キラーパンサー育成とメインキャラレベル上げしました(DQ10) 他MHW

昨日は病院に行ってきて、指のお薬と一緒に
花粉のお薬を貰ってきたんだけども、アレジオンだっけ。
この薬、既に出ているアレルギーにはあまり効果がなかった気が。
まあないよりはマシですが。花粉結構飛んでいて、特に目が痒くてなあ。
この時期は、気温とかは良いんだけども、花粉がね・・嫌いですわ;


現在、メインキャラのレベルはこんな感じです。
微妙にレベル99は多いけども、レベル100はまだ6職で少ない方かなあ。
レベル96の職業も、盗賊・魔法戦士・レンジャー・踊り子の4職もあるという。
そろそろ、レベル上げした方が良いなあと思って。


来月には、最上位の戦闘系エンドコンテンツも来るんだっけ。
聖守護者の闘戦記?
レベル100の職業を増やしておいて損はないだろうからねえ。
スキルポイントも稼げますし(*´ω`)

仲間にしたキラーパンサーも、まだ転生4回のレベル1だったので
転生10にはしてしまいたいなと思ったので、メタル迷宮に行ってこようと。
キラーパンサー、仲間モンスターの中では結構強い方らしいので
転生10にしてちょっと使ってみたいのよねーw


合計で、メタル迷宮招待券は22枚あったので
倉庫整理的にも悪くはないだろうとw
全部使ってしまえば、倉庫1枠空くからね(*´ω`*)
バランスパスタ☆2、超元気玉、育みの上香水の3点を使って
メタル迷宮に突っ込んで、メタルスライム系を乱獲プレイです。
30分ほどで経験値200万以上稼げるので、効率はやっぱり凄くいいよねえw

今更だけども、注意したいのが
メタル迷宮招待券の場合、一度迷宮に入ってしまうと戻れないので
「バランスパスタ☆2、超元気玉、育みの上香水」の3点を忘れないことと
特訓→経験値に変えておくことも忘れないことですかね。
割と、忘れて入ってしまって勿体無いことになるケースが少なくないようで。
仲間モンスターのレベル上げをしないなら、香水は導きの方が良いかな。

あとは、連戦する前に自身とモンスターの残り経験値を確認しておくことかな。
次レベルまで経験値20万以下でレベル100だったら、入らない方がいいので。
経験値勿体無いからねえ・・w
画像は、アホやってしまった時のものです^p^
残り4000ちょっとでレベル100なのにね・・(´;ω;`)


一応、仲間モンスターは
元気玉+育みの上香水で、2回メタル迷宮に行けばレベル1→50になります。

で、キラーパンサーを転生10回レベル50まで上げました(*´ω`)
キラーパンサーの特徴的な特技ってこんな感じかね。


地獄の咆哮:与ダメアップ+会心率アップ
いなずま:防御無視の範囲攻撃
零の洗礼:1体にいてつくはどう
しっぷう攻撃:防御無視の風属性の単体2回ダメージ
ひっかきのあらし:前方の敵をランダムで4回攻撃+守備力下げ
ネコパンチ:単体にダメージ+スタン
グルーミング:自身にバイキルト+ピオラ2回
牙神昇誕:与ダメアップ


自己バイキと与ダメアップが行えて、チャージタックル的な特技も使えつつ
零の洗礼で敵のバフを消せるので、かなり強い感じ。
なんだけども、どうも特技が充実しているからか、攻撃力が上がらないですなw
最新のツメを装備しても、攻撃力400程度とはのお。
プリズニャンよりも火力上がってない感じしますね・・。
ただ、自己バイキと与ダメアップが行えるのでツメ火力も条件満たせば
一番高くなる感じかな。牙神昇誕はツメにとっては非常に強いからねえ。
ただ、色々な美味しい特技を持っているので
どう振り分けるかですごく悩むことになりそうなのと、ツメ以外の選択もあるかね。

しっぷう攻撃は、きようさで火力が上がる&防御無視でバイキに影響しないんだっけ。
いなずまは攻魔依存だったかな。
色々な扱い方ができると思うので、ちょっと考えてみようかなあ(*´ω`)
ツメでガリガリ攻撃特化も悪くはないけども
それだと、まもの使いと大して変わらないし、いなずま活用したいなあとw
ちょっと考えてみます。

ちなみに、メインキャラのレベルはこんな感じになりました。
レベル96だった、盗賊・魔法戦士・レンジャー・踊り子の4職以外は
レベル100になりました(*´ω`*)
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イベントクエス「眩しさに抗う者達」をやってきました。
闘技場にてツィツィヤック3頭と戦う狩猟クエストで
クリアすることで専用素材の「黒い水晶チケット」が貰えます。


闘技場にてツィツィヤック3頭と戦わないといけないクエストになるけれども
誘き寄せながら1頭ずつと戦うことができるので
2頭同時・3頭同時で戦わずに済む為、クエスト難易度は高くはないです。
2〜3頭同時戦闘になってしまうと、敵の閃光が厄介なので面倒かも。
最悪、その場合はやり直してもいいかもですな^p^

ハンマーで適当に挑んで、5分54秒でクリアできる感じ。
3回やってみて、大体5〜6分って感じですな。
専用素材は3個必要で、1戦で1個は手に入るので
大体は、3回連続で挑む必要がある感じかなあ。

作れる防具は「シャドウアイα」って名前の頭防具で
気絶耐性1と、スロット(1)(1)(1)が付いている頭防具になります。


気絶耐性は、敵に殴られまくっても気絶にならずに済むってのは
弱いスキルではないとは思うんですが、前提として
「被弾しまくることが前提のスキル」になってしまう側面もあるので
このスキルを付けるくらいなら、他のスキルを付けた方がいいのでは・・
って感じに、個人的にはなってしまうかなあ。
ツィツィヤック以外に、閃光系の技を使いまくる敵でもいれば別なんだけども
他にそんな敵はいないしねえ・・。
ツィツィヤック相手に、気絶耐性3防具を作って挑む人もいないだろうし。
というわけで、シャドウアイαは、あんまり使えない防具かも・・。


強いて言えば
闘技場系で、対複数のモンスターを相手にするようなクエストであれば
有効に使うことはできるかもしれません。
その手のクエストだと、自ずと被弾率も上がるので
そのような状況で気絶でもしたら、死亡一直線でしょうから(´・ω・`)

「納品、ついでに痕跡」のイベントクエストもやってきました。
HR30以上で、特産スジタケ10個納品すればオッケーの、納品クエストです。

まあ、危険度2までの歴戦モンスターの痕跡が拾えるクエストという感じ。
「探索のクエスト版」という認識で良いかもしれません。
痕跡は歴戦系ばかり取れるのと
ボス系モンスターが出現しないので、歴戦モンスターの痕跡集めには悪くない。
ただし、歴戦古龍種系の痕跡は集められないので
あくまでも、歴戦モンスターのみって感じです。


採取のキノコに関しては、最悪10個取らずに帰ってしまってもいいと思いますw
リタイアではなくて、帰還って項目もあったと思うので。
帰還なら、確か痕跡を取ったまま町に戻れたと思うし。

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いつもありがとですー!