週替わりと試練門は消化×で!他諸々(DQ10) LET IT DIEは高難度


ほっともっとの、お弁当屋さんのWビフテキ重(ご飯大盛で940円)
>「今日は肉!」ならこの一択。
>こだわりのソースは大根・玉ねぎ等の野菜の旨みと香り豊かな醤油の風味。
>ご飯によく合うステーキソースは発売当初から守ってきた味。
>これまで使用していたワインをカリフォルニア産・赤ワインに置き換えて
>更に風味豊かになりました。


通常のだと590円になります。
うちが頼んだのはステーキ2枚版(890円)で
更に、ご飯大盛なので+50円の計940円になってますw
いやあ、近くを通った時にビフテキ重がやたら美味しそうに見えてしまって
それで買ってしまいました^p^
まだ10日くらい前に発売したばかりの新作みたいです。

食べてみたけど、肉は厚みあるのでやや硬めだけど、普通に噛み切れます。
この手のお弁当のお肉にしては、柔らかい方かもですな。
でもプニプニな感じではないのでw
1切れだけ筋のある肉があったけど、それ以外は普通に良かったかなあ。
ちゃんとした肉の味だし、ステーキソースも美味しかったし。
ほんと、肉と米だけなので、栄養的には宜しくないけどw

今日は日曜日なので、週課更新日ですが
週替わり討伐は、黄の錬金石を得る為に「報告をしない」こと。
試練の門は、レベル特訓カンストしている場合はアプデまで消化は待つ。
この2点を忘れずに消化するように、な感じですかねー。
うちは今日は週課の消化はやらない可能性高いです。というのも

今日はダークキング4の日でもあるのよね。
ソロサポで挑まなければ(*´ω`*)
先日、冗談で書いた料理支援の件ですが
ポストにて、料理の支援が2つずつ来てました^−^
素直に甘えさせてもらおうかと思います(*´ω`*)ありがとおw
応援の支援が来てたので、ほんと頑張らないとだなあ。


ということで、今日は練習ではなく、突破目指して頑張ろうと思う。
実際に突破できるか否かは半々くらい?
2回時間切れでギリギリアウトの経験があるので
あれをあとちょっと頑張ればいけると思うんだがねー(´・ω・`)
もう何というか、ダークキングのHPを表示させたいわw
残りHPあとちょっと!な感じだったら無理してでも攻撃したりとか出来るし。
まあ便利すぎるし、実際実装したらアレだけどね・・。
端からそういうゲームだったならそれはそれでいいんだけども。

サブキャラくむこのプレイ



サブキャラくむこ、ストーリーの方を進めてきました。
現在、バージョン3.0のシナリオで
ランガーオ村でアンテロが暴れたってところで止めてたみたいでして
とりあえずは3.0シナリオを終わらせようと。


くむこ、耐性12種100%の僧侶でして、基本的には完成してるんだけども
まだまだパワーアップできる状態ですからねー。
HP上げられるし、スカラ系宝珠とかで各呪文の詠唱速度上げられますし。
くむこはメインのサポ僧侶として活用するので、育てて損はないしね。
でまあ、メインストーリーを進めましたが、難易度は「弱い」固定ですw
難易度強いで挑むのはメインキャラだけで十分なので・・。

流石に弱いで挑むと、敵の火力が貧弱レベルで全然苦戦しないというか
サポート仲間だけで楽勝で勝てますわw
それだけサポート仲間が強力ってのもあるとは思うんですけどね。


新規でプレイする場合は、難易度「強い」で挑むことをオススメします。
やっぱ、RPGってのは戦闘を楽しむ作品でもあるので
楽に倒せる難易度弱いも良いけど
あまりにも勝てない場合を除いて、基本は強いで挑んでほしいねえ。
ドラクエ10は元々難易度強いが本来の強さだったとこもあるからね。


禍乱の竜アンテロを倒したことで、バージョン3.0シナリオクリア!
3.0シナリオが終わったことで、バトル・ルネッサンス解禁です。
スキルブック美味しいし、黄金の花びらも美味しいのでやりますが
サブキャラくむこはソロサポでは基本やらずに
パーティープレイオンリーでやっていきたいなあと思う。
ソロサポはメインキャラだけで十分ですわw
パーティープレイも楽しいので、くむこのバトルネはそれで楽しみたい。


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LET IT DIE


21階のダンジョン探索を開始。
またステージが変わりまして、廃墟化した遊園地になるみたいです。
こう、電気が通ってるけど廃墟化してるってのがほんと好き。

上を見上げれば、塔はまだまだ続くという感じ。
廃墟化したビルや建物が無造作にくっ付きまくって塔になっているってのは
斬新だけど奇麗よね。

でまあ、頑張って進めまして、何とか23階まで到達しました。
23階には中ボスが控えているようで、まだ戦っていません。


21階以降、雑魚敵が滅茶苦茶タフになってます。
パンチだと、スクリーマー(雑魚ゾンビ)は1分殴り続けないと倒せないw
火力も凄まじいことになってて
槍や両手斧の直撃を受けると、防具を装備した状態で900とか食らうw
クッソやばいことになってて笑うんだが。
ヘイターも強いけども、スクリーマーの方がやばさは上かなあ・・。
23階の時点では、ファイターは新しいランクの生産できないみたいで
進めるのがなかなか大変でした(;´-`)
ディフェンダーでこれなので、それ以外のファイターだときつすぎるかも。

21階以降に取れる設計図にて、新しい防具の設計図が手に入ったけど
防御力が281もあるので、新しい防具をちゃんと新調していかないと
先に進めるのは地獄かもしれない。
今装備してる服、強化してるけどそれでも160くらいなのよね・・。


この難易度の高い部分に関しては
課金要素を利用しても下がるものではないので
(死亡の度にデスメタルコンティニューを使うことで死を避けられはするがw)
この作品、元々難易度が鬼畜標準になっている感じです。
1〜10階も、なかなかの高難易度でしたが
20〜23階は、1〜10階の10倍くらいは難易度高いw
雑魚敵の動画撮っておけばよかったね;


「M.I.L.Kのレアメタル黒」が必要なので
多分これ、23階ボス倒さないと開発もできないかも^−^
23階のボスまでが、道中含めて結構な鬼門だなあ。

よかったらで良いので1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)
今日は頑張ります!ダクキン^−^