災いの神話と暴虐の悪夢サポ攻略、世界樹Xは第二階層ボス

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180806063/
↑4gamerの、2018年 夏の特大プレゼント


当たらないことで有名な4gamerのプレゼント企画
今年の夏も始まりました。
ほぼ100%当たらないので応募しても意味ないですが
応募しなきゃ0%なので、一応応募はしてみます。今回も・・^−^



昨日はテンの日でしたが、とりあえずカードとプレチケもらっただけかなあ。
コスプレイベント?ログインした時にはすでに終わっていました^p^
寝落ちが・・。
昨日、2回も寝落ちしてしまって、うーんw


ボスカードは、勿論「ゲルニック将軍カード」を選択しました。
アクセサリー作りたいしね(*´ω`*)
プーちゃんは、水着のお話。今イベント中の水着の話もしている感じ。
クーちゃんはちょっとよく分からないですw

https://www.youtube.com/watch?v=07AQDDQ8t0Y
で、災いの神話と暴虐の悪夢をソロサポクリアしてきました。
用意した耐性は、呪いガード、混乱ガード、封印ガードです。
構成は、自僧・サポ戦士・サポ魔戦・サポ天地
17分32秒で討伐に成功。
一発成功だったので、難易度自体はそこまで高くはなさげ。


コツとしては、僧侶は天使を切らさないことと
死亡者が出たらすぐに蘇生させることですかね。
人数が減る=タゲられる可能性が高まるので、全滅率も上がりますから。
ベホマラーも連打するくらいがちょうどいい。
MPの心配は魔戦がいるので要りません。
倒す順番は、通常通り真災厄→ドレアムが無難。
用意できるなら、ブレス耐性もあると大分楽になってくると思う。

開戦から13分20秒経って真災厄を倒しているので
開戦から暫くは、2体が生き残った状態になりますね。
1体倒せば楽になるかというと
ダークドレアムが残っている状態になるので、そこまで楽ではないかも。
特にグランドクロスがねーw
広範囲攻撃なので、ちょっと誤れば即死全滅の可能性もあるので
そこが危ないかなと思う。真災厄を倒しても油断はできないです。

とにかく自分も仲間も頻繁に死ぬので、蘇生は最優先で。
でも、天使も最優先で使うと良い感じ。
自分が死んで起きれない状態になると、全滅の可能性高まるしね。
天使かけときゃ、死んでも自動蘇生なので。

ベホマラーはガンガン使っていきましょう。
ベホイミとかベホイムは回復がとてもじゃないけど間に合わないので×。

まあ、一発で勝てたのでソロサポ難易度はそんなに高くはないが
時間が掛かるので、普通に消化するならオートマが一番だね・・w
挑戦する場合は、↑の構成が無難と思います。


魔戦はMP回復的に外せないし
戦士がいれば真やいばとチャージタックルで、大分楽になるし
天地がいればカカロン呼び出しで場の安定と、天地火力でダメージ補えるし。
自身は僧侶でなくてもいいと思うが、僧侶をやった方が
的確に回復行為が行えるので、難易度は下がると思われ。
サポート仲間に僧侶となると、宜しくない行動を取る機会も多くなるからの。
(聖なる祈りなしでベホマラーとか、死亡者無視してベホマラーとかね;)
詳しい攻略等は後日にでも書きますね><
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


http://www.nicovideo.jp/watch/sm33669404
第二階層のボスを純ファーマー5人縛りで倒しました。
強いっちゃ強かったけれども、レベル20あれば十分倒せる感じでしたね。
レベルを20まで上げた理由は「弱り目と祟り目」を習得させる為です。
このスキルは、敵の火力を下げられるので
弱り目と祟り目の有無で、戦闘難易度は大きく変わってくると思うので。


消耗品は、しっかり準備したわけではないんだが
メディカ30個くらい、ネクタル6個くらい
ハマオはクエスト報酬で貰った3個、雷術の起動符も3個ほど所持しました。


武器は前列がソーンサイズで、後列はバタフライバレル。
武器は両方とも必須に近いものだったと思う。
無かったらなかったで何とかするけどねwあった方がより有利というべきか。
とりあえず戦闘の詳細。

獣王ベルゼルケル(前半戦) HP4067


開戦直後にバインドボイスを使ってくるのでガードしろって
アドバイスを受けてた筈だが、すっかり忘れてて全力で殴ってた。
勿論、バインドボイス直撃で中ダメージ&数人スタンw
どのボスが出てくるかは分からなかったけれども
後半戦があるなってのは何となく感覚で分かってたので
(同じボスともう1度戦って終わりになるとは到底思えなかったしw)
回復アイテムとTPは最低限の使用に抑える形で戦ってました。
回復は「治癒の指輪」装備で使える「我流手当」で地道に回復しまくるとかね。
危険になった時だけメディカって感じ。
TPは「弱り目と祟り目」はメインで使ったが、それ以外はあんまり?


溜めるからの「獣王乱舞」は流石にきついので、ぼうぎょで耐える感じ。
あとはHPに気を付けながら殴るのみでしたねえ。

獣王ベルゼルケルは、39ターン目で討伐に成功。
溜めてたけれども、ゲージ的にいけそうだったので全力で殴って終了でした。
討伐後、やっぱり連戦ありましたね。
そりゃそうよね、獣王ベルゼルケルだけじゃ物足りないしね(´・ω・`)

連戦直前で、HPTP全快の上にセーブまでできるんだけども
この対応は世界樹にしては優しい対応」に感じましたw
わざわざ詰む可能性まで説明してくれるとかね・・。
この慈悲はなくて、HPTPも回復させずにセーブなしの連戦でよかったと思う。
で、負けたら前半戦からやり直しくらいがちょうどいい。
心を折らせないとねえ^−^

ケルヌンノス(後半戦) HP5074


ケルヌンノスは、初代世界樹の迷宮に登場したボスになります。
ヒーラーボールを呼びまくって回復しまくるのと
5ターンに1回「クロスカウンター」を使ってくる敵です。
5ターンに1回、クロスカウンターが来ることは分かってたが
戦闘中は忘れて全力で殴ってしまうことが多かったです^p^
やらかしまくってたなあ・・よく勝てたと思います(´・ω・`)


獣王ベルゼルケル同様に、肉体派のボスなので物理攻撃主体です。
戦い方も似た感じでいけるんですが、厄介なのが
クロスカウンターとヒーラーボールになるかなあ。

クロスカウンター中に、攻撃を行ってしまうと100%カウンターが来ます。
ダメージは100超えるので、反撃で即死確定なので
クロスカウンターが来るターンでは、基本的に攻撃しないのが一番。
「弱り目と祟り目」みたいな感じで、敵にダメージを与えないスキルなら
使っても反撃は来ないです。


ソーンサイズの「腕絡みのツタ」で腕縛り状態にしてしまえば
クロスカウンターの構えは取るが、反撃不能になるので
クロスカウンターのターンがボーナスタイムになります。
ソーンサイズ、敵の火力も落とせるし、いろいろと便利な武器ですわ。

ヒーラーボールは、ボスの残りHPによって呼ばれる仕様っぽいですね。
初代の頃は、倒す度に即呼んでたのに。w
ヒーラーボールは、キュアを使ってボスのHPを回復させてくるので
バタフライバレルの「いらつく羽音」で頭縛りをしてしまうと吉。
頭縛りでキュアが使えなくなるので。
で、頭縛ってる間に倒せばオッケーという感じですね。

でまあ、44ターン目で倒すことに成功でした。
メディカは10個くらいは手元に残ってたと思うので、そこまで苦戦せず。
ただ、レベルがこれよりも下だったら、弱り目と祟り目が使えないので
これが使えないとなると、メディカ使用量大幅に増えたと思われ。

よかったら1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
いつもありがと!
押してもらえるととても嬉しいのです・・!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターやってます。