MHワールドプレイ動画、DQ10サブのデッキ完成、他ブレイブダンジョン


https://www.youtube.com/watch?v=EfZ-M8LVsok
>「MONSTER HUNTER: WORLD」プレイムービー <クルルヤック&プケプケ>

https://www.youtube.com/watch?v=6OFUr_wtieM
>「MONSTER HUNTER: WORLD」プレイムービー <ジュラトドス&トビカガチ>


http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171025027/
4gamerの、MONSTER HUNTER: WORLD最新インプレッション
先月、モンハンワールドのメディアツアーが実施されたようで
6時間くらいの試遊が出来たそうでして、その時のプレイムービーと感想等の
記事があったのでペタペタしました。
プレイムービーに出てくるモンスターは
うちらが遊べるベータテストには出てこないモンスターかな?
名前が覚えにくいってコメントあったけども、確かに覚えるの大変ねこれw
早く遊びたいなあ(*´ω`*)


昨日はナスガルドの更新日だったので、遊んできたけども
2キャラ分消化したけど、残り2キャラは消化しないことにしました。
福の神コインって、個人的には倉庫に腐ってるコインってイメージが強くて
報酬としておいしいと思えなくて・・(´・ω・`)
チムメンの中には、福の神なら行こうかなってなる人もいるので
不味いわけではないみたいですが
うちは、竜牙石とかコインボスとか、直接お金になる系の報酬の方が好きみたいw

サブキャラくむこのタロットデッキ、出来ました(*´ω`*)
バージョン4対応のデッキで、メインキャラくむくむが作った汎用デッキと同じです。
割と少ないパック量で作れたので、作成難易度はそんな高くなさげ。
火力特化で、審判2枚を魔王で呼び出して手札に維持するスタンスです。
エンゼル1枚の理由は、呼び出した時に
魔王で呼び出した審判2枚が、両方消滅してしまう可能性を防ぐため。
デッキのタイプとしては、攻撃よりにしつつも、いざって時の蘇生を
すぐに使えるようにしているので、人によっては過剰に思えるかもですが
まあ、バージョン4の戦闘コンテンツの難易度次第ってところですかね。


審判2枚手札維持でなくても大丈夫そうってことなら
エンゼル1枚追加して、審判を魔王とで1枚ずつにする感じで微調整かなと。


余ったカードを使って
月4枚のモッツァレーラと、世界4枚のモッツァレーラのデッキも作成。
世界2枚&月2枚のモッツァレーラ版のデッキも作っています。
代わりに、塔4枚のキングエレファントを消しています。


まあ・・サブキャラのデッキなので、この程度のデッキでも良いかなってw
もっとちゃんとしたデッキとなると、パックが必要になるので
適当感あるデッキだけど、タロット魔人に挑むの面倒で・・^p^;
でも、今まで使ってたデッキよりは、かなり強くなったかなあと思う。
今まではメタルスライム4枚とか、普通に手札に入ってたしね・・w
まじで初期の仕様で作ったデッキだったので、弱かったのよねえ;
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

ブレイブダンジョン



ブレイブダンジョン、クリアしました(*´ω`*)
レベルを上げ易い敵が居たりもするので(メタル系)
案外、後半になると、ペースが一気に上がるかも。
7時間35分で、ラストダンジョンの「ゴッズヒル」のラスボス撃破で
ゲームクリアになりました。


ストーリーというか、会話イベントとかは本当に殆どないですね・・w
重要な場面(大ボス戦前とか)でのみ
会話メッセージとフルボイスで流れる程度で、それ以外は一切なし。
「町の人との会話」も、宿屋の主人とスタート直後の会話イベントがあるのと
クリア後の宿屋主人との会話のみで、それ以外は0^p^
「戦闘・育成・ダンジョン探索・アクセ素材集め」のみって感じ。


戦闘は、1回1回の戦闘が非常に短時間で終わらせられるので
エンカウント数も多いけども、雑魚戦のストレスはあまりないかも。
強い敵でない限りは、5〜10秒くらいで終わることも多くてw
少し強いので30秒くらい、強敵系でやっと1分超えるかもな感じ?
BGMは良いのが多め?飽きずに楽しめられる程度には個人的には良かったかも。


後半になると、敵から得られる、お金・経験値量が結構多いかも。
メタル系モンスターが沢山出る場所があって
高火力で叩くと簡単に倒せるので、ガンガンレベルが上がりますw
レベル60くらいでも、2〜3回の戦闘でレベル上がったりね^p^
育成がすぐにできるので、後半になるほどストレス少なくなるかも。
というか、レベル上げ自体も、他のRPGと比べると全体的に上がり易いかもねえ。
戦闘に掛かる時間、育成に掛かる時間を削減してストレスを無くしている
感があるので、RPG苦手な人でも遊びやすそうな感じはします。


ドット、敵味方どちらもよく動いて素晴らしいと思います(*´ω`*)
敵キャラで一番好きなのは、カンポンって蜜柑みたいなやつですw
かわいい(*´ω`*)

ゲームクリアすると、プレイングレベル(やり込み要素が解放)されたり。
条件を満たすと、☆マークが付くらしいが
☆マークが付いた箇所を調べると、イラスト等が見れるらしい。
おまけ要素ですな。

クリア後に、プレイ開始を選択すると、最初から・続きからだけでなく
「引き継いで最初から」の選択も可能になります。

「引き継いで最初から」ってのは
クリア後にシェガーショップというのが解放されるんだけども
シェガーショップで購入した要素が引き継ぎとして適用されるらしい。
テイルズシリーズや、デビルサバイバーシリーズとかにあるような
クリア後の引き継ぎ要素や、楽しむための要素拡張のやつと同じです。


既に作ったセーブデータには適用されないのと
「最大レベル200」にできたり、主人公をパーティーから外せもするので
2周目以降のデータでやり込んでメインデータにするのが基本になりそうね。

クリアデータをロードすると、続きから遊べるんですが
「ナイトメア」という、クリア後ダンジョンが解放されております。
ナイトメアをクリアすると、更に新たな要素が幾つか解放されるらしいです。


とりあえず、良い面とかを書いたけども
人によってはそのまま悪い面にもなるかもな点は少なくないかも。
戦闘に関しては、早く終わる=シンプル過ぎるとも言えるので
戦略性があまりない戦闘が多くなるので・・毎回、同じ全体攻撃で瞬殺とかねw
苦手な人には遊びやすいし良いけど
RPGで頭使いたい人は物足りなさのある戦闘は多いかも。
アクセサリーも、収集要素は良いけども
最終的には、HPアップ系や火力重視系のアクセサリーオンリーになりそうで
状態異常耐性系のアクセサリーもあるんですが
装備してなくとも全く問題ない程度なので、この辺も戦略性が薄いかなあって。
個人的には、シェガーショップの適用条件にも少し不満あるかなあw
レベル上限200とか、それの為に「1からまた遊ぶ」ってのが
ちょっと面倒感ある感じで。
シェガーショップの金額も高いので、欲しい引き継ぎ得られなくて;
まあ裏ダンジョンのクリアはまだなので、それをクリアしてから
2週目やるか考えます><

よかったら1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
いつもありがとー!