今話題のゲーム依存症、DQ10はレグ4に苦戦、PS+フリープレイ

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180619008/
4gamerの、WHO,いわゆる「ゲーム依存症」を精神疾病と認定の記事
ゲーム依存症が精神疾病と認定されたらしいです。
毎日ゲームやっている自分としては、ドキッとしてしまうし
同じようにゲーム大好きな人も、ドキッとしてしまうかもですが
ゲーム依存症の基準は
>ゲームがそのほかの日常生活に優先し、問題が発生してもゲームを継続
>あるいはさらに優先度を高め,それによって個人的
>社会的に重大な障害をもたらすような反復的行動が
>少なくとも12か月にわたって継続する状態
とのことなので、殆どの人は依存症には該当しなそうですw
ゲームが原因でニートになってしまうとか、その類の人が基準に当てはまるのかね。
ネトゲにハマり過ぎて会社を辞めてしまうとかって話を
稀に聞いたりするけれども、そういうのも当て嵌まるんだろうねえ。


まあ、分かり易く書けば
仕事や学校だったり、睡眠や食事よりもゲームを最優先しちゃって
生活をまともに送れない依存状態になった人のことを言っているので
ゲームに熱中してても、日常生活がきちんとできているなら問題無し。
あんまり騒ぐほどのことではないかなと思うw
ただ、何でもかんでも依存依存っていう人が出てくるだろうなとは思うので
テレビでもすぐ大袈裟にやったりするからねえ・・。
そういうのはちょっとやーね(´・ω・`)


昨日、少し常闇の竜レグナード4のソロサポに再挑戦してきましたが
結果は時間切れ。
先日も書いたけれども、途中で全滅したりは基本的にしない感じ。
耐えることは問題ない。ただ時間が足りなくて失敗してしまいますね・・。

驚いたのが、キラーパンサーの行動です。
零の洗礼を全く使ってくれないという・・w
レグナード4の波動耐性、流石に100%ではないと思うんだけども
レグナード3の時はすぐに使ってくれてた零の洗礼を
レグナード4の時は、1回も零の洗礼を使ってくれなかったのよね。
これ、ほぼ使っても効果がないから、AI的には切り捨てているという感じかね。
戦闘後に確認したけれども、零の洗礼ONになってたし
作戦もバッチリがんばれだったので、レグナード3に挑んだ時と同じなのよね。

とりあえず、これでは
ラクルブーストも火力アップも、行動速度アップ効果も解除できないので
ガンガン回復されてしまうわけでして。
このままでは勝ち目はないわなあ・・(´・ω・`)
開幕から8分くらいで、レグナードのHPを半分まで減らせはしますが

赤に変わるのは、残り時間2〜3分でほぼ固定状態なので
大体、HP50%→25%にするまでに、9〜10分掛かっているという計算。
制限時間25分だったとしても、勝てるか怪しい状況というのが
正直なところですね(´・ω・`)
つまりは「自僧・サポ僧・サポ天地・キラパン」の構成では
何をどうやっても勝てないということです。


レグナードはやっぱり、ガチで戦うと常闇の中でも最強ですな^−^
元々、パラ前提のボスとして用意されたモンスターだからねえ・・。
現状、倒すには、こちら側の火力を大きく上げないといけないかなと。
パラディンを使って倒すのは、正直なところ、今は簡単にできるので
だって、押せちゃうからね・・^p^
パラディン以外でいきたいのよねー。
「自僧・サポ魔戦・サポ天地・キラパン」
「自僧・サポ天地・サポ天地・キラパン」
「自僧・サポ戦士・サポ天地・キラパン」
「自僧・サポ戦士・サポ戦士・キラパン」
今のところ、やってみたい構成はこの4つかなあと。
単純に火力を上げるのであれば、サポ僧侶を外すしかないと思う。
サポ僧侶を外すことで、全滅率が上がることになるが仕方ない(´・ω・`)
個人的に可能性ありそうなのは、魔戦構成と戦士2構成かな。
魔戦は、フォースブレイクですね。
レグナードにはフォースブレイクが効きづらいんですが
属性1.5倍なら確定で入るので、これでキラーパンサーの火力を上げる感じ。
サポ戦士2の場合は、キラーパンサーにザオリク習得させたいかもだなあ。
次回のレグナード4は土曜日だっけ。
今週は土曜日休みになるので、そこでチャレンジかなあと。


4は強いのは分かってたけども、3とは比べ物にならないくらい強くて
ちょっと予想外ですね・・(´・ω・`)w
レグ4ソロサポ頑張っている人、一緒に頑張りましょ><
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PS+のフリープレイ(アスディバインハーツ)


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PS4のライブラリーにて
PS+のフリープレイで貰った作品を何となく眺めてたんだけども
何か凄い量の作品で埋まってました^p^
これ、PS4作品のみなので、PS3やVitaも含めたらもっとたくさんだと思う。
沢山頂いてはいるんだが、大半の作品を遊んでいないのよなあ・・(´・ω・`)
ソフトとかは買う方なので、買ってるソフト自体も積みゲー多い状況で
フリープレイで頂いても、なかなか遊ぶ余裕はないというね・・w


ソフトを殆ど買わない人は、PS+会員になって、年5000円ちょっとで
毎月無料で配布されるフリープレイ数本で、普通に遊び尽せちゃうと思います。
これだと欲しいゲームが出てもなかなか遊べなくなるけどね^p^
フリープレイ配信の作品でも、たまに大型タイトル来るし
そうでもない作品でも、結構良い作品がきたりもするからのお。

今は、VitaにてアスディバインハーツってRPGをやってます。
仕事のお昼休みにだけども・・w
これもフリープレイにて配信された作品でして、Vitaなら外でもやれると思って。
ケムコが出した作品です
少し前まで遊んでた「ドラゴンシンカー」と同じところのやつですね。
ケムコは一昔前のRPGっぽい作品をたくさん出しているところで
スマホ→ゲーム機に手出すって流れが多い会社様かねー。


アスディバインハーツの戦闘は、グランディアみたいなバトルと思えば近いかな。
グランディアでは、敵味方の行動の流れは、画面右下の
IP(イニシアチブ・ポイント)ゲージで管理されていたけれども

アスディバインハーツも、画面上部にあるACTゲージで敵味方の行動管理されてる。
このゲージがMAXになれば、各キャラのターンが来るという感じ。
戦闘自体は、2Dのターン制バトルになります。
陣形要素もあるので、この辺はサガシリーズかねw
グランディア+サガ+ターン制バトルみたいなもんすね。


FF10のスフィア盤みたいな要素もあるね。
ハーツって名前の盤を装備することで、ジュエルを装着可能になるんだけども
ジュエルにはステータスアップ効果や
呪文の習得が可能になったりするものがあって、成長促進作用や
基礎能力の向上などの効果がある要素です。
レベル要素もある作品なので、FF10のスフィア盤ほどではないけれども。
色々な要素をパクって取り入れた感じのシステムになってますな^p^w

雑魚敵の中に、岩やタルが出てくる要素はちょっと面白いと思った。
岩は破壊することでお宝が貰えるけども、HP糞高いので破壊が困難。
つるはしという消耗品があれば一発で壊せる。
タルは殴れば即壊れるが、運が悪いと「たるしば」だったかな?
犬のモンスターが登場して、即死級ダメージ連発してくるというw


タルと岩は、それ以外のモンスターを倒すと戦闘が終わってしまうので
戦闘を終わらせる前に、先に樽と岩を破壊しないといけないというね。
1回、タル殴ったら、たるしばでてきて全滅したよね^−^

防具も個性的なのが多い感じ。
お店に行くと、防御力が高いけど特殊効果なしの防具と一緒に
防御力がやや落ちるが、特殊効果のある防具が売ってたりする。
画像のだと「通常攻撃100%跳ね返す+SPD20%ダウン」とかね。
通常攻撃を100%無効化した上に、跳ね返す効果は強いと思うんだw


難易度は4段階あって
イージー、ノーマル、ハード、ヘルだったかな。
難易度ヘルで遊んでいますが、クッソ難易度高いです・・。
ドラゴンシンカーの最高難易度が比じゃないくらいに高い・・(´・ω・`)w
画像のは、3〜4番目のボス戦だった気がするけども
もう10回以上全滅してます・・。
HP600くらいしかないところに、単体500近いダメージに加えて
全体400前後ダメージを使ってくる上に
敵のSPDがクッソ早いので、こっちが1回行動する間に
敵は3回くらい行動するのよね、色々ヤバいw


ストーリーは、光の精霊神と闇の精霊神に守られた世界だったけども
光の精霊神と闇の精霊神が、考え方の違いから対立してしまったようで
光の精霊神が負けて、弱って現世の世界に逃げたんだけども
闇の精霊神と部下達が止めを刺そうと追い掛けてきたので
見つからないように逃げ続けていたら
主人公と遭遇したので、良い身体だってことで主人公に乗り移ろうとしたら
色々あって、主人公の側にいた猫の凶獣(子供)に誤って乗り移ってしまって。
乗り移りに成功すると、自力では出られなくなるそうで。
主人公は、光の精霊神と化した子猫の話を半信半疑で聞きつつも
共に冒険をしていく的な感じ。


アスディバインはシリーズ化されてて、全部で5作ほどあるみたいねー。
PS4では1作しか出てないけど^−^
ストーリーもシステムもそんな悪くないし、まあ新しい要素的なのは殆どないけど。
猫も可愛いし、興味あらばかなあ。

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