PS4版の描画数設定を調査して比べてみた、他(DQ10) 他ダクソ2


https://www.youtube.com/watch?v=wZOlBc69e0E
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170727014/
4gamerの、MONSTER HUNTER: WORLD、14武器種の紹介の記事
武器デザインコンテストの記事でもあるけども
14武器種が動画で紹介されてたので、観てきましたが


ハンマー滅茶苦茶良いと思います!w
重さが強調されてるし、ヒットストップがハッキリと分かるし。
MH3から、このヒットストップがなくなって
発泡スチロールみたいに軽いハンマーだったので、嫌だったのだけども
やっぱり、この重いヒットストップがないとねえ・・。
重い表現であればあるほどいい。隙まみれになるとしてもw
白ゲージの激重ヒットストップは大好きでした。
MHFも初期の頃は滅茶苦茶重かったんだよ・・うーむ懐かしい。
ハンマーって重武器だからね、この重さが好きで使ってたわけで
軽いハンマーは好きじゃなかったので・・(´・ω・`)
つーか重武器で軽い動作って、意味不明すぎてな。
あと、ワールドは、頭をガンガンハンマーで殴り落してるのも好きw
転倒中の敵にあれは外道だけど好きだわww


http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/1271a7029c9df08643b631b02cf9e116/
「キャラクター描画数設定」の設定を変更しても
変更内容が保存されない不具合が
7月26日のアップデートで修正されてました。
アップデート前は「ふつう」以外の選択ができなかったんですが
アップデート後は、少ない〜とても多いまで、選択可能になってました。
これでキャラクター描画数設定の確認ができるので、さっそく確認。

メギストリスの都、サーバー1の場合


https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727083504_original.jpg
↑PS4版、キャラクター描画数設定「少ない」

https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727083528_original.jpg
↑PS4版、キャラクター描画数設定「とても多い」

https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727081626_original.png
↑パソコン版、キャラクター描画数設定「とても多い」


昨日の午前8時過ぎに撮影。
平日の朝なので、そもそも人はそこまで居ない時間だけども^p^
「少ない」にすると、本当に表示人数が少なくなります。
後ろの方、日替わり討伐隊のNPC以外、誰も写ってない状態だし。
Wiiや、低スペックパソコンだと、あんな感じになると思えば。
これでは「悪意のない割り込み」も起こるよなあと、ちょっと感じます。


とりあえず、こうやって「とても多い」を比べると
PS4版よりも、パソコン版の方が、人の表示数が多いよねこれw
PS4版は、とても多いでも若干疎ら感を感じてしまう感じ。

ちなみに、日替わり討伐隊NPCの周囲にも、ちゃんと沢山の人は居ます。
近寄れば表示されるんだけどね、かなり人居るんだよ。
でも、PS4版だけでなく、パソコン版の最高設定状態でも表示されませぬ。
表示数を上げると処理負荷は上がるが、流石にパソコン版はもっと
表示限界数を引き上げてしまってもいいと思うんだよね。
現状、「とても多い」にしてもハッキリ言って
表示限界数がかなり少ないと感じます(´・ω・`)

グレン城下町、サーバー1の場合


https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727084413_original.jpg
↑PS4版、キャラクター描画数設定「少ない」

https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727084338_original.jpg
↑PS4版、キャラクター描画数設定「とても多い」

https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727081630_original.png
↑パソコン版、キャラクター描画数設定「とても多い」


やはり、表示数はパソコン版の方が上になりますかね。
あと、明確な差が実は出ていまして
パソコン版では、魚交換屋NPCと日替わり討伐隊NPCが表示されてますが
PS4版は、この2人のNPCが表示されていないです・・。

https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20170727/20170727092913_original.jpg
PS4版、別サーバーに移動して、人の居ない状態で撮った場合は
ちゃんとNPCが写っているので、表示限界でNPCがハブられたと思われます。
少し遠くからでもしっかりを写ってたので、距離的には写っていい筈だし。


こうやって比べてみて、思ってたよりも差があるなあというのが感想。
普通にプレイする分だと、パソコン版と同じように感じるし
場合によってはパソコン版よりも上な気もしちゃうけど
まあやっぱり、そんなことはないんだなと。
スペックを考えれば、当然ちゃ当然ではあるんだけどもねw

PS4版は、ぼんやりした光の表現が常に有効になっている


PS4版で遊んでいて、ちょくちょく感じるのが
この「ぼんやりした光の表現」ですかね。
強戦士の書、楽園、ダークキング戦闘場所、邪神の宮殿などなど
ぼんやりした光がやたらと強く感じる場所があって
そこに向かうと↑こんな感じでぼやけ気味の画面になるんですよね。

パソコン版だと、こんな感じです。
まあ正確にいうと
パソコン版だと「ぼんやりした」をOFFに出来る・・が正しいですが。
うちは、ぼんやりしたが嫌いなので、切ってプレイしているのよね。

パソコン版のコンフィグにて
グラフィックスのエフェクトの設定にて、ぼんやりした光を弄れます。


PS4版には、コンフィグがないので、弄ることは出来ないです。
多分これ、据え置き機系は全部、設定無理なんじゃないかな。
パソコン版からswitch版などに乗り換える人は
光を気にしない人は問題ないですが、光が気になる人は、要注意かなあと。


別ゲーだけど、MH3の孤島が、やたらぼやけた感じだったけども
あれが嫌いだった人は、このぼやけた光、気になると思うのよね。

おかしなラグとか、強制終了とか


前にPS4版のダークキング記事にて
安置の筈なのにダークテンペスト直撃の記事を書いたけども
あれ以来、同じような状況には遭遇しておりません。
その時のコメントにて
常闇TAの公式イベントが行われていたので、それが原因かもと頂いたんですが
やっぱりそれが原因かもしれません。ハッキリとは言えないけどもw


あと、強制終了(クラッシュ)してしまう現象も
先日のアップデート後からは発生していないです。
動作安定度向上のアップデートでもあったみたいなので、これのお陰かなと。
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DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN


https://www.youtube.com/watch?v=HD3FlwwqZv0
「煙の騎士」と「熔鉄デーモン」を倒しました。
面倒だったので、白霊NPCを連れて。
完ソロで挑んでたら、もうちょっと苦戦したと思います。結構強い。
この2体を倒して、全部終わったかなと思って
攻略サイトを確認してみると、ボスを2体ほど逃してたようです^p^
でも、どうやってそこに行くのかが調べても分からず(´・ω・`)
歩いて探してみても見つからず・・^p^
面倒臭くなったので、ディスク取り出して終いました()


6つだけ感想を述べるとするなら
1:ボリュームは凄まじいくらいにあるよ!
2:理不尽死が多い&対複数ボス戦がとにかく多い(ボスはDLCでも)
3:育成プレイはガンガンレベルを上げられる救済があるので楽しい
4:黒霧の塔のダンジョン完成度は何故か凄まじく高い
5:熔鉄鎚の、ロマンと火力を兼ね備えた性能・見た目が素晴らしい
6:DLCを遊んだことない人は買いかと言われたら、スルーをオススメ
はい(´・ω・`)


個人的には、DLCも楽しいという感じではなかったのが正直な感想です。
多分、ダークソウル3を遊ぶ前に、2のDLCを遊んでいたら
感想はもうちょっと変わったのかもしれないなあと感じます。
ダークソウル3の方をDLCまで遊び尽してからの、2のDLCだったしね。
ダークソウル2のDLC
2のコンテンツ全体として見たら「マシな部類」という感じ。
DLCをやる為に、本編をかなり進めないといけないので
そこまでで精神は完全に削り取られてしまうというか・・はい(´・ω・`)
面白くないという意味で心が折れます()
やっぱり、ソウルシリーズの中でも2だけは、完成度が宜しくないというか
方向性そのものがダメだったんかなあこれは。

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