え尽きてないです^−^
ほんと、楽しいのよね。
お話も気になるのでどんどん進めてしまうし。
クリアした感を得てしまうのと、1からのやり直し状態になるのが
自分の性格に合っていないだけで。



それにしても、あらくれの仲間3人。
冒険に連れ出すと、色々濃いというか、怖い気がします・・^p^;
モンスターに襲われると一斉に攻撃するので、暴行現場を見ている感じがw

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