ver4ストーリー始めてみた(DQ10) 他、魔法の女子高生プレイ


業務スーパーで売ってた、冷凍のチョコレートタルト。
美味しそうだったので買ってみました(*´ω`)
税込で750円だったかなあ。
冷蔵庫で4時間以上解凍してから、10分程度外に置いておくといいらしい。

チョコチップ、箱の写真と比べると少ないですね・・^−^
結構、周りはベタベタしているので、触る際は要注意(´・ω・`)
まあ、家族で食べてみたけども
チョコレートは割と普通の味で悪くなかったですね。
「サクッとしたバター生地」って書いてあったけども、サクサク感は0ですw
湿っているというか^p^
でもまあ、家で手軽に冷凍庫に保存して、食べたい時に解凍して食べられるので
悪くはなかったかなあと(*´ω`*)



バージョン4のメインストーリー、始めました。
最後まで残しておいたメインコンテンツですが、いい加減やらんとなとw


ストーリーのネタバレにならない程度に世界観とか諸々を。
バージョン4のメインストーリーでは、現代と過去が主な舞台になるのかな。
5000年前のレンダーシアが舞台になるみたいだけども。
正確には、5012年前の時代に行くようです。


戦闘BGMは、初期の通常戦闘BGMだったのが意外でしたね。
ただ、フィールドBGMとか、町とか、完全新規BGMもそれなりにあったり。
辺境警備隊詰所」のBGMは、何となくだけど
不思議のダンジョンの、トルネコの村のBGM臭さを感じたのは自分だけ?w
BGMは違うんだけど、何となく雰囲気がそんな感じ臭く感じました。

今のところ行けるのは、地図を見る限りでも、この範囲に限る感じかな?
レンダーシア大陸の内海にある島だと思うが
5000年前は、やたらでかい島だったってことかねー。
ってことは、滅亡=島の大半が海に沈んだということかね。
まあ、その辺はバージョン4の終盤の方にならないと分からんだろけども。

王都キィンベルでは、ドラクエ6の町のBGMが流れます。なつかしい(*´ω`*)
ただし、夜のキィンベルは、いつものドラクエ10の町の夜のBGMですw
ちょっと中途半端ですな^p^


エテーネ王国では、国民1人1人に「時の指針書」という本が渡されており
国民のほぼ全員が背中などに背負っています。
時の指針書とは、国王が「時見の箱」というのを使って
未来視した結果が記されているらしい。
旅人でも、エテーネ王国の住民として新たに認められれば配布されるそう。
基本は人間の国になりますが、認められれば異種族でも貰えるみたい。
本は、高度な錬金術が使われてて、遠隔操作で内容は自動更新されるという。
その本に書いてある通りの生活をすることが、エテーネ王国の常識になってる。
そんなお国です。
ある意味楽だけど、自由のない国ですな^p^

今回、新たな冒険を行う理由ですが
今いる現代から少し先の近未来にて、レンダーシアは滅亡してしまうらしい。
巨大な繭があるけども、繭の段階でレンダーシアは滅亡してしまっているそうで。
この滅亡を回避するために、5000年前の過去に向かうことになるみたい。

主人公の兄弟が、バージョン3終了時に託したこの鉄の箱みたいなやつが
エテーネルキューブってやつで
時渡りのチカラを安定化させる錬金物なんだそうです。
まあ、バージョン4メインストーリー用のルーラストーンですな^−^
時間を跳ぶので、屋根のある場所でも使えます。

登録は、過去の世界にある、この光に触れることで登録されていきます。
登録数は無限なので、ルーラストーンのように登録で悩むことはないです。
一度登録すれば、メガルーラストーンみたいな感じで使えると思えば。

エテーネ王国には、ももんじゃが登場します(*´ω`*)
ももんじゃといえば、ドラクエ4にて初めて登場したモンスターで
スライムよりもちょっと強い程度のモンスターでしたが
ドラクエ10では、HP2788の化け物になってました・・^p^


とりあえず、まだバージョン4ストーリー始めて1時間半くらい?だけども
お話面白いし、先が気になりますね。
エストも始めから結構多いので、地道に消化していきましょ(*´ω`)
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魔法の女子高生



2つ目のダンジョンの「部活の帰り路」のボスを倒しました。
ボス自体はそこまで強くはなくて、サモンゴーレムでゴーレムを召喚した上で
こつこつダメージを与えていけば、難なく勝てる感じだったんですが
30階まで行かないとボスに会えないのと
道中の雑魚敵がかなり強いので、辿り着くまでがきつかったかなあ(´・ω・`)


雑魚敵でもゴーレムが出てくるんだけども、HP80くらいあって
魔法を3発は撃たないと倒せないし、物理攻撃で殴られると
80前後のダメージを受けてしまって、一気にピンチになったり即死しちゃうので
割と、2番目のダンジョンから殺しに来てる感がw


魔法を使うのに、HPと同等のMPを消費するので
回復系の消耗品が結構ないと厳しかったりもするので
風来のシレントルネコの大冒険とかと比べると、難易度は高くはないんだけども
攻撃時にも残り体力を考えて行わないといけないので
体力管理がとても大事だし、独特な難易度だなあとは感じますね。

「サムスギ」ですが、合成を繰り返して
「サテライトブラインドサムスギ」という名前の魔法になりました^−^


直線1マス貫通効果で、爆発硬化で敵耐性無効化(どの敵にも一律ダメージかな)
スタンで敵ターンを無効化、盲目で目を見えなくさせて
呪いで2ターンに1回しか行動できなくなる効果が付いている魔法で
威力23の消費MP9と、消費MPは上がったけども
大分強い魔法に仕上がりました。

状態異常は、必ず掛かるというわけではないけども
3つの状態異常付与効果があれば、何かしらの状態異常には掛かってくれます。
火力も高めなので、攻略には大分役に立ってはいますねえ。
消費MPが上がったお陰で、連射しまくっていると、MPがすぐにピンチになるので
そこが難点かな(´・ω・`)

現在の武器とバッヂ。
「ぼうしょくのクロス」は、装備でMP上限が20%上がる武器です。
MPは命綱になるので、これが20%上がるってのは単純に強いです。


おもいでのバッヂ:倒れてもバッヂとクロスを失わない
たましいのバッヂ:最大HP+1
ものしりバッヂ:全アイテムが識別状態になる
ものもちバッヂ:アイテム欄が9ページ(89個)まで増える
ぞうふくのバッヂ:使うほど魔法のレベルが上昇するようになる


今持ってるバッヂはこんな感じ。
ものもちバッヂは、所持アイテム上限が2倍以上に上がるので、凄く便利。
たましいのバッヂも便利なバッヂですなあ。
最大HPが1上がる=牛乳瓶が1本増えるので、トルネコでいう満腹度上限が
永久でアップするってことなので。

バッジは、イベントで入手したり、アイテム販売屋にて購入できます。
販売物は、ダンジョンに潜る度に内容がランダムで変化するので
良いのがあったら買いたいけども、そこそこの値段するし
お金が足りないことも多いですな・・(´・ω・`)
一応、1個までなら「お取り置き」で次回以降も確定で出現するので
1個だけなら確実に買えるんだけどねえw

現在のレベルは36で、HP4、MP146になります。
3つ目のダンジョンだけども、雑魚敵が更に強くなってて
1階から回復アイテム大量に必要な感じ・・^−^
もっと良い魔法が欲しいなあ。消費MP少なくてダメージ出せる系のが。

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