180前提スキルシミュ(未完(DQ10) ダクソ3はまたカッコイイボス


最近パン屋さんに寄ると、これをよく見かけます。
バターロール」って言うんだっけ。
中が空洞で、表面はかりっとしてて中は柔らかくてバターがじゅわっと。
パンとバターと適度な塩っけがとっても美味しいのよね(*´ω`)
しかも100円未満で買えるし。
安いとこだと60〜80円くらい?
これ、前はなかった気がするんだけど、いつ頃から人気出たんじゃろね。
美味しいし安いけど、少し前まで全く見掛けたことなかった気がする。

バージョン3.3前期で武器スキル180が開放されるので
スキルシミュレーターを使って諸々計算してみたんだけどもきついね。
4時間以上計算してたと思うけど、想像してた以上にカッツカツ・・。
とりあえず、現状で180スキルを想定したスキル振りしてみました。
参考になるかは分からないけども(´・ω・`)

現在のくむくむの状態で、スキルポイントは3076あるみたいです。
くむくむは極力、スイッチを行って複数職がやれるようにしたいなと。
その方がパーティー組み易いし、臨機応変に転職で対応も可能なので。
ただ、180スキルを想定した状態となると
「全職レベルカンスト+特訓カンスト」でもかなり厳しいです。
参っちゃいますね(´・ω・`)


↓こんな感じに振り分けてみました↓
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/?LYvBBoBAFEUPLZM8-oBWtWo9tCkjfcCs8sb7iUhEpC9vhlbHucetTQ5ATXwFj8mZbDPp6HmjwEWIMsMYLNlNUHH4jGkkg0FZ_pZQcOWxwT35vqPJ2lLXDw
職業は全部で9職をやれる状態にしました。
僧侶、武闘家、まもの使いをメイン職にしつつ
戦士・魔法使い・バトルマスター魔法戦士・賢者・パラをスイッチで。
職的には、パーティーにて無難に需要ある職ばかりな感じですかね。


メインってのは、スイッチをしなくとも問題ない状態の職業。
僧侶:ヤリ180、スティック180、盾180、しんこう心128
武闘:ツメ180、扇180、きあい128
まも:ツメ180、オノ180、まものマスター128
こんな感じで、職固有スキルにMSP振ればいいだけって感じですね。

スイッチは、毎回「やりなおしの宝珠」を2〜3個使う必要がある職。
「戦士・魔法使い・バトマス・魔法戦士・賢者・パラ」がスイッチだけど


戦士をやる場合は
戦士の片手スキルをリセットして、ゆうかんに振ることで
オノ戦士として特化した活躍が可能になります。


魔法使いをやる場合は
盾スキルと両手杖スキルをリセットして、賢者の両手杖を極振りにして
魔法使いのまほうを振ることで、魔法使いとして活躍可能になります。


バトマスをやる場合は
どうぐ使いのヤリスキルをリセットしてハンマーに振る。
で、バトマスの余ったスキルポイントをとうこんに振ることで
ハンバトとして活躍できます。


魔法戦士をやる場合は
魔法使いの両手杖スキルと、バトマスのハンマースキルをリセットして
バトマスは片手剣スキルに極振り、魔法使いも再び両手杖に極振り。
最後に魔法戦士のフォースを振れば
片手剣+両手杖使用可能な魔法戦士として活躍できます。


賢者をやる場合は
盾スキルをリセット→さとりに振ることで両手杖賢者として活躍可。


パラディンやる場合は
スティックスキルをリセット→はくあいに振れば活躍可になりますね。



・・とまあこんな感じで
スイッチに関しては2〜3回のやりなおしの宝珠で可能ではあるけど
これ、相当禿げる気がする^p^
毎回スイッチする度に、元に戻すのも含めて1.2万〜1.8万ゴールド?
負担凄いことになりそうね(;´-`)
一度切り替えたら直し方を忘れてしまいそうだし(メモ必須)
マイセット機能はやっぱり欲しいなあ・・。
このスイッチ方法だと、どうしてもやれない職業も出てきちゃうなあ。
スキルポイントも本当カツカツ。
職固有スキルを問題ないところまで削るしか方法が見つからなくてね。
ただ、頭硬くして考えているようにどうしても感じてしまうので
もっと手軽にやれる方法を探します(´・ω・`)
何かいい方法あったら教えてください^p^;


とりあえず、まだ180の詳細が不明なのと
特訓ポイント上限開放や、レベル上限の開放だったり
スキルブック配布等あるかもなので、それ次第だよねスキル振りは。
複数職やるなら負担がアホ高いのはまあ間違いないかなあ・・。

達人クエス



今週の達人クエストのオススメは
「まもの使いと行く! 迅速なやるきのジャーミィ討伐!」かな。
条件はまもの使いを1人連れて3分20秒以内にジャーミィ倒す。
報酬5個です。


構成は「自まも・サポバト・サポ魔・サポ僧」でやりました。
やるきのバーティ(黄色)からダメージ与えてく感じでオッケ。
まもの使いはツメでOK。ゴールドフィンガーで敵のバフ消せるので。
只管ガリガリやってるだけですね。
敵の設置系攻撃にだけ要注意って感じです。
サポート仲間も昔と違って、設置系罠を結構避けてくれるので
まあ失敗したらやり直せばいいし、そんなに難しくはないです(*´-`)
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ダークソウル3


隠しエリア「古竜の頂」の「古の飛竜」撃破後の奥地にいるボスが
無名の王」って名前なんですが、そいつと挑んできました。


このボス、かなりのイケメンだと思います。
かっこいい鳥型ドラゴンの上に槍を持ちながら乗っての登場とか
どう見てもカッコイイ。ぼくの考えた厨二最強ボスって感じw
「深淵の監視者」も感動レベルでカッコ良かったけど、コイツもなかなか。
フロムはよくこういうカッコ良い敵を思いつくなあw
大鳥みたいなドラゴンに乗って登場した時はちょっと感動したレベル。


で、カッコイイ!のは良いんだけど、このボスの強さが半端ないです。
強さが段違いに高くないですかね・・まじで最強だった(;´-`)
前半と後半の2戦用意されてるんですが
前半戦はノーダメージでいける程度にはならないとだめかもしれない。

一応、前半戦は何度か戦えばノーダメージでもいけるようにはなります。
主に飛んで降りたところを狙ってのダッシュ強攻撃を顔に浴びせるだけ。
ラージクラブならダッシュ強攻撃でジャンプスタンプ攻撃になるので
頭への攻撃はし易いと思います。
ある程度ダメージを与えると転倒するので、転倒したら致命の一撃が狙えます。
これが狙えれば、後半戦はすぐですね。

後半戦は「無名の王」本体とのタイマンになります。
後半戦前のイベントムービーの無名の王がまたカッコいいんだわ・・。
ただ、滅茶苦茶強いのでそんなこと言ってられる状況ではないw


後半戦はとにかく隙がないので、無理に攻撃しないことと
無理に回復しないことが大事かなぁ。
近中遠、隙が殆どないんですよ。
おまけに攻撃時のスピードがやたらと速くて火力も高いので・・はい。
自分がその中で見つけた隙は、ジャンプ攻撃ですね。




ジャンプ静止→こちらに向かって高速突撃」は
突撃攻撃を上手く回避すれば、突撃直後は大きな隙が生まれるので
その隙を利用してラージクラブの溜め強攻撃を当てるって感じで
隙がこれしか見つからなかったのよね・・w
他にもあるとは思うけど、どうも上手く見つからなくて。


強いて言えば
HP半分程度から使い始める「落雷攻撃の溜め中」も
溜めている間は殴り放題なので、落雷がかなり危険だけど隙ではある。
基本はこの2つの隙のある攻撃を行うまで回避し続けながら待つ感じ。

その戦法で何とか勝てたって感じでしたが
このボス、ダークソウル3の中では最強クラスな気がします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm28716486

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