コンシューマーゲーム売れなすぎ・・ DQ10は踊り子必殺、他ブラボ

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150527053/
4gamerの、ゲームソフト週間販売ランキング
これ見て驚いたんだけども、ゴールデンウィークが終わったとはいえ
ゲームソフト売れてなさすぎじゃありませんかね・・(;´-`)
1位は先週発売したウィッチャー3で67000本ほど売れてるけども
4位の時点で6800本ほどしか売れてないし。
10位で3000本ほど。
各作品の総売り上げを見ると、チラホラと沢山売れてるソフトはあるけど
どんどん厳しくなるねー。海外の方だと活気はあるみたいだけども。
http://dengekionline.com/elem/000/001/059/1059010/
↑数日前の電撃オンラインの週間ソフトランキングの下の方にも書いてあるんだが
ちょっと引用するけど
>過去10年のデータを振り返っても最低水準まで落ち込んでおり、
>ハードは2007年度以降、8年連続で縮小する厳しい状況が続いている。
>ちなみにハード、ソフトともに2007年度がピークとなっているが、
>2007年度と今年度の販売比率を見ると、
ハードは242万台に対して22.7%と4分の1以下。
ソフトは1,063万本に対して34.4%と3分の1近くまで落ち込んいる。
これ、日本だけだとしてもかなり深刻な状況だよね・・(;´-`)
やっぱりスマホタブレットが徐々にコンシューマー市場を侵食してってるのかね。
よくよく考えると、ソーシャルゲームがヒットしたのも「2007年」だよね。
釣りスタだっけ、あれから爆発的に人気になった気が。
コンシューマー市場のピークが2007年と見事にかぶるんだよねぇ・・^p^
もう少し活気戻ってほしいなぁ・・うーむ(´・ω・`)


昨日はWiiUスプラトゥーンだっけ、が発売したけど前評判良かったし売れそうね。
TPSなのに、殺伐感なく誰でも楽しめるような作品に仕上げるってのは凄いよね。
あれなら子供でも問題なく遊べるし。
WiiUが手元にあったら購入は考えたかもだなーw

DQ10、幻界の四諸侯攻略
昨日の幻界の四諸侯、←のカテゴリーに一時的に入れておきました。
そのうちカテゴリーからは消すと思うけど、まだの人は参考になれば><

http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a67f096809415ca1c9f112d96d27689b/
>「よみがえる踊り子の伝説」 第4話
エスト名:挑戦の荒神伝説
受注条件:踊り子クエスト第3話のクリア&踊り子レベル45以上
受注場所:獅子門の集落のナッチョスに話し掛ける
報酬:踊り子必殺技「荒神の舞」、名声値137、特訓16個、経験値7900


楽しみにしてた踊り子クエストの第4話の配信が昨日の正午から配信開始されました。
エストの流れは
1:獅子門の集落のナッチョスに話し掛けてクエストを受注
2:ジュレー上層のモコフルに「ふういんのダンス」をしてから倒す(3匹)
3:モコフル3体を条件を満たして倒すことで、しぐさ「ラブリィダンス」を習得
4:ラーディス王島のD2にある舞台でラブリィダンスを使用するとイベント
5:イベント後に出現する旅の扉の先に進むとボス戦
6:ボスを倒したら獅子門の集落のナッチョスに話し掛けてクエストクリア
雑魚倒しとボス倒しの2つがくっ付いたような感じの内容ですだ。

ボスは・・うん、どこかで見たことがありますね・・。
レベル45で戦うボスにしては大分HPがある感じがしました。
魔法使いのメラゾーマメラガイアーマヒャデドスの直撃を受けてても
1分ちょっと持たせてたからね・・^p^
見た目通りにちょっと強めな感じ。
「死の踊り」や「眠り踊り」とかも使ってくるので要注意かな。
まあレベル85なら死ぬことはないとは思いますが・・w

踊り子の必殺技「荒神の舞」は、使用時に
味方全員のテンションをそれぞれ1段階から4段階までランダムで上昇させる効果。
分かり易く書くと
全員に『ためる×4回発動』と思えばいいのかなと。
テンション5とテンション20に関しては、ほぼ確定で上がるみたいですが
テンション50やテンション100に関しては、失敗することも多い感じ。


従来のためる仕様と同じ感じなんでしょうかね。
もしそうだとするなら、テンションアップ効果を成功させ易い武闘家なら
比較的テンション100を狙い易いかも=踊り子と相性良いかもですね。
バトマスとはどうだろうね・・もろばとの相性が最悪なのは間違いないがw
もろばを使わない場合はバトマスとの相性もいいのかなーとは。

ログを見るとこんな感じです。
効果範囲が大分広いみたい?で、結構離れてても大丈夫みたいですが
必殺技なので、効果範囲は全体なのかねこれ?
まあなかなか強い必殺技だとは思う。
これ、必殺技チャージ率2.5%の宝珠を手に入れたらかなりやばい気がするわ^p^
一応、動画も置いておきますね。プクの動作とか見れると思います。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26358036
これ、バトマスと踊り子どっちやるかはちょっと悩むなぁ^p^
踊り子は幻界の四諸侯で遊んだ時に楽しかったしねぇ・・。
必殺技も思ってたよりも使えそうな感じだったし、役立つ場面もありそうだし
バトルマスターはやる人って正直多いんだよね、強いから。
修正とかで今一番騒がれてる職業だけど、物理ナンバー1は揺るがない方向みたいだし。
自分の好みとしては、踊り子なんだよね。
まあ強い弱いで言うよりも、変わり種の職感がw
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ブラッドボーン


旧市街のボス「血に渇いた獣」と戦ってきました。
このボスは倒すまでに7分ほど掛かりましたね・・。
1週目の時とあんまり変わらない苦戦状態でしたが、戦闘場所があんまり良くないのかも。
聖杯ダンジョンの時は、深度4だっけ?でも終盤ちょっと苦戦したけども
円形の広場で動き易かったので、全体的にはタフでも戦いやすかったんですよね。
2週目の旧市街の「血に渇いた獣」は、聖杯の時よりも弱いんだが
柱が多くて・・意外と回避行動中に柱に引っ掛ったりすることが多くて
直撃してしまうことが多かったり、終盤の近寄るだけで毒状態にもろにやられたり^p^
終盤がかなり苦戦で、輸血液なくなるかと思ったわ・・;


ちなみに、旧市街の雑魚を1体も倒さずに、ボスの「血に渇いた獣」を倒してから
隠し街ヤハグルに向かって、黒獣パールを倒す。
で、その先の扉から旧市街に進入して、また旧市街で雑魚を1体も相手にせずに
「古狩人のデュラ」に会うと会話イベントが発生するらしい。
会話での選択肢で「狩らない」を選ぶと
ジェスチャー「埃払い」と、倒さずとも「火薬の狩人証」を入手できるそうです。
和解イベントらしいけど、こういうの最初に見つけた人凄すぎでしょうww
なのでまあ、血に渇いた獣は道中の雑魚総スルーして挑みました。

で、隠し街ヤハグルの黒獣パールもぱぱっと倒して
(黒獣パールは1週目の時も思ったけど相性やっぱ良いみたいで楽勝だったw)
旧市街に再突入→古狩人のデュラに会ってみたんですが

確かに、古狩人のデュラとは戦闘にはならずに和解イベントに入りまして
旧市街の獣を狩るか、狩らないの選択肢が出ましたわ。
狩らないを選択した場合に手に入るジェスチャー「埃払い」は、この会話がないと
手に入らない専用のジェスチャーなのかな?


これ、和解したけど
和解後も旧市街の雑魚を倒したりすると古狩人のデュラと敵対状態になるみたいで
敵対になりたくないなら、旧市街探索スルーするしかなくなるね^p^
まあ2週目ならスルーしても、ブラッドボーンは道中に落ちてるアイテムは
基本的に消耗品しかないから問題はないけどねー。
とりあえず、2週目は武器と防具のトロフィーゲットすることだけを考えて遊びます。
3週目にはいかないつもりです(DLCの配信がある為、周回しすぎると禿げそうで




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