ギュメイ将軍、戦戦魔戦僧で狩り(DQ10) MHWは爆ぜる鱗を超えた道

http://www.4gamer.net/games/409/G040961/20180209133/
4gamerの、ゲーマー向け超小型PCの第2弾「GPD WIN 2」の記事
GPD WIN 2の評価機が突然届いたとかで
従来モデルと外観を比較する記事が掲載されていましたので興味あらば。
天板部は確かに、旧型の方がいいなあ・・w
AボタンとBボタンの配置は、旧型のままなのねー。ちょっと使いづらいのよな。
まあ、キーコンフィグとかで変えればいいんだけども。


サブキャラくむこ、忠義の勲章の合成をもう少し頑張ろうってことで
テンの日でカードを貰ったというのもあるし、コインを3枚追加して
野良でギュメイ将軍4枚持ち寄りに行ってきました。
考えることが同じ人もそこそこ居たみたいで
テンの日当日は、コインの価格が6万ゴールドほど上がってましたw


メインキャラだと、一応全職で稼働できなくもないので
オススメ構成系の職業で緑玉出せるんだけども
1〜2職に特化させて育てているサブキャラだと、それができないので
アプデ前&モンハンワールドで、人が少ない中では特に呼ばれ難いですw
が、魔法使いで待ってたくむたに比べれば、まだマシな方だけどね。
くむたは本当、奇跡だと思うわ・・^p^

大半の野良プレイでは、↑な感じで
戦士さんが主に壁をやってくれて、魔戦と僧侶はその後ろに立つ感じで
戦うのが基本になるんですが
斬り上げで壁が1人居なくなってしまった場合は、僧侶か魔戦が一時的に壁やったりね。
壁とタゲ下がりは基本中の基本で
今では攻略本でも、必須のテクニックとして掲載されているんだっけ?
ネトゲの攻略本は買わないようにしているので詳細は知らんけども
載ってるとかって話は耳にしたことありますね。

ただ、稀に、戦士さんが一切の壁をしないケースも(´・ω・`)
というか、敵に背を向けて明らかに逃げ回っていましたね・・^p^;
怖いのは分からなくもないけどもw
魔戦さんも結構戸惑ってた感じ・・^−^


うち、戦士さんの後ろに立とうと何度もしたんだけども
敵から離れていってしまうので、結局壁がない状態で
さみだれ斬りの直撃を何度も自分一人で受けて死んでしまったりね・・。
賢者が居なくても、壁が居れば問題ないんだけどねーw
壁がいないと、パワーアップで即死級になってしまうので
全員死にまくるし、聖女の守り等のバフ支援をする余裕が0になってしまうので
なかなか厳しいです。
野良プレイでは、こういうのも醍醐味ではあるけども
全滅は避けたいので、結構必死で支援してました(;´-`)
身代わりのコインは投入していたので、全滅しても痛くはないけどねーw


身内プレイだとアドバイスとかしながら遊べるんだけども
野良プレイだと、相手がアドバイスを受け入れられる人かどうかも不明なので
なかなか言うべきか言わないべきかで迷うところですな。
壁があるかないかで、ドラクエ10は難易度が大きく変わるからのお。


合成結果。
1回だけ「さいだいHP+3」が付いてくれました!(*´ω`*)うれしい
あと1個付いたら理論値完成だなあ。
メインキャラよりも完成度高くなってしまった^p^

サブキャラくむこの僧侶、HP598→601になりました!!
耐性12種100%の状態で、何とか600台になったなあ・・。
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20180211/20180211224559_original.jpg

HR30試験クエストって表現で良いのかな?
「爆ぜる鱗を超えた道」エストをクリアしました。
歴戦バゼルギウス2頭の内容でしたが、2頭クエストなので単体の体力は高くなく。
合流された場合を考えて、こやし玉を持っていって
ハンマーなので、前にアドバイスをもらった「腹足尻尾」を狙うようにしたら
20分になる前に難なくクリアできたよという感じです(*´ω`*)


歴戦バゼルギウスに関してですが、メインストーリーをクリアすると
クリア後に、上位よりも更に強い個体(歴戦個体)ってのと
戦えるようになるみたいですねー。
「下位・上位・G級 → 下位・上位・歴戦」
みたいな感じだと思えばいいと思いますw
攻撃モーションには変化はないし、極限モンスター程の凶悪さもないです。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20180211/20180211224642_original.jpg
歴戦個体は、各マップ内にある「痕跡」を集めることで出現します。
導虫の色は古龍系と同じ青系なので、歴戦個体の痕跡は把握し易いかな。
見つけるのが面倒ってのはありますけどね・・。
あとはまあ、普通のクエストでは歴戦個体とは戦えないです。
痕跡を集めることで、調査クエスト(MH4のギルドクエストみたいなやつ)にて
歴戦個体のクエストが出現するので、それを取っておいて挑むって感じになるかな。
歴戦個体系のクエストでは、専用素材が入手できたり
レア素材が入手し易かったり、装飾品や龍脈石が手に入ったりするみたいねー。
まあ、一言で書けば「クリア後のやり込み要素」ですな。


まだ歴戦個体とは、HR上限開放のバゼルギウスとしか戦っていないので
他のと戦い次第、諸々書いていくつもりです><

現在は、HR38になります。
HR100になってもクエストが新たに解放されるそうなので、先は長いね・・w
コツコツとHRを上げながら、装備とか更に整えていかないとだなあ。
装備関連も、HR開放でやれることが沢山増えるみたいなので。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20180211/20180211230701_original.jpg
現在のギルドカード。
闘技大会クエスト、まだ1度もやっていないです^p^
今作は、闘技クエストをやっても武器使用回数が増えないらしいので
うちみたいな1種縛りで遊んでいる人でも、問題なく闘技クエスト遊べるみたいね。
なので、気が向いたらやろうかなと思います。
闘技系のハンマーも作れるみたいですしのお。

武器使用回数はこんな感じ。
ハンマーだけ143回^−^

オトモアイルーはこんな感じ。
オトモ道具の種類が少ないので、まだ手に入れていないやつを手に入れないとなあw
困ってはいないけども、増やして損はないので><

よかったら1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
いつもありがとう!